ಬಯೋಶಾಕ್‌‌

ವಿಕಿಪೀಡಿಯ ಇಂದ
Jump to navigation Jump to search
BioShock
ಅಭಿವರ್ಧಕ(ರು) Irrational Games
2K Marin[೧]
Feral Interactive (Mac OS X)[೨]
ಪ್ರಕಟಣಕಾರ(ರು) 2K Games
ವಿನ್ಯಾಸಕಾರ(ರು) Paul Hellquist
Writer(s) Ken Levine
Composer(s) Garry Schyman
ಸರಣಿ BioShock
ತಂತ್ರಾಂಶ ಚೌಕಟ್ಟು Unreal Engine 2.5;[೩] Havok Physics
ಕಾರ್ಯಕಾರಿ ಪರಿಸರ(ಗಳು) Microsoft Windows, Xbox 360,[೪][೫]
ಬಿಡುಗಡೆ ದಿನಾಂಕ(ಗಳು) Microsoft Windows, Xbox 360
ಟೆಂಪ್ಲೇಟು:Vgrelease


ಟೆಂಪ್ಲೇಟು:Vgrelease ಟೆಂಪ್ಲೇಟು:Vgrelease
Mac
ಟೆಂಪ್ಲೇಟು:Vgrelease

ಪ್ರಕಾರ(ಗಳು) First-person shooter, action-adventure, survival horror[೬]
ಬಗೆ(ಗಳು) Single-player
ಹಂಚಿಕೆ DVD-DL, download,[೭] Blu-ray Disc

ಬಯೋಶಾಕ್‌‌ ಎಂಬುದು ಅಗ್ರೇಸರ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಅನುಭವ ನೀಡುವ ಆಟದ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿರುವ ಒಂದು ಭೀತಿಕಾರಕ ವಿಡಿಯೋ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇರ್ಯಾಷನಲ್‌ ಗೇಮ್ಸ್‌‌ ಸಂಸ್ಥೆಯಿಂದ- ನಂತರದಲ್ಲಿ 2K ಬೋಸ್ಟನ್‌/2K ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ- ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ಕೆನ್‌ ಲೆವಿನ್‌ ಎಂಬಾತನಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ವಿಂಡೋಸ್‌‌ ಕಾರ್ಯಾಚರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಮತ್ತು Xಬಾಕ್ಸ್‌‌‌ 360 ವಿಡಿಯೋ ಆಟದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗೆ (ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ ಕನ್‌ಸೋಲ್‌) ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ 2007ರ ಆಗಸ್ಟ್‌‌ 21ರಂದು ಇದು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ಮತ್ತು ಮೂರು ದಿನಗಳ ನಂತರ ಯುರೋಪ್‌ ಮತ್ತು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಇದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು.[೮] 2K ಮ್ಯಾರಿನ್‌‌‌ನಿಂದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಆಟದ ಒಂದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್‌‌ 3ರ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 2008ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್‌‌ 17ರಂದು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು; ಅಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲ, ಕೆಲವೊಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಇದನ್ನು 2008ರ[೯] ಅಕ್ಟೋಬರ್‌‌ 21ರಂದು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು.[೧] 2007ರ ಆಗಸ್ಟ್‌‌ 21ರಂದು ಇದು ಸ್ಟೀಮ್‌‌‌ ಎಂಬ ವಿತರಣಾ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ದೊರೆಯಲಾರಂಭಿಸಿತು.[೧೦] 2009ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್‌‌ 7ರಂದು, ಮ್ಯಾಕ್‌‌ OS X ಕಾರ್ಯಾಚರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆಯೂ ಈ ಆಟವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು.[೧೧] ಮೊಬೈಲ್‌ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿನ ಬಳಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಆಟದ ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು IG ಫನ್‌ ಸಂಸ್ಥೆಯು ಪ್ರಸಕ್ತವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿದೆ.[೧೨] ಬಯೋಶಾಕ್‌‌ 2 ಎಂಬ ಒಂದು ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು 2010ರ ಫೆಬ್ರುವರಿ 9ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು.

1960ರ ಒಂದು ಪರ್ಯಾಯ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಲಾಗಿರುವ ಈ ಆಟವು, ವಿಮಾನ ಅಪಘಾತದಲ್ಲಿ ಬದುಕುಳಿದ ಜಾಕ್‌ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಓರ್ವನ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತದೆ; ರ್ಯಾಪ್ಚರ್‌‌ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ನೀರೊಳಗಿನ ನಗರವನ್ನು ಪರಿಶೋಧಿಸುವುದು ಅವನ ಕರ್ತವ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆ ನಗರವನ್ನು ವ್ಯಾಪಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ವಿಕೃತಿಗೊಳಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಜೀವಿಗಳು ಮತ್ತು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಗಂಡುಜೇನುಗಳ ದಾಳಿಗಳಿಂದ ಸದರಿ ಪಾತ್ರಧಾರಿಯು ಬದುಕುಳಿಯುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರ-ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ಉಳಿವಿನ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಈ ಆಟವು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಮತ್ತು ಲೆವಿನ್‌‌ ಈ ಆಟವನ್ನು, ಸಿಸ್ಟಮ್‌ ಶಾಕ್‌ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ತಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗಿರುವ ಒಂದು "ದೈವಿಕ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿ" ಎಂಬುದಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ.[೧೩][೧೪] ಈ ಆಟವು ಅಗಾಧವಾದ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಗುಣಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿತು; ಆಟದ "ನೈತಿಕತೆ-ಆಧರಿತ" ಕಥಾವಸ್ತು, ತಲ್ಲೀನವಾಗಿಸುವ ವಾತಾವರಣ ಮತ್ತು ಏಯ್ನ್‌ ರ್ಯಾಂಡ್‌-ಪ್ರೇರಿತ ನರಕರೂಪದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ-ಕಥೆ ಇವೆಲ್ಲವೂ ವಿಮರ್ಶಕರ ಮೆಚ್ಚುಗೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದ್ದವು.[೧೫]

ಆಟದ ರೀತಿ[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ಚಿತ್ರ:Bioshock-hack.jpg
ಅಡಚಣೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ಹಂತಗಳ ನಡುವೆ ಒಂದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಕೊಳವೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಿರುವ, ಬಯೋಶಾಕ್‌ನಲ್ಲಿನ ಕತ್ತರಿಸುವಿಕೆಯ-ಕಿರುಆಟ.

ಬಯೋಶಾಕ್‌‌ ಎಂಬುದು ಒಂದು ಅಗ್ರೇಸರ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಅನುಭವ ನೀಡುವ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಗ್ರಾಹಕ ಇಚ್ಛೆಯನುಸಾರ ಪಾತ್ರ-ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಆಟದ ನಿರ್ಮಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ರಹಸ್ಯತೆಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಇದು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್‌ ಶಾಕ್‌ 2 ಆಟವನ್ನು ಇದು ಹೋಲುವಂತಿದೆ. ರ್ಯಾಪ್ಚರ್‌‌ ಮೂಲಕ ತನ್ನ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲು ಹೋರಾಡುವ ಗುರಿ ಹೊಂದಿರುವ, ಮತ್ತು ತನ್ನ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಸ್ಮಿಡ್‌‌‌‌‌‌ಗಳನ್ನು (ತಳಿ ರೂಪಾಂತರಗಳು) ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಜಾಕ್‌ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಆವಾಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಕೆಲವೊಂದು ಸಮಯಗಳಲ್ಲಿ, ಭದ್ರತಾ ಕ್ಯಾಮರಾಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ತಿರುಗು ಗೋಪುರಗಳಿಂದ ಪತ್ತೆ ಹಚ್ಚುವಿಕೆಗೆ ಒಳಗಾಗುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲೆಂದು, ರಹಸ್ಯತೆಯ ತಂತ್ರಗಳ ಬಳಕೆಮಾಡುವುದನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಆಯ್ದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.[೧೬] ರ್ಯಾಪ್ಚರ್ ನಗರವನ್ನು ಪರಿಶೋಧಿಸುವಾಗ ಆಟಗಾರನು ಹಣವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ; ಮದ್ದುಗುಂಡು, ಆರೋಗ್ಯ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಈ ಹಣವನ್ನು ಹಲವಾರು ಮಾರಾಟ ಯಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದಾಗಿರುತ್ತದೆ.[೧೭] ಹೊಸ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಬಳಸಬಲ್ಲ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ "U-ಇನ್ವೆಂಟ್‌‌" ಯಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಬಿಡಿ ಭಾಗಗಳೂ ಸಹ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತವೆ. ಕ್ಯಾಮರಾಗಳು, ತಿರುಗು ಗೋಪುರಗಳು, ತಿಜೋರಿಗಳು, ಕೆಲವೊಂದು ಬೀಗಗಳು, ಮತ್ತು ಮಾರಾಟ ಯಂತ್ರಗಳು ಇವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಅನುಕೂಲಕ್ಕೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಕತ್ತರಿಸಬಹುದಾಗಿರುತ್ತದೆ; ಆಟಗಾರನ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುವುದು, ಅವರ ಒಳವಿಷಯಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರನ ಮುಂದೆ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವುದು, ಅಥವಾ ಒಂದು ರಿಯಾಯಿತಿ ದರದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅನುವುಮಾಡಿಕೊಡುವುದು ಇವೇ ಮೊದಲಾದ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಅವು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ.[೧೮] ಆಟಗಾರನು ಕತ್ತರಿಸುವಿಕೆಗೆ ಕೈಹಾಕಬೇಕೆಂದರೆ, ಒಂದು ಸೀಮಿತ ಪ್ರಮಾಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪೈಪ್‌ ಮೇನಿಯಾ ವನ್ನು ಹೋಲುವ ಒಂದು ಕಿರು-ಆಟವನ್ನು ಆತ ಸಂಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.[೧೯] ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲೇ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂದು "ಸಂಶೋಧನಾ ಕ್ಯಾಮರಾ"ವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ; ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದರಿಂದ, ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ನೆರವಾಗುವಲ್ಲಿ ಅವರ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆಯಲು ಈ ಕ್ಯಾಮರಾವು ಜಾಕ್‌ಗೆ ಅನುವುಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಶತ್ರುವೊಬ್ಬನ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದ ನಂತರ, ಆ ಬಗೆಯ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಭವಿಷ್ಯದ ಹೋರಾಟಗಳಲ್ಲಿ ಎದುರಿಸುವಾಗ ನೆರವಾಗಲೆಂದು, ಹೆಚ್ಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಪರಿಹಾರ ದ್ರವ್ಯ, ಜೀನ್‌‌ ಬಲವರ್ಧಕ ಔಷಧಗಳು, ಮತ್ತು ಇತರ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.[೨೦] ಗಾಜಿನ-ಗೋಡೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ "ವೀಟಾ-ಕೋಣೆಗಳು" ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆಯಾದರೂ, ಇವನ್ನು ಆಟಗಾರನು ನೇರವಾಗಿ ಬಳಸುವಂತಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಅದರ ಬದಲಿಗೆ, ಜಾಕ್‌ ಸಾಯಬೇಕಾಗಿ ಬಂದರೆ, ಅವನ ಸ್ವಾಮ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆರೋಗ್ಯದ ಕೇವಲ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡು, ಅತಿ ಹತ್ತಿರದ ಕೋಣೆಯೊಂದರಲ್ಲಿ ಅವನ ಶರೀರವನ್ನು ಪುನಾರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.[೨೧] ಆಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಪಟ್ಟಿರುವ ತುಣುಕೊಂದರಲ್ಲಿ, ಈ ವೀಟಾ-ಕೋಣೆಗಳ ಬಳಕೆಯಾಗದಂತೆ ಮಾಡುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ; ಅಂದರೆ, ಒಂದುವೇಳೆ ಜಾಕ್‌ ಸತ್ತರೆ, ಒಂದು ಉಳಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ ಆಟದ ಹಂತದಿಂದ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಮರು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ಲಾಸ್ಮಿಡ್‌‌‌ಗಳು ಮತ್ತು ಜೀನ್‌‌ ಬಲವರ್ಧಕ ಔಷಧಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಹಾಗೂ ನಿಗದಿಮಾಡಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವಕಾಶವಿರುತ್ತದೆ; ವಿಶೇಷ ದಾಳಿಗಳ ಹಿಡಿತ ಸಡಿಲಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಥವಾ ಸುಧಾರಿತ ಆರೋಗ್ಯ ಅಥವಾ ಕತ್ತರಿಸುವಿಕೆಯ ಪರಿಣತಿಗಳಂಥ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಇವು ಜಾಕ್‌ಗೆ ನೀಡುತ್ತವೆ. ಅತ್ಯಂತ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಪ್ಲಾಸ್ಮಿಡ್‌‌ಗಳಾಗಿ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಪ್ರಚೋದಿಸಲ್ಪಡುವ ಆ "ಸಕ್ರಿಯ" ಪ್ಲಾಸ್ಮಿಡ್‌ಗಳಿಗೆ, ಮಾಯಾ-ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಹೋಲುವ ರೀತಿಯ ಒಂದು ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲ್ಪಡುವ ಒಂದು ಪ್ರಮಾಣದ EVE ಸೀರಮ್‌ ದ್ರವದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ; EVEನ್ನು ಪಿಚಕಾರಿಗಳ ಮೂಲಕ ಮತ್ತೆ ಭರ್ತಿಮಾಡಬಹುದಾಗಿರುತ್ತದೆ.[೨೨] "ಓರ್ವನು ಮಾನವೀಯತೆಯನ್ನು ತ್ಯಾಗಮಾಡುತ್ತಿರುವಂತೆ" ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು, ಆಟಗಾರನ ಹೊರನೋಟವನ್ನೂ ಸಹ ಈ ಪ್ಲಾಸ್ಮಿಡ್‌‌ಗಳು ಮಾರ್ಪಡಿಸುತ್ತವೆ.[೨೩] "ಬಲವರ್ಧಕ ಔಷಧಗಳು" ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಪ್ಲಾಸ್ಮಿಡ್‌‌‌ಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಂದ EVEಗೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯೋಜನವು ಸಿಗುವುದಿಲ್ಲ; ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ಲಾಸ್ಮಿಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಬಲವರ್ಧಕ ಔಷಧಗಳನ್ನು ತನ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಜ್ಜಾಗಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದಾಗಿರುತ್ತದೆ.[೨೪] ಪ್ಲಾಸ್ಮಿಡ್‌‌‌ಗಳು, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಸೃಜನಶೀಲ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಬಳಕೆ, ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಈ ಆಟವು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ.[೨೫]

ಚಿತ್ರ:Bioshock enemies.jpg
ಓರ್ವ ಬಿಗ್‌ ಡ್ಯಾಡಿಯು ಇಬ್ಬರು ಸ್ಪ್ಲೈಸರ್‌‌‌ಗಳಿಂದ ಓರ್ವ ಲಿಟ್ಲ್‌ ಸಿಸ್ಟರ್‌‌ನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವಾಗ ಆಟಗಾರನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ನಗರದ ಸುತ್ತಲೂ ಕೆಲವೊಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಲಾಸ್ಮಿಡ್‌‌‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಅವಕಾಶವಿರುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಲಿಟ್ಲ್‌ ಸಿಸ್ಟರ್ಸ್‌ ವತಿಯಿಂದ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ADAM ವಿಕೃತಿ ಜನಕ‌ವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು "ಗ್ಯಾದರರ್‌‌'ಸ್‌ ಗಾರ್ಡನ್ಸ್‌‌"ನಲ್ಲಿ ಅನೇಕವೇಳೆ ಆಟಗಾರನು ಅವುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತಾನೆ. ADAMನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕೆಂದರೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಲಿಟ್ಲ್‌ ಸಿಸ್ಟರ್‌ನ ಜೊತೆಗಿರುವ ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ "ಬಿಗ್‌ ಡ್ಯಾಡಿ"ಯನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲಿಗೆ ಸೋಲಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ; ಸದರಿ "ಬಿಗ್‌ ಡ್ಯಾಡಿ"ಗಳು ಒಂದು ರಕ್ಷಾಕವಚವಿರುವ ಜಲನಿರೋಧಕ ಉಡುಪಿಗೆ ಕಸಿಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ, ತಳೀಯವಾಗಿ ವರ್ಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಮಾನವರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಇದಾದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ನೈತಿಕ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ: ಒಂದು ಭಾರೀ ಮೊತ್ತದ ADAMನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಲಿಟ್ಲ್‌ ಸಿಸ್ಟರ್‌ನ್ನು ಸಾಯಿಸುವುದು, ಅಥವಾ ಲಿಟ್ಲ್‌ ಸಿಸ್ಟರ್‌‌ನ್ನು ಉಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಒಂದು ಚಿಕ್ಕದಾದ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಗಳಿಸುವುದು; ಆದರೂ, ಉಳಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಪ್ರತಿ ಮೂರು ಸೋದರಿಯರಿಗೆ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಒಂದು ಬೃಹತ್‌‌ ಪ್ರಮಾಣದ ADAMನ್ನು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ಆಯ್ಕೆಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಅನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲೇ, ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳದೆ ಇರುವ ನೀತಿಕಥೆಗಳ ಈ ಅಂಶವು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ಪೈಕಿ, ಸ್ವತಃ ಆಟದ ಮೇಲೆಯೂ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.[೨೬]

ಸಾರಾಂಶ[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ಸನ್ನಿವೇಶ[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

I am Andrew Ryan and I am here to ask you a question:
Is a man not entitled to the sweat of his brow?

No, says the man in Washington; it belongs to the poor.
No, says the man in the Vatican; it belongs to God.
No, says the man in Moscow; it belongs to everyone.

I rejected those answers. Instead, I chose something
different. I chose the impossible. I chose...

Rapture!

A city where the artist would not fear the censor.
Where the scientist would not be bound by petty morality.
Where the great would not be constrained by the small.
And with the sweat of your brow,
Rapture can become your city as well.

  Andrew Ryan

1960ರ ಅವಧಿಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ರ್ಯಾಪ್ಚರ್‌‌ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಒಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕವಾದ, ನೀರೊಳಗಿನ ನರಕರೂಪದ ನಗರದಲ್ಲಿ ಬಯೋಶಾಕ್‌‌ ನ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲಾಗಿದೆ.[೨೫][೨೭] ಆಟಗಾರನು ನಗರವನ್ನು ಪರಿಶೋಧಿಸುತ್ತಾ ಹೋದಂತೆ, ಶ್ರವ್ಯರೂಪದ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣಗಳ ಮೂಲಕ ಅವನು ರ್ಯಾಪ್ಚರ್‌‌ ನಗರದ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಅರಿಯುತ್ತಾ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ರ್ಯಾಪ್ಚರ್‌ ನಗರವು ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ರೈಯಾನ್‌ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ರ್ಯಾಂಡಿಯನ್‌‌ ವ್ಯಾಪಾರೋದ್ಯಮಿಯಿಂದ ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲ್ಪಟ್ಟಿತು; ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಲೇ ಇದ್ದ, ತಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಕಷ್ಟವಾದ ರಾಜಕೀಯ, ಆರ್ಥಿಕ, ಮತ್ತು ಧಾರ್ಮಿಕ ಪ್ರಭಾವದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಒಂದು ತಾಟಸ್ಥ್ಯ-ನೀತಿಯ ಸಂಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಅವನು ಬಯಸಿದ್ದ. ಮಧ್ಯ-ಅಟ್ಲಾಂಟಿಕ್‌‌ ಪ್ರದೇಶದ ಒಂದು ಸಮುದ್ರತಳದ ಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ 1946ರಲ್ಲಿ ಈ ನಗರವು ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು; ಭೂಶಾಖದ ವಿದ್ಯುತ್ತನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಸಮುದ್ರಾಂತರ ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿಗಳನ್ನು ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿತ್ತು.[೨೮] ರ್ಯಾಪ್ಚರ್ ನಗರದಲ್ಲಿ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಗತಿಯು ಅಭಿವರ್ಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದರಿಂದಾಗಿ, ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್‌‌ ಮತ್ತು ಜೈವಿಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಷಿಪ್ರ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳು ಕಂಡುಬಂದವು; ಈ ನಗರಕ್ಕೆ ರೈಯಾನ್‌‌ ಕರೆತಂದ ಮೇಧಾವಿ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಇದಕ್ಕೆ ಭಾಗಶಃ ಕಾರಣರಾಗಿದ್ದರು. ಇಂಥದೊಂದು ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿ ADAM ಸೇರಿತ್ತು. ಇವು ಇದಕ್ಕೂ ಮುಂಚಿವಾಗಿ ಸಮುದ್ರ ಗೊಂಡೆಹುಳುವಿನ ಒಂದು ಅಜ್ಞಾತ ಜಾತಿಯಿಂದ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಕಾಂಡಕೋಶಗಳಾಗಿದ್ದವು. ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ಅಂಗಾಂಶವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಹುಟ್ಟುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಹಾಗೂ ಮಾನವ ಜೀನೋಮ್‌‌‌ನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿ ಬರೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲೆಂದು ಡಾ. ಬ್ರಿಡ್ಗೆಟ್‌ ಟೆನೆನ್‌ಬೌಮ್‌ ಎಂಬಾಕೆ ಇವನ್ನು ಆವಿಷ್ಕರಿಸಿದ್ದಳು. ಪ್ಲಾಸ್ಮಿಡ್‌‌‌ ಉದ್ಯಮವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲೆಂದು ಫ್ರಾಂಕ್‌ ಫಾಂಟೈನ್‌ ಎಂಬ ಓರ್ವ ವ್ಯವಹಾರಸ್ಥ ಮತ್ತು ದರೋಡೆಕೋರನೊಂದಿಗೆ ಟೆನೆನ್‌ಬೌಮ್‌ ಸೇರಿಕೊಂಡಳು; ಈ ಉದ್ಯಮವು ತನ್ನ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಅತಿಮಾನುಷ ದೈಹಿಕ ವರ್ಧನೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು. ಫಾಂಟೈನ್‌ನಿಂದ ಸಂಸ್ಥಾಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಅನಾಥಾಲಯಗಳಿಂದ ಕರೆತಂದ ಚಿಕ್ಕ ಹುಡುಗಿಯರ ("ಲಿಟ್ಲ್‌ ಸಿಸ್ಟರ್ಸ್‌‌") ಉದರಗಳಲ್ಲಿ ಗೊಂಡೆಹುಳುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ರಾಶಿ ರಾಶಿ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ADAMನ್ನು ಉತ್ಪಾದನೆ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಟೆನೆನ್‌ಬೌಮ್‌ ಕಂಡುಕೊಂಡಳು.

ಕಾಲವು ಹೀಗೆಯೇ ಸಾಗಿದಂತೆ, ಶ್ರೀಮಂತರು ಮತ್ತು ಬಡವರ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ಹೆಚ್ಚಾಯಿತು. ಸಮಾಜದ ಕೆಳವರ್ಗಕ್ಕೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ನೀಡುವ ಸಲುವಾಗಿ ಫ್ರಾಂಕ್‌ ಫಾಂಟೈನ್‌ ಧರ್ಮಕಾರ್ಯದ ಸಂಘಟನೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ. ಅವನ ಉದ್ದೇಶಗಳು ಪರೋಪಕಾರದ ಚಿಂತನೆಯಿಂದ ಬಹಳಷ್ಟು ದೂರವಿದ್ದವು; ಸಮಾಜದ ಕೆಳವರ್ಗವನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಡೆಸಲು ತನ್ನ ಧರ್ಮಕಾರ್ಯದ ಸಂಘಟನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವನ ಅಂತಿಮ ಗುರಿಯಾಗಿತ್ತು. ಧಾರ್ಮಿಕ ಸಾಮಗ್ರಿಯಂಥ ನಿಷೇಧಿತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಾಹ್ಯತಲದಿಂದ ನಾಗರಿಕರಿಗೆ ಪೂರೈಸುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಒಂದು ಕಳ್ಳಸಾಗಣೆಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನೂ ಸಹ ಅವನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ. ಪ್ಲಾಸ್ಮಿಡ್‌‌‌ ಉದ್ಯಮದ ಮೇಲೆ ಅವನು ಹೊಂದಿದ್ದ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ಇವುಗಳೂ ಸೇರಿಕೊಂಡು ಅವನನ್ನು ಅಪಾರವಾಗಿ ಶಕ್ತಿಯುತನನ್ನಾಗಿಸಿದವು. ರೈಯಾನ್‌‌ನನ್ನು ಉರುಳಿಸಲು ಅವನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ, ಆದರೆ ಬಂಡಾಯದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರಚಂಡವಾಗಿ ಸದೆಬಡಿಯಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ವರದಿಯಾದ ಅನುಸಾರ ಫಾಂಟೈನ್‌ ಸಾಯಿಸಲ್ಪಟ್ಟ. ಫಾಂಟೈನ್‌ನ ಪ್ಲಾಸ್ಮಿಡ್‌‌‌ ವ್ಯವಹಾರದ ಹತೋಟಿಯನ್ನು ರೈಯಾನ್‌‌ ವಶಮಾಡಿಕೊಂಡ. ಕೆಲವೇ ತಿಂಗಳುಗಳ ಒಳಗಾಗಿ, ಅಟ್ಲಾಸ್‌‌ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಓರ್ವ ಹೊಸ ವ್ಯಕ್ತಿ ಅಸಂತುಷ್ಟ ಕೆಳವರ್ಗದ ನಾಯಕನಾಗಿ ಪ್ರವರ್ಧಮಾನಕ್ಕೆ ಬಂದ. 1959ರ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಮುನ್ನಾದಿನದಂದು, ಅಟ್ಲಾಸ್‌‌ ಮತ್ತು ಅವನ ADAM-ಪ್ರೇರಿತ ಅನುಯಾಯಿಗಳು ರೈಯಾನ್‌‌ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಒಂದು ಹೊಸ ಬಂಡಾಯವನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿದರು; ಇದು ರ್ಯಾಪ್ಚರ್ ನಗರದ ಉದ್ದಗಲಕ್ಕೂ ಹಬ್ಬಿತು.[೨೯] ಇದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ರೈಯಾನ್‌‌ ತನ್ನದೇ ಆದ ಪಡೆಗಳನ್ನು ಒಂದುಗೂಡಿಸಲು ಶುರುಮಾಡಿದ. ಅವನ ಬುದ್ಧಿವಿಕಲ್ಪವು ಯಾವ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ತಲುಪಿತ್ತೆಂದರೆ, ರ್ಯಾಪ್ಚರ್‌‌ ನಗರದ ಮುಖ್ಯ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಡಜನ್‌ಗಟ್ಟಲೆ ಜನರನ್ನು, ಅದರಲ್ಲೂ ಬಹುತೇಕವಾಗಿ ಮುಗ್ಧ ಜನರನ್ನು ಅವನು ನೇಣಿಗೇರಿಸುತ್ತಾ ಹೋದ. ADAM ಕೊರತೆಗಳನ್ನು ಬಗೆಹರಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ, ನಗರವನ್ನು ಸುತ್ತಾಡಿಕೊಂಡು ಬರಲು ಹಾಗೂ ಸತ್ತವರ ದೇಹದಿಂದ ADAMನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಲಿಟ್ಲ್‌ ಸಿಸ್ಟರ್ಸ್‌‌ನ್ನು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸುಸ್ಥಿತಿಗೆ ತರಲಾಯಿತು; ADAMನ್ನು ಸೆಳೆದ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಅವರಿಗೆ ನುಂಗಿಸಿ ಅವರ ಉದರದಲ್ಲಿನ ಕಚ್ಚಾ ADAMಗಳಾಗಿ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡುವುದು ಇದರ ಹಿಂದಿನ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿತ್ತು. ರಕ್ಷಾಕವಚದೊಂದಿಗಿನ ಜಲನಿರೋಧಕ ಉಡುಪುಗಳಲ್ಲಿರುವ, ವರ್ಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಫಲವಂತಿಕೆಯಿಲ್ಲದಂತೆ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ "ಬಿಗ್‌ ಡ್ಯಾಡೀಸ್‌" ಎಂಬ ಮಾನವರನ್ನು, ಅನೇಕ ಪ್ಲಾಸ್ಮಿಡ್‌ಗಳ ಹಿಂದೆ ಇದ್ದ ಡಾ. ಸುಚೊಂಗ್‌‌ ಎಂಬ ವಿಜ್ಞಾನಿಯು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದ; ಲಿಟ್ಲ್‌ ಸಿಸ್ಟರ್ಸ್‌ನ್ನು ಅವರ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಸಂರಕ್ಷಿಸಲು ಅವನು ಈ ಕ್ರಮವನ್ನು ಕೈಗೊಂಡ.[೨೫]

ADAM ಹೊಂದಿದ್ದ ಒಂದು ನ್ಯೂನತೆಯೆಂದರೆ, ಅದನ್ನು ಬಳಸುವವ ನಿಯತವಾಗಿ ಒಳಗೆ ಹೊಯ್ದುಕೊಳ್ಳಲೇಬೇಕಿತ್ತು, ಇಲ್ಲವಾದಲ್ಲಿ ಅವನು ಮಾನಸಿಕ ಮತ್ತು ದೈಹಿಕ ಅಂಗವಿಕೃತಿಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ತಯಾರಿಕೆ ಮತ್ತು ಪೂರೈಕೆಯನ್ನು ಯುದ್ಧವು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ನಗರದಲ್ಲಿದ್ದ ADAM ಬಳಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬನೂ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ತೀವ್ರವಾದ ಬುದ್ಧಿಸ್ಥಿಮಿತವಿಲ್ಲದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದ. ಆಟಗಾರನು ಆಗಮಿಸುವ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಕೇವಲ ಬೆರಳೆಣಿಕೆಯಷ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿರುವ ವಿಕೃತಿಗೊಳಿಸಲ್ಪಡದ ಮಾನವರು ಅಡ್ಡಗಟ್ಟು ಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟ ಅಡಗುತಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಬದುಕುಳಿದಿರುತ್ತಾರೆ.[೩೦]

ಕಥೆ[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ಚಿತ್ರ:Bioshock-rapture.jpg
ರ್ಯಾಪ್ಚರ್‌‌ ನೀರೊಳಗಿನ ನಗರ.ಬಯೋಶಾಕ್‌‌ನ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸವು ತನ್ನ ಬಹುಪಾಲು ಅಲಂಕಾರಿಕ ನಿರೂಪಣೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಆರ್ಟ್‌ ಡೆಕೋ ಮತ್ತು ಸ್ಟೀಮ್‌‌ಪಂಕ್‌ನಿಂದ ಪ್ರೇರಣೆಯನ್ನು ಪಡೆದಿದೆ.[೩೧]

ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರ-ಪಾತ್ರವಾಗಿರುವ ಜಾಕ್‌ 1960ರಲ್ಲಿ[೩೨] ಅಟ್ಲಾಂಟಿಕ್‌‌ ಸಾಗರದೊಳಕ್ಕೆ ಬಿದ್ದ ವಿಮಾನವೊಂದರಲ್ಲಿನ ಓರ್ವ ಪ್ರಯಾಣಿಕನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ; ಇದು ರ್ಯಾಪ್ಚರ್‌‌ ನಗರದಲ್ಲಿ ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಸಮಾಜವು ಕುಸಿದುಬಿದ್ದ ನಂತರದ ಘಟನೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.[೩೩] ನೀರಿನಿಂದ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಬಂದನಂತರ, ವಿಮಾನದ ಅಪ್ಪಳಿಸುವಿಕೆಯ ದುರ್ಘಟನೆಯಲ್ಲಿ ತಾನೊಬ್ಬನೇ ಬದುಕುಳಿದವ ಎಂಬುದನ್ನು ಜಾಕ್‌ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ದ್ವೀಪವೊಂದರ ಮೇಲಿನ ಹತ್ತಿರದ ಅತ್ಯುನ್ನತ ದೀಪದ ಮನೆಯೊಂದಕ್ಕೆ ಈಜಿಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಅಲ್ಲಿ ಆತ ಒಂದು ಮುಳುಗು ಗೋಳವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸಾಗರದೊಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಯಲು ಹಾಗೂ ರ್ಯಾಪ್ಚರ್ ನಗರವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಈ ಮುಳುಗು ಗೋಳವನ್ನು ಅವನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.[೩೪] ಜಾಕ್‌ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ತನ್ನ ಹಾದಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ನೆರವಾಗಲು, ಮುಳುಗು ಗೋಳದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬಂದ ಸೇವಾ ರೇಡಿಯೋವನ್ನು ಅಟ್ಲಾಸ್‌‌ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಓರ್ವ ಐರಿಷ್‌ನವ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಈ ಮಧ್ಯೆ, ಜಾಕ್‌ ಹೊರತಲದ ರಾಷ್ಟ್ರವೊಂದರ ಗೂಢಾಚಾರನಿರಬೇಕು ಎಂದು ಭಾವಿಸುವ ರೈಯಾನ್, ಜಾಕ್‌ನನ್ನು ಸಾಯಿಸುವುದರ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿ ರ್ಯಾಪ್ಚರ್‌‌ ನಗರದ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು ತನ್ನ ಫೆರೋಮೋನ್‌‌-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಸ್ಪ್ಲೈಸರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಜಾಕ್‌ ಬದುಕುಳಿಯಬೇಕೆಂದರೆ ಪ್ಲಾಸ್ಮಿಡ್‌ಗಳಿಂದ ನೀಡಲ್ಪಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದೊಂದೇ ಉಳಿದಿರುವ ದಾರಿ ಎಂಬುದಾಗಿ ಅವನಿಗೆ ಅಟ್ಲಾಸ್‌‌ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಲಿಟ್ಲ್‌ ಸಿಸ್ಟರ್ಸ್‌‌ ಹೊಂದಿರುವ ADAMನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಅವರನ್ನು ಜಾಕ್‌ ಸಾಯಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅಟ್ಲಾಸ್‌ನ ಮಾತುಗಳನ್ನು ಕದ್ದುಕೇಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಡಾ. ಟೆನೆನ್‌ಬೌಮ್‌‌, ಜಾಕ್‌ನನ್ನು ಪ್ರತಿಬಂಧಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸೋದರಿಯಲ್ಲಿಯೂ ಸೇರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಸಮುದ್ರದ ಗೊಂಡೆಹುಳುಗಳನ್ನು ಉಚ್ಚಾಟಿಸಬಲ್ಲ ಒಂದು ಪ್ಲಾಸ್ಮಿಡ್‌ನ್ನು ಅವನಿಗೆ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ, ಸಾಯಿಸುವ ಬದಲಿಗೆ ಲಿಟ್ಲ್‌ ಸಿಸ್ಟರ್ಸ್‌‌ನ್ನು ಉಳಿಸುವಂತೆ ಅವನನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾಳೆ.[೩೫] ಒಂದು ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಹೆಂಡತಿ ಮತ್ತು ಮಗು ಅಡಗಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ತಿಳಿಸುವ ಅಟ್ಲಾಸ್‌‌, ಅದರೆಡೆಗೆ ಜಾಕ್‌ನನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅದು ನೆಲೆಗೊಂಡಿದ್ದ ನಡುತಪ್ಪಲನ್ನು ಜಾಕ್‌ ಮತ್ತು ಅಟ್ಲಾಸ್‌ ಇಬ್ಬರೂ ತಲುಪುವ ವೇಳೆಗೆ, ಅದನ್ನು ರೈಯಾನ್‌ ನಾಶಮಾಡಿರುತ್ತಾನೆ; ಇದರಿಂದ ರೋಷಗೊಂಡ ಅಟ್ಲಾಸ್‌ ರೈಯಾನ್‌‌ನ್ನು ಸಾಯಿಸುವಂತೆ ಜಾಕ್‌ಗೆ ಕೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಅಂತ್ಯವಾಗುವಿಕೆಯಿಂದ ಒಂದು ಕೃತಕ ಕಾಡನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವ ಮತ್ತು ಬುದ್ಧಿಸ್ಥಿಮಿತವಿಲ್ಲದ ಓರ್ವ ಕಲಾವಿದನು ತನ್ನ ಶಿಲ್ಪಕೃತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಲ್ಲಿ ಅವನಿಗೆ ನೆರವಾಗುವಂಥ ಕೆಲವೊಂದು ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ರೈಯಾನ್‌ನ್ನು ಜಾಕ್‌ ಅವನ ಕಛೇರಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ; ರೈಯಾನ್‌ ಪ್ರಾಸಂಗಿಕವಾಗಿ ಗಾಲ್ಫ್ ಆಡುತ್ತಿರುತ್ತಾನೆ. ತಾನು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿರುವ ಒಂದು ಸತ್ಯವನ್ನು ರೈಯಾನ್‌‌ ಹೊರಗೆಡಹುತ್ತಾನೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಜಾಕ್‌ ಕೇವಲ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳಷ್ಟು ಹಿಂದೆಯಷ್ಟೇ ರ್ಯಾಪ್ಚರ್‌ ನಗರದಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿದವನಾಗಿದ್ದು, ಕ್ಷಿಪ್ರವಾಗಿ ಪ್ರೌಢಾವಸ್ಥೆಯನ್ನು ತಲುಪಲು ತಳೀಯವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟವನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಜಾಸ್ಮಿನ್‌ ಜೊಲೀನ್ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಓರ್ವ ನರ್ತಕಿಯೊಂದಿಗೆ ರೈಯಾನ್ ಹೊಂದಿದ್ದ ಒಂದು ಪ್ರೇಮ ವ್ಯವಹಾರದ ದೆಸೆಯಿಂದ, ಆತ ರೈಯಾನ್‌‌ನ ಹಾದರಕ್ಕೆ ಹುಟ್ಟಿದ ಮಗನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಜಾಕ್‌ನನ್ನು ಜೊಲೀನ್‌ ತನ್ನ ಗರ್ಭದಲ್ಲಿ ಧರಿಸಿದಾಗ, ಹಣದ ತೀವ್ರ ಅಗತ್ಯದಿಂದಾಗಿ ಅವಳು ಶಸ್ತ್ರಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಮೂಲಕ ತನ್ನ ಭ್ರೂಣವನ್ನು ತೆಗೆಸಿಕೊಂಡು, ಅತಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸವಾಲನ್ನು ಕೂಗಿದ ಸವಾಲುಗಾರನಿಗೆ ಅದನ್ನು ಮಾರಿರುತ್ತಾಳೆ. ತನ್ನ ಮಗನನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ್ದು ಸ್ವತಃ ಫ್ರಾಂಕ್‌ ಫಾಂಟೈನ್‌ ಎಂಬುದು ಅವಳಿಗೆ ಅರಿವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ; ರೋಷಗೊಂಡ ರೈಯಾನ್‌‌ನಿಂದ ಆಕೆಯ ಸಾವು ಸಂಭವಿಸಲು ಇದು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ರೈಯಾನ್‌‌ ಮತ್ತಷ್ಟು ವಿಷಯವನ್ನು ಹೊರಗೆಡಹುತ್ತಾ, ಜಾಕ್‌‌ನ ಭ್ರೂಣವನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ ನಂತರ, ತನ್ನ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ಪಾಲಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಫಾಂಟೈನ್‌ ಅವನನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಮತ್ತು "ನೀನು ದಯವಿಟ್ಟು...." ಎಂಬ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪದಗುಚ್ಛವು ಪೂರ್ವಭಾವಿಯಾಗಿ ಬರುವಂತೆ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆ ಆದೇಶಗಳಿರುತ್ತಿದ್ದವು ಎಂದು ತಿಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಯುದ್ಧವು ಪ್ರಾರಂಭಗೊಂಡಾಗ, ರೈಯಾನ್‌ನ ಕೈಯಳತೆಯಿಂದ ಜಾಕ್‌ನನ್ನು ಆಚೆಗಿರಿಸಲು, ಅವನು ಮೇಲ್ಮೈ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಕಳಿಸಲ್ಪಟ್ಟ. ಫಾಂಟೈನ್‌ ಮತ್ತು ರೈಯಾನ್‌ ನಡುವಿನ ತಿಕ್ಕಾಟವು ಒಂದು ಸಮ ಸಮನಾದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಒಂದು ಕಂತೆಯೊಂದಿಗೆ ವಿಮಾನವೊಂದನ್ನು ಏರಲು ಹಾಗೂ ಅದರ ಒಳಗಿರುವ ಒಂದು ರಿವಾಲ್ವರ್‌‌ನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಿಮಾನವನ್ನು ಅಪಹರಿಸಲು, ಮತ್ತು ದೀಪದ ಮನೆಯ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಅಪ್ಪಳಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಜಾಕ್‌ಗೆ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಕಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಫಾಂಟೈನ್‌ನ ಓರ್ವ ಕೈಗೊಂಬೆಯಾಗಿ ಅವನನ್ನು ರ್ಯಾಪ್ಚರ್‌‌ ನಗರಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು ಇದರ ಹಿಂದಿನ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಜಾಕ್‌, ರೈಯಾನ್‌‌ನ ಮಗನಾಗಿದ್ದರಿಂದಾಗಿ, ರ್ಯಾಪ್ಚರ್‌‌ನ ಮುಳುಗು ಗೋಳದ ಜಾಲವನ್ನು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಬಳಸಲು ಅವನಿಗೆ ಅವಕಾಶವಿರುತ್ತದೆ; ರೈಯಾನ್‌‌ನ "ತಳಿ ಬೇಸ್‌ಬಾಲ್‌ ಆಟದ ಮೈದಾನ"ದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಳಗೆ ಇರುವವರನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಉಳಿದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಈ ಮುಳುಗು ಗೋಳದ ಜಾಲವು ಬೀಗಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ತನ್ನದೇ ಸ್ವಂತದ ಸಂಬಂಧಗಳಿಂದ ಸಾಯಲು ಬಯಸುತ್ತಿದ್ದ ರೈಯಾನ್‌, ಜಾಕ್‌ನಿಂದ ಸಾಯಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾನೆ. ತನ್ನನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಅಟ್ಲಾಸ್‌‌ ಕೂಡಾ ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಪದಗುಚ್ಛವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದ ಎಂಬುದು, ರೈಯಾನ್‌‌ನ ಸಾವಿನೊಂದಿಗೆ ಜಾಕ್‌ಗೆ ತೀರಾ ತಡವಾಗಿ ಅರ್ಥವಾಗುತ್ತದೆ. ರೈಯಾನ್‌‌ನನ್ನು ತನ್ನ ಜಾಡಿನಿಂದ ತೊಲಗಿಸಲು ಹಾಗೂ ನಗರದ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ತನ್ನ ಕೈಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ತನ್ನ ಸಾವಿನ ಖೋಟಾ ಸೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದ ಫಾಂಟೈನ್ ಆಗಿ ಸ್ವತಃ ತನ್ನನ್ನು ಅಟ್ಲಾಸ್‌‌ ಹೊರಗೆಡಹಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ಪುನಃ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಭದ್ರತಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಅಧೀನದಲ್ಲಿ ಜಾಕ್‌ನನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಿಟ್ಟುಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಕಂಡಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೂಲಕ ಜಾಕ್‌ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಕ್ಕೆ ಡಾ. ಟೆನೆನ್‌ಬೌಮ್‌‌ ಮತ್ತು ಅವಳ ಲಿಟ್ಲ್‌ ಸಿಸ್ಟರ್ಸ್‌ ನೆರವಾಗುತ್ತಾರೆ; ಆ ಕಂಡಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಬೀಳುವ ಜಾಕ್‌ ಪ್ರಜ್ಞೆ ತಪ್ಪುತ್ತಾನೆ.

ಜಾಕ್‌ ಎಚ್ಚರಗೊಂಡಾಗ, ಅವನ ಕೆಲವೊಂದು ಒಗ್ಗಿಸಿದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು (ಸ್ವತಃ ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಪದಗುಚ್ಛದಂಥವು) ಡಾ. ಟೆನೆನ್‌ಬೌಮ್‌‌ ಅಷ್ಟುಹೊತ್ತಿಗಾಗಲೇ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿರುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದವುಗಳನ್ನು ಭೇದಿಸುವಲ್ಲಿ ಅವನಿಗೆ ನೆರವಾಗುತ್ತಾಳೆ; ಅವುಗಳ ಪೈಕಿ ಒಂದು ಅವನ ಹೃದಯವನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಿಲ್ಲಿಸಬಲ್ಲುದಾಗಿರುತ್ತದೆ. ತಾನು ಜಾಕ್‌ನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿರುವುದು ಫಾಂಟೈನ್‌ಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದಾಗ, ಒಂದು ವಿಲಕ್ಷಣವಾದ ಸಂಗತಿಯನ್ನು ಅವನು ಎತ್ತಿಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ: IIನೇ ಜಾಗತಿಕ ಸಮರದ ಸಾಮೂಹಿಕ ಹತ್ಯಾಕಾಂಡ ಮತ್ತು ರ್ಯಾಪ್ಚರ್‌‌ನಲ್ಲಿನ ಹೋರಾಟ ಈ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಓರ್ವ ಬಲಿಪಶುವಾಗಿ ಟೆನೆನ್‌ಬೌಮ್‌ ಬದುಕುಳಿದಿದ್ದಳು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುವ ಫಾಂಟೈನ್‌, ಅವಳು ತನ್ನದೇ ಆದ ಒಂದು ರಹಸ್ಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾಳೆ ಎಂಬುದಾಗಿ ಪರೋಕ್ಷವಾಗಿ ಸೂಚಿಸುತ್ತಾನೆ. ಲಿಟ್ಲ್‌ ಸಿಸ್ಟರ್ಸ್ ನೆರವಿನೊಂದಿಗೆ, ಫಾಂಟೈನ್‌ನ ಸುಳಿವು ಹಿಡಿದು ಕೈವಶ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಜಾಕ್‌ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ. ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ ಫಾಂಟೈನ್, ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಮಾಣಗಳಲ್ಲಿ ADAMನ್ನು ಸ್ವತಃ ಚುಚ್ಚಿಕೊಂಡು, ಓರ್ವ ಮಾನವೇತರ ವಿಕಾರರೂಪಿಯಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡುತ್ತಾನೆ. ಫಾಂಟೈನ್‌ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡುವ ಜಾಕ್‌ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮೇಲುಗೈ ಸಾಧಿತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಫಾಂಟೈನ್‌ನ್ನು ಸಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಅವನಿಂದ ADAMನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಸೆಳೆಯಲು ಲಿಟ್ಲ್‌ ಸಿಸ್ಟರ್ಸ್‌ಗೆ ಅನುವುಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾನೆ.

ಲಿಟ್ಲ್‌ ಸಿಸ್ಟರ್ಸ್ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನಾದವನು ಹೇಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿದ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಮೂರು ಮುಕ್ತಾಯಗಳು ಸಾಧ್ಯವಿದ್ದು, ಇವೆಲ್ಲವೂ ಡಾ. ಟೆನೆನ್‌ಬೌಮ್‌‌ಳಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ. ಒಂದು ವೇಳೆ ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಸೋದರಿಯನ್ನು ಜೋಪಾನಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಕೇವಲ ಒಂದು ಲಿಟ್ಲ್‌ ಸಿಸ್ಟರ್‌ನ್ನು ಜೋಪಾನಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಲ್ಲಿ (ತನ್ಮೂಲಕ ಅವರ ಜೀವವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಲ್ಲಿ), ಜಾಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಐದು ಲಿಟ್ಲ್‌ ಸಿಸ್ಟರ್ಸ್‌‌ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಹಿಂದಿರುಗುವಂತೆ ಮತ್ತು ಅವನ ರಕ್ಷಣೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಸಂಪೂರ್ಣ ಜೀವನವನ್ನು ಅವರು ಸಾಗಿಸುವಂತೆ ಮುಕ್ತಾಯವು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂಪೂರ್ಣ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಅವರು ಕಾಲೇಜು ಶಿಕ್ಷಣವನ್ನು ಮುಗಿಸಿ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗುವುದು, ಮದುವೆಯಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಇವೆಲ್ಲವೂ ಸೇರಿರುತ್ತದೆ; ವಯಸ್ಸಾದ ಜಾಕ್‌ ತನ್ನ ಮರಣಶಯ್ಯೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಎಲ್ಲಾ ಐದು ಮಂದಿ ವಯಸ್ಕ ಲಿಟ್ಲ್‌ ಸಿಸ್ಟರ್ಸ್ ಅವನನ್ನು ಸುತ್ತುವರಿದು ನಿಂತಿರುವ ಒಂದು ಹೃದಯಸ್ಪರ್ಶಿಯಾದ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಇದು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ವೇಳೆ ಆಟಗಾರನು ಎಲ್ಲಾ ಲಿಟ್ಲ್‌ ಸಿಸ್ಟರ್ಸ್‌‌ನ್ನೂ ಅಥವಾ ಅವರಲ್ಲಿ ಬಹುಪಾಲು ಮಂದಿಯನ್ನು ಜೋಪಾನಮಾಡಲು (ಮತ್ತು ತನ್ಮೂಲಕ ಸಾಯಿಸಲು) ಸಾಧ್ಯವಾದಲ್ಲಿ, ಫಾಂಟೈನ್‌ನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ ಸೋದರಿಯರನ್ನು ಜಾಕ್‌‌ ಪ್ರಚೋದಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಸಂಭಾವ್ಯವಾಗಿ ಅವರೆಲ್ಲರನ್ನೂ ಸಾಯಿಸಿ, ಅವರ ADAMನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದರೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.[೩೬] ಜಾಕ್‌ ಮತ್ತು ಅವನು ಕೈಗೊಂಡ ಕ್ರಮಗಳಿಂದ ಏನೆಲ್ಲಾ ಸಂಭವಿಸಿತೋ ಅವನ್ನು ಖಂಡಿಸುತ್ತಾ, ಕೋಪ ಮತ್ತು ತಿರಸ್ಕಾರದೊಂದಿಗೆ ಗಡಸಾದ ಧ್ವನಿಯಲ್ಲಿ ಅವನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುತ್ತಾಳೆ. ನಂತರ ಎರಡನೇ ಮುಕ್ತಾಯದಲ್ಲಿ, ಪರಮಾಣು ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸುತ್ತಿರುವ ಒಂದು ಜಾರ್ಜ್‌ ವಾಷಿಂಗ್ಟನ್‌‌' -ವರ್ಗದ ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿಗೆ ವಿಮಾನದ ಭಗ್ನಾವಶೇಷವು ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ಲೈಸರ್‌‌‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಮುಳುಗು ಗೋಳಗಳಿಂದ ಅದು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಸುತ್ತುವರಿಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಸ್ಪ್ಲೈಸರ್‌‌‌ಗಳು ಸಾಯಿಸಿ, ಅದರ ಹತೋಟಿಯನ್ನು ತಮ್ಮ ಕೈಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.[೩೭]

ಒಂದು ವೇಳೆ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಲಿಟ್ಲ್‌ ಸಿಸ್ಟರ್‌‌ನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಸಾಯಿಸಿದರೂ, ಹಿಂದಿನ ಮುಕ್ತಾಯವನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಸಾಕಾಗುವಷ್ಟು ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಅದು ಇರದಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಅದರ ಮುಕ್ತಾಯವು ಎರಡನೆಯ ಮುಕ್ತಾಯಕ್ಕೆ ದೃಶ್ಯಗೋಚರವಾಗಿ ತದ್ರೂಪವಾಗಿರುತ್ತದೆ; ಇಷ್ಟಾಗಿಯೂ ಕೋಪದ ಧ್ವನಿಗೆ ಬದಲಿಗೆ ಟೆನೆನ್‌ಬೌಮ್‌ಳ ಧ್ವನಿಯ ಶೈಲಿಯು ದುಃಖದ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಲ್ಪ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ.[೩೮]

ಬೆಳವಣಿಗೆ[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

Official system requirements
Minimum Recommended

ಟೆಂಪ್ಲೇಟು:Video game requirements/Sub

ಮೂಲ ಕಥೆ[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ಮೂಲತಃ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ಆವೃತ್ತಿಗಿಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುವ ಒಂದು ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಬಯೋಶಾಕ್‌‌ ಹೊಂದಿತ್ತು: ಇದರ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಓರ್ವ "ಧಾರ್ಮಿಕಪಂಥದ ನಿಷ್ಠಾಭಂಜಕ" ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿತ್ತು- ಧಾರ್ಮಿಕಪಂಥವೊಂದರಿಂದ ಯಾರಾದರೊಬ್ಬರನ್ನು ವಿಮೋಚನೆಮಾಡಿ, ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜೀವನಕ್ಕೆ ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಮನೋವೈಜ್ಞಾನಿಕವಾಗಿ ಮರುಹೊಂದಿಸುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಈ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಆರೋಪಿಸಲ್ಪಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸದರಿ ಪಾತ್ರವು ರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತ್ತು.[೪೦] ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಓರ್ವ ಧಾರ್ಮಿಕಪಂಥದ ನಿಷ್ಠಾಭಂಜಕನು ಏನನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಕೆನ್‌ ಲೆವಿನ್‌ ಒಂದು ನಿದರ್ಶನವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಾನೆ: "ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಸ್ತ್ರೀ ಸಲಿಂಗ ಕಾಮದ ಸಂಬಂಧದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದ ತಮ್ಮ ಮಗಳ ನಿಷ್ಠೆಭಂಜಿಸಲು ಜನರನ್ನು ಗೊತ್ತುಮಾಡುವ ಜನರು ಇಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅವಳನ್ನು ಅಪಹರಿಸಿ, ಅವಳಲ್ಲಿ ಮರುನಿಷ್ಠೆಯನ್ನು ತುಂಬಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಓರ್ವ ಅಜ್ಞಾತ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿರುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಅದು ನೀವೇ ಆಗಿದ್ದ ಪಾತ್ರದ ಬಗೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ."[೨೯] ಓರ್ವ ಸೆನೆಟ್‌ ಸದಸ್ಯನನ್ನು ಈ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಗೊತ್ತುಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ಈ ಕಥೆಯು ತನ್ನ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ರಾಜಕೀಯದ ಛಾಯೆಯನ್ನು ಹೊರುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿತ್ತು.[೨೯] 2004ರಲ್ಲಿ ಬಯೋಶಾಕ್‌‌ ಕುರಿತಾದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಹೊರಗೆಡಹಲ್ಪಟ್ಟ ವೇಳೆಗೆ, ಕಥೆ ಮತ್ತು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು. 21ನೇ ಶತಮಾನದ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳಿಂದ ಇತ್ತೀಚೆಗಷ್ಟೇ ಹೊರಗೆಡಹಲ್ಪಟ್ಟ IIನೇ ಜಾಗತಿಕ ಸಮರದ-ಕಾಲಕ್ಕೆ ಸೇರಿದ ಒಂದು ಪರಿತ್ಯಕ್ತ ಭೂಗತ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಆಟವು ನಡೆಯುವಂತೆ ಈಗ ಮಾರ್ಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಗಳ ಒಳಗಿನ ತಳಿ ಪ್ರಯೋಗಗಳು ಕ್ರಮೇಣವಾಗಿ ಜೀವಿಗಳ ಮೂರು "ಜಾತಿಗಳ" ಸುತ್ತ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾದ ಒಂದು ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿ ತಮ್ಮನ್ನು ರೂಪಿಸಿಕೊಂಡವು; ಸದರಿ ಮೂರು ಜಾತಿಗಳು "ಗಂಡುಜೇನುಗಳು," "ಯೋಧರು" ಮತ್ತು "ಪರಭಕ್ಷಕಗಳು" ಎಂಬುದಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು. ಸಂಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ "ಲಿಟ್ಲ್‌ ಸಿಸ್ಟರ್‌‌", "ಬಿಗ್‌ ಡ್ಯಾಡಿ" ಮತ್ತು "ಸ್ಪ್ಲೈಸರ್‌‌‌" ಪ್ರೇರಕಶಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಈ "AI ಪರಿಸರ ವಿಜ್ಞಾನ"ವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಆಧಾರವಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸಿತು.[೪೧]

ಈ ಕಥೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಆಟವಾಡುವಿಕೆಯ ಸ್ವರೂಪವು, ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ಆಟದ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬಂದ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ಹೋಲುವಂತಿದ್ದುದರಿಂದ, ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಯಿತು; ಲೆವಿನ್‌ ಹೇಳುವ ಪ್ರಕಾರ, ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮೊದಲು ಇರಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಇದ್ದ ಅಂದಿನ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ತತ್ತ್ವಕ್ಕೆ ಸುಸಂಗತವಾಗಿರುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿದ್ದವು.[೪೦] ಲೆವಿನ್‌‌ ತನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾ, "ಅಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಎರಡು ಮುಕ್ತಾಯಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದು ಎಂದಿಗೂ ನನ್ನ ಆಶಯವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಇದು ಅತ್ಯಂತ ತಡವಾಗಿ ಬಂತು ಹಾಗೂ ನನಗಿಂತ ಮೇಲಿನ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದ್ದ ಕೆಲವರಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ಮನವಿಯ ಅನುಸಾರ ಇದು ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿತು" ಎಂಬುದಾಗಿ ತಿಳಿಸಿದ.[೪೨]

ಆಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ IGN ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನ ಪ್ರತಿನಿಧಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಪಾಲ್ಗೊಂಡಿದ್ದಾಗ, ಆಟದ ಕಥೆ ಮತ್ತು ಸನ್ನಿವೇಶದ ಮೇಲೆ ಯಾವ ಅಂಶವು ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿತು ಎಂಬದರ ಕುರಿತಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಯೊಂದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ನೀಡುತ್ತಾ ಲೆವಿನ್‌‌ ಹೀಗೆ ಹೇಳಿದ: "ನಾನು ಒಂದು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾದ ಮಾನವಿಕ ಶಾಸ್ತ್ರಗಳ ಪದವಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಏಯ್ನ್‌ ರ್ಯಾಂಡ್‌ ಮತ್ತು ಜಾರ್ಜ್‌ ಆರ್ವೆಲ್‌‌‌ರಿಂದ ಸೃಷ್ಟಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಮೂಲಸಾಮಗ್ರಿಯನ್ನು ನಾನು ಓದಿರುವೆ; ಅಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲ, ನನಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕವಾಗಿ ಕಂಡ 20ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಬಂದ, ಆದರ್ಶ ಸ್ಥಿತಿಯ ಮತ್ತು ನರಕರೂಪದ ಸ್ಥಿತಿಯ ಕುರಿತಾದ ಎಲ್ಲಾ ಬಗೆಯ ಬರಹಗಳನ್ನೂ ನಾನು ಓದಿರುವೆ."[೪೩] "ಕಾಂಡಕೋಶ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ಸುತ್ತುತ್ತಿರುವ ನೈತಿಕ ವಿವಾದಾಂಶಗಳಲ್ಲಿ" ತನಗೆ ಒಂದು ತೆರನಾದ ಆಸಕ್ತಿಯಿರುವುದನ್ನೂ ಸಹ ಲೆವಿನ್‌ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾನೆ.[೪೩] ಕಲಾತ್ಮಕ ಪ್ರಭಾವಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ನೈನ್‌ಟೀನ್‌ ಎಯ್ಟಿ-ಫೋರ್‌ ಮತ್ತು ಲೋಗನ್‌‌'ಸ್‌ ರನ್‌ ಎಂಬ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಲೆವಿನ್‌ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ; "ನಾವು ಜನರು ಎಂಬ ವಾಸ್ತವಾಂಶದಿಂದ ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ, ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿರುವ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು" ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸಮಾಜಗಳನ್ನು ಈ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಅವನು ತಿಳಿಸಿದ.[೪೪]

ಇದರ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಹೇಳುವ ಪ್ರಕಾರ, ಬಯೋಶಾಕ್‌‌ ಎಂಬುದು ಸಿಸ್ಟಮ್‌ ಶಾಕ್‌ ಆಟಗಳ ಒಂದು ದೈವಿಕ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಸರಣಿಯ ಹಿಂದಿನ ಅಭಿವರ್ಧಕರಿಂದ ಅದು ನಿರ್ಮಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಲೆವಿನ್‌‌ ಸಮರ್ಥಿಸುವ ಪ್ರಕಾರ, ಸಿಸ್ಟಮ್‌ ಶಾಕ್‌ 2 ನ್ನು ಅವರು ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದರಿಂದ, ಅದೇ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿರುವ ಮತ್ತೊಂದು ಆಟವನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದರ ಕುರಿತು ಅವನ ತಂಡವು ಆಲೋಚನೆಯಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿತ್ತು.[೪೫] E3 2006ರಲ್ಲಿನ ಪತ್ರಿಕಾ ವಲಯಕ್ಕಾಗಿ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಏರ್ಪಡಿಸಲಾಗಿದ್ದ ವಿಡಿಯೋ ಪ್ರದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ ನೀಡಿದ ತನ್ನ ನಿರೂಪಣೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಳ ನಡುವೆ ಇರುವ ಅನೇಕ ಹೋಲಿಕೆಗಳ ಕುರಿತು ಲೆವಿನ್‌ ಗಮನ ಸೆಳೆದಿದ್ದ.[೪೬] ಆಟವಾಡುವಿಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಅಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಹೋಲಿಸಬಹುದಾದ ಅಂಶಗಳಿವೆ: "EVE ಹೈಪೋಸ್‌"ನಿಂದ ಪೂರೈಕೆ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ಬಯೋಶಾಕ್‌‌‌ ನಲ್ಲಿನ ಪ್ಲಾಸ್ಮಿಡ್‌‌‌ಗಳು "PSI ಹೈಪೋಸ್‌"ನಿಂದ ಪೂರೈಕೆ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ ಶಾಕ್‌ 2 ನಲ್ಲಿನ "ಸಯಾನಿಕ್‌ ಎಬಿಲಿಟೀಸ್‌" ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ; ಭದ್ರತೆ ಕ್ಯಾಮರಾಗಳು, ಮೆಷಿನ್‌ ಗನ್‌ ತಿರುಗು-ಗೋಪುರಗಳು, ಮತ್ತು ಶತ್ರುವಿನಂಥ ರೊಬಾಟ್‌ ಲಕ್ಷಣದ ಗಂಡುಜೇನುಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರನು ನಿಭಾಯಿಸಿಕೊಂಡು ಹೋಗುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಆತ ಎರಡೂ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ; ಮದ್ದುಗುಂಡು ಸಂರಕ್ಷಣೆಗೆ "ಆಟವಾಡುವಿಕೆಯ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಲಕ್ಷಣದ" ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಒತ್ತುನೀಡಲಾಗಿದೆ; ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್‌ ಶಾಕ್‌ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಇ-ಮೇಲ್‌ ದಾಖಲಾತಿಗಳು ಮಾಡಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲೇ ಇಲ್ಲಿ ಶ್ರವ್ಯರೂಪದ ಟೇಪ್‌‌ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣಗಳು ಕಥೆ ಹೇಳುವ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನೆರವೇರಿಸುತ್ತವೆ.[೪೬] ಸಿಸ್ಟಮ್‌ ಶಾಕ್‌ 2 ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ "ಪ್ರೇತಗಳು" (ತಾವು ಸಂಭವಿಸಿದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ದುರಂತ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಮರುಚಾಲಿಸು ತೋರ್ಕೆಯ ಬಿಂಬಗಳು) ಬಯೋಶಾಕ್‌‌‌‌‌‌ ನಲ್ಲಿಯೂ[೪೭] ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ; ಅಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವುದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಬಹುಬಗೆಯ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳು ಹಾಗೂ ಸಂಶೋಧನೆ ನಡೆಸುತ್ತಿರುವ ಶತ್ರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದಾದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಸಹ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ. ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಮೇಲಾಗಿ, ಸಿಸ್ಟಮ್‌ ಶಾಕ್‌ 2 ನಲ್ಲಿ ಜಾನೀಸ್‌ ಪೊಲಿಟೊ ಮಾಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲೇ, ಇಲ್ಲಿನ ಆಟದಲ್ಲಿ ರೇಡಿಯೋದ ಮೂಲಕ ಅಟ್ಲಾಸ್‌‌ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತಾನೆ; ಆಟದ-ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರೂ ಸಹ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ತಿರುವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ನಿರ್ಗಮಿಸುವ ಆಟಗಾರಿಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸುವ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ, ಸಂಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದರ ಕುರಿತಾದ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಎರಡೂ ಆಟಗಳು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ.[೪೮]

ಆಟದ ಎಂಜಿನ್‌[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

SWAT 4 ಮತ್ತು SWAT 4: ದಿ ಸ್ಟೆಚ್‌ಕೊವ್‌ ಸಿಂಟಿಕೇಟ್‌‌SWAT 4: The Stetchkov Syndicate ಸೇರಿದಂತೆ ಹಿಂದಿನ ಇರ್ಯಾಷನಲ್‌ ಗೇಮ್ಸ್‌‌ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಂದ ಬಳಸಲ್ಪಟ್ಟ ಅನ್‌ರಿಯಲ್‌‌ ಎಂಜಿನ್‌ 2.5[೩] ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಒಂದು ಅತೀವವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಯೋಶಾಕ್‌‌ ಬಳಸುತ್ತದೆ. 2006ರ ಮೇ ತಿಂಗಳಿನಲ್ಲಿ, E3ಯಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಒಂದು ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ, ಅನ್‌ರಿಯಲ್‌‌ ಎಂಜಿನ್‌ 3.0 ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನೂ ಸಹ ಸಂಯೋಜಿಸುವುದಾಗಿ ಲೆವಿನ್‌‌ ಘೋಷಿಸಿದ, ಮತ್ತು ವರ್ಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ನೀರಿನ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಪ್ರಾಶಸ್ತ್ಯನೀಡುವುದರ ಕುರಿತು ಅವನು ತಿಳಿಸಿದ: "ಕೇವಲ ಈ ಆಟಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಓರ್ವ ನೀರಿನ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್‌‌ ಮತ್ತು ನೀರಿನ ಕಲಾವಿದನನ್ನು ನಾವು ಗೊತ್ತುಮಾಡಿದ್ದೇವೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಎಷ್ಟೊಂದು ಅದ್ಭುತವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದರೆ, ನೀವು ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೀರನ್ನು ನೋಡಿರಲು ಸಾಧ್ಯವೇ ಇಲ್ಲ" ಎಂಬುದು ಅವನು ನೀಡಿದ ಹೇಳಿಕೆಯಾಗಿತ್ತು.[೪೯] ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿನ ಈ ವರ್ಧನೆಯು ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಶ್ಲಾಘಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು; ಗೇಮ್‌ಸ್ಪಾಟ್‌ ತನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತಾ, "ಅದು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿರುವ ನೀರಾಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಒಂದು ಸ್ಫೋಟದ ನಂತರ ನುಗ್ಗುತ್ತಿರುವ ಸಮುದ್ರ ನೀರಾಗಿರಬಹುದು, ಅದನ್ನು ನೀವು ಪ್ರತಿಬಾರಿ ನೋಡಿದಾಗಲೂ ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹುಚ್ಚೆಬ್ಬಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂದು ತಿಳಿಸಿತು.[೫೦] ಒಂದು ವೇಳೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌‌ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸೂಕ್ತವಾದ ಯಂತ್ರಾಂಶ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಾಂಶದ ಅಗತ್ಯತೆಗಳನ್ನು[೫೧] ಹೊಂದಿದ್ದೇ ಆದಲ್ಲಿ, ಬಯೋಶಾಕ್‌‌‌ ನ ವಿಂಡೋಸ್‌‌ ಆವೃತ್ತಿಯು ಡೈರೆಕ್ಟ್‌‌3D 10 (ಡೈರೆಕ್ಟ್‌‌X 10) ಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಒಳವಿಷಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಲ್ಲದು; ಆದರೆ ಸೇರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಲ್ಲದೆಯೇ ಇದು ಡೈರೆಕ್ಟ್‌‌X 9ರ ಮೇಲೂ ಚಾಲನೆಗೊಳ್ಳಬಲ್ಲದು.[೫೨] ಎರಡು APIಗಳ ನಡುವೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನೀರಿನ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಗಳು ಮತ್ತು ಮೃದುವಾದ ಕಣದ ಪರಿಣಾಮಗಳಂಥ[೫೩][೫೪], ಬಿಂಬದ ಗುಣಮಟ್ಟದಲ್ಲಿನ ಕೆಲವೊಂದು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಆಟಗಾರನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ನೋಡಿದರೆ ಅವು ಗ್ರಹಿಕೆಗೆ ಸಿಕ್ಕದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಿರಳವಾಗಿವೆ ಎನ್ನಬಹುದು.[೫೫] ಹ್ಯಾವೋಕ್‌ ಫಿಸಿಕ್ಸ್‌‌[೫೧] ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಒಂದು ಎಂಜಿನ್‌ನ್ನೂ ಸಹ ಬಯೋಶಾಕ್‌‌ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿನ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಒಂದು ವರ್ಧನೆಗೆ, ಮತ್ತು ರ್ಯಾಗ್‌‌ಡಾಲ್‌ ಫಿಸಿಕ್ಸ್‌‌ ಎಂಬ ಶೈಲಿಯ ಸ್ವರೂಪದ ಏಕೀಕರಣಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಈ ಎಂಜಿನ್‌ ಅವಕಾಶ ಕಲ್ಪಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣದ ನಿಸರ್ಗಶಕ್ತಿಗಳ ಹೆಚ್ಚು ಜೀವಸದೃಶ ಚಲನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಅನುವುಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಬಯೋಶಾಕ್‌‌ ಆಟದ ಅಗ್ರಗಣ್ಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್‌ ಆದ ಕ್ರಿಸ್‌ ಕ್ಲೈನ್‌‌ ಎಂಬಾತ, ಬಯೋಶಾಕ್‌‌‌ ನ್ನು "ಅತೀವವಾಗಿ ಬಹು ಎಳೆಗಳನ್ನುಳ್ಳ" ಆಟವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾನೆ. ಈ ಕೆಳಗೆ ನಮೂದಿಸಲಾಗಿರುವ ಅಂಶಗಳು ಅದರಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಓಡುತ್ತಿರುವುದೇ ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣ ಎಂಬುದು ಅವನ ಅಭಿಪ್ರಾಯ:[೫೬]

  • ಅನುಕರಣ ಆಧುನಿಕೀಕರಣ (1 ಎಳೆ)
  • UI ಆಧುನಿಕೀಕರಣ (1 ಎಳೆ)
  • ಪ್ರಸ್ತುತಿ (1 ಎಳೆ)
  • ಫಿಸಿಕ್ಸ್‌‌‌ (ಕ್ಸೆನಾನ್‌‌ ಮೇಲಿನ 3 ಎಳೆಗಳು, PCಯ ಮೇಲಿನ ಕಡೇಪಕ್ಷ ಒಂದು ಎಳೆ)
  • ಶ್ರವ್ಯರೂಪದ ಸ್ಥಿತಿಯ ಆಧುನಿಕೀಕರಣ (1 ಎಳೆ)
  • ಶ್ರವ್ಯರೂಪದ ಸಂಸ್ಕರಣ (1 ಎಳೆ)
  • ರಚನಾ ವಿನ್ಯಾಸದ ವಿಂಗಡಿಸುವಿಕೆ (1 ಎಳೆ)
  • ಕಡತ ವಿಂಗಡಿಸುವಿಕೆ (1 ಎಳೆ)

ಪ್ರದರ್ಶಕ ನಿದರ್ಶನ[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

2007ರ[೫೭] ಆಗಸ್ಟ್‌‌ 12ರಂದು Xಬಾಕ್ಸ್‌‌‌ ಲೈವ್‌ ಮಾರ್ಕೆಟ್‌ಪ್ಲೇಸ್‌‌ ಕುರಿತಾಗಿ ಒಂದು ಪ್ರದರ್ಶಕ ನಿದರ್ಶನವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು 2007ರ ಆಗಸ್ಟ್‌‌ 20ರಂದು PC ಪ್ರದರ್ಶಕ ನಿದರ್ಶನವನ್ನು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಹಾಗೂ ಕೆನ್‌ ಲೆವಿನ್‌ನ ಪಾಡ್‌ಕ್ಯಾಸ್ಟ್‌‌ ಕುರಿತಾಗಿ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಲ್ಯಾರಿ ಹ್ರಿಬ್‌‌ ನಡೆಸಿದ ಸಂದರ್ಶನದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಕುರಿತು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು.[೫೮] ಆಟದ ಮೊದಲ 4–5 ನಿಮಿಷಗಳಷ್ಟು ಅವಧಿಯ ಭಾಗವನ್ನು ಈ ಪ್ರದರ್ಶಕ ನಿದರ್ಶನವು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಅಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲ, ಆಟದ ಸನ್ನಿವೇಶ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಅಂಶಗಳನ್ನು, ಹಾಗೂ ಬೋಧಕ ಹಂತವನ್ನು ನೆಲೆಗೊಳಿಸಿದ ಒಂದು ಸಿನಿಮೀಯ ಆರಂಭಿಕ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಇದು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.[೨೫] ಬಿಡುಗಡೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯಿಂದ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುವ ಕೆಲವೊಂದು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನೂ ಸಹ ಈ ಪ್ರದರ್ಶಕ ನಿದರ್ಶನವು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ; ಹಿಂದೆ ನೀಡಲಾಗಿದ್ದ ಒಂದು ಭದ್ರತಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಹಾಜರಿಯ ಜೊತೆಜೊತೆಗೆ, ಒಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ಲಾಸ್ಮಿಡ್‌‌‌ ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿರುವುದು ಇದರಲ್ಲಿನ ವಿಶೇಷವಾಗಿದೆ. ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಟದ ಹಲವಾರು ಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಾವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುವ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಇವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು. Xಬಾಕ್ಸ್‌‌‌ ಲೈವ್‌ ಕುರಿತಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಇತರ ಪ್ರದರ್ಶಕ ನಿದರ್ಶನಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದಾಗ, ಒಂಬತ್ತೇ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಬಯೋಶಾಕ್‌‌ ಪ್ರದರ್ಶಕ ನಿದರ್ಶನವು ಮೇಲುಗೈ ಸಾಧಿಸಿತು ಮತ್ತು ಒಂದು ದಶಲಕ್ಷದಷ್ಟು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ತಲುಪುವಲ್ಲಿನ ಅತಿವೇಗದ ಪ್ರದರ್ಶಕ ನಿದರ್ಶನ ಎನಿಸಿಕೊಂಡಿತು.[೫೯] ಸ್ಟೀಮ್‌ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಒಂದು ದಿನ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಆಗಸ್ಟ್‌‌ 20ರಂದು ಸ್ಟೀಮ್‌‌ ಪ್ರದರ್ಶಕ ನಿದರ್ಶನವು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ಮತ್ತು 2008ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್‌‌ 2ರಂದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್‌‌ ಮಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್‌‌ 3 ಪ್ರದರ್ಶಕ ನಿದರ್ಶನವು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು.

ಪರಿಷ್ಕರಣಗಳು[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

2007ರ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್‌‌ 6ರಂದು ಬಯೋಶಾಕ್‌‌‌ ನ Xಬಾಕ್ಸ್‌‌‌ 360 ಆವೃತ್ತಿಯು ಒಂದು ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗೆ ಒಳಗಾಯಿತು: "ಇದು ಆಟದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲೂ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಉಳಿಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ತುಂಬಿಸುವಾಗ ಇದರ ಪರಿಣಾಮ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಶತ್ರುಗಳು ಆರೋಗ್ಯ ಕೇಂದ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನೂ ಸಹ ಇದು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೇವಾಪಟ್ಟಿಯ ತುಂಬುವಿಕೆಯ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಕೊಂಚವೇ ಎನ್ನಬಹುದಾದ ಶ್ರವ್ಯರೂಪದ ಅಡಚಣೆಯನ್ನು ದುರಸ್ತಿಮಾಡುತ್ತದೆ."[೬೦] ಬಳಕೆದಾರರು ಮುಂದೆ ತಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಾಗ, ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಪರಿಷ್ಕರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್‌ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಅವರಿಗೆ ಸೂಚಿಸಲಾಗಿತ್ತು.[೬೦] ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಪರಿಷ್ಕರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಆಟಕ್ಕೆ ಹಲವಾರು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಟೀಕೆಗೊಳಗಾಗಿದೆ; ಆಕಸ್ಮಿಕ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಗಳು, ಕಳಪೆ ಎನ್ನಬಹುದಾದ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಪ್ರಮಾಣಗಳು, ಮತ್ತು ಶ್ರವ್ಯ-ಸಂಬಂಧಿ ವಿವಾದಾಂಶಗಳು ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿವೆ.[೬೧] ಆಟದ ಕ್ಯಾಷಿಂಗ್‌‌ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರು ಇದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.[೬೧]

ವಿಂಡೋಸ್‌‌ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಒಂದು ತುಣುಕು, ಮತ್ತು Xಬಾಕ್ಸ್‌‌‌ 360 ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಒಂದು ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪರಿಷ್ಕರಣ ಹಾಗೂ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್‌ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಉಚಿತವಾದ ಒಳವಿಷಯ ಇವು 2007ರ ಡಿಸೆಂಬರ್‌‌ 4ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದವು. ತಂತ್ರಾಂಶದಲ್ಲಿನ ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಸದರಿ ತುಣುಕು/ಹೊಸ ಒಳವಿಷಯವು ನೋಟದ ಆಯ್ಕೆಯ ಒಂದು ಸಮತಲದ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ; ಹೊಸ ಪ್ಲಾಸ್ಮಿಡ್‌ಗಳಾಗಿರುವ ಇದು ವೀಟಾ ಚೇಂಬರ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ. ಇಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲದೇ, Xಬಾಕ್ಸ್‌‌‌ 360 ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಧನೆಯನ್ನೂ ಇದು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ; ಕ್ಲಿಷ್ಟ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ವೀಟಾ ಚೇಂಬರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸದೆಯೇ ಆಟವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಇದನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಅಂತ್ಯವಾಗುವಿಕೆಯ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ತಲುಪದೆಯೇ ಆಟಗಾರನು ಅತ್ಯಂತ ಕ್ಲಿಷ್ಟಕರವಾದ ಕಷ್ಟದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಸಾಧನೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಲು ವೀಟಾ ಚೇಂಬರ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಕ್ಷಿಪ್ರ ಉಳಿಸುವಿಕೆಯ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಸಹ ಬಳಸಬಹುದಾಗಿರುತ್ತದೆ.[೬೨]

ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಒಂದು ಸ್ಥಗನದ ಅನುಭವವಾಗುವ ಮತ್ತು ಆಟದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಮರುಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬೇಕಾದ ಅನಿವಾರ್ಯತೆಗೆ ಅವರು ಒಳಗಾಗುವ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಂದು ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ದುರಸ್ತಿಮಾಡಲು, PS3 ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಒಂದು ಪರಿಷ್ಕರಣೆಯನ್ನು 2008ರ ನವೆಂಬರ್‌‌ 13ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. "ಚಾಲೆಂಜ್‌ ರೂಮ್‌‌" ಮತ್ತು "ನ್ಯೂ ಗೇಮ್‌ ಪ್ಲಸ್‌‌" ಲಕ್ಷಣಗಳೂ ಸಹ ಈ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದವು.[೬೩]

ಇತರ ಆವೃತ್ತಿs[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

2007ರ ಆಗಸ್ಟ್‌‌ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಒಂದು ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಬಯೋಶಾಕ್‌‌ ನ ಒಂದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್‌‌ 3 ಆವೃತ್ತಿಯ ಕುರಿತಾಗಿ ಕೇಳಲಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಕೆನ್‌ ಲೆವಿನ್‌ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾ, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ[೬೪] "PS3 ಕುರಿತಾದ ಯಾವುದೇ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯೂ ನಡೆಯುತ್ತಿಲ್ಲ" ಎಂದಷ್ಟೇ ತಿಳಿಸಿದ; ಆದಾಗ್ಯೂ, 2008ರ ಮೇ ತಿಂಗಳ 28ರಂದು, 2K ಗೇಮ್ಸ್‌‌ ದೃಢೀಕರಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾ, 2K ಮ್ಯಾರಿನ್‌‌‌‌ನಿಂದ ಆಟದ ಒಂದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್‌‌ 3 ಆವೃತ್ತಿಯು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು 2008ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್‌‌ 17ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು.[೧] ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್‌‌ 3 ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಜೋರ್ಡಾನ್‌ ಥಾಮಸ್‌‌ ನಿರ್ದೇಶಕನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದ. ಮೂಲ Xಬಾಕ್ಸ್‌‌‌ 360 ಆವೃತ್ತಿಯ[೬೫] ಮೇಲಿನ ಆಟಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಸುಧಾರಣೆಯು ಇಲ್ಲದಿರುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲೇ, "ಹಾರಿಜಾಂಟಲ್‌ ಪ್ಲಸ್‌" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ವಿಶಾಲತೆರೆ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು 360 ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಒಂದು ತುಣುಕಿನ ಮೂಲಕ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್‌‌ 3 ಆವೃತ್ತಿಯು ನೀಡುತ್ತದೆ; DVD ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಇರುವುದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದಾಗ, ಕತ್ತರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ದೃಶ್ಯದ ವಿಡಿಯೋಗಳು ಒಂದು ಸಾಕಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಪೃಥಕ್ಕರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಇದರಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ.[೬೬] ಸೇರಿಸಲ್ಪಡುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಒಳವಿಷಯವನ್ನೂ ಸಹ PS3 ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಏಕಮಾತ್ರವಾಗಿ ಅಥವಾ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.[೧][೬೭] "ಸರ್ವೈವರ್‌ ಮೋಡ್‌" ಎಂಬುದು ಅಂಥದೊಂದು ಸೇರ್ಪಡೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಷ್ಟಕರವನ್ನಾಗಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ವೀಟಾ-ಕೋಣೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ ಅವು ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಆರೋಗ್ಯ ವರ್ಧನೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುವಂತೆ ರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ; ಇದರಿಂದಾಗಿ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಆಟಗಾರನು ಸೃಜನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಮೆರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ-ಬಳಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ ಪ್ಲಾಸ್ಮಿಡ್‌‌‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಆತ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತನಾಗುವಂತೆ ಇದು ಮಾಡುತ್ತದೆ.[೬೮] PS3 ಟ್ರೋಫೀಸ್‌ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್‌‌ ಹೋಮ್‌ನ್ನೂ ಸಹ ಬಯೋಶಾಕ್‌ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. 2008ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್‌‌ 2ರಂದು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್‌‌ ಮಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರದರ್ಶಕ ನಿದರ್ಶನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು.

2008ರ ಫೆಬ್ರುವರಿ 12ರಂದು IG ಫನ್‌ ಸಂಸ್ತೆಯು ಪ್ರಕಟಣೆಯೊಂದನ್ನು ನೀಡಿ, ಬಯೋಶಾಕ್‌‌‌‌ ನ ಒಂದು ಮೊಬೈಲ್‌ ಫೋನ್‌‌ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಟಿಸುವ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ತಾನು ಗಳಿಸಿದ್ದಾಗಿ ತಿಳಿಸಿತು.[೧೨]

ಸ್ವಾಗತ ವೈಖರಿ[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

 Reception
Aggregate scores
Aggregator Score
GameRankings Xbox 360: 95% (76 reviews)[೬೯]
PC: 95% (35 reviews)[೭೦]
PS3: 94% (39 reviews)[೭೧]
Metacritic Xbox 360: 96/100 (70 reviews)[೭೨]
PC: 96/100 (38 reviews)[೭೩]
PS3: 94/100 (49 reviews)[೭೪]
Review scores
Publication Score
1UP.com A+[೭೫]
Electronic Gaming Monthly 10/10[೭೬]
Eurogamer 10/10[೭೭]
Game Informer 10/10 (PC,X360) 9/10 (PS3) [೭೮]
GameSpot 9/10[೭೯]
GameTrailers 9.5/10[೮೦]
IGN 9.7/10[೩೦]
Official Xbox Magazine 10/10[೮೧]
PC Gamer (UK) 95%[೮೨]
PC Zone 96%[೮೩]
Awards
Entity Award
Spike TV (2007) Best Game
BAFTA (2007) Best Game
X-Play (2007) Game of the Year
IGN (2007) PC Game of the Year
AIAS (2008) Art Direction, (2008) Original Music Composition, (2008) Sound Design
Game Informer (2007)Game of the Year

ಬಯೋಶಾಕ್‌‌ ಆಟವು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು[೭೨][೭೩] ಸ್ವೀಕರಿಸಿತು: ಆಟದ ತಲ್ಲೀನವಾಗಿಸುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಹಾಗೂ ಅದರ ರಾಜಕೀಯದ ಆಯಾಮವನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯ ಪತ್ರಿಕಾ ವಲಯದ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಹೊಗಳಿದವು. ಬಾಸ್ಟನ್‌ ಗ್ಲೋಬ್‌ ಈ ಕುರಿತು ತನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತಾ, "ಇದೊಂದು ಸುಂದರ, ನಯನಾಜೂಕಿಲ್ಲದ, ಮತ್ತು ಚಿತ್ತಕ್ಷೋಭೆಗೊಳಿಸುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌‌ ಆಟವಾಗಿದೆ... ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ[೧೫] ಬಂದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಳ ಪೈಕಿ ಒಂದಾಗಿದೆ" ಎಂಬುದಾಗಿ ವಿವರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅಟ್ಲಾಸ್‌‌ ಶ್ರಗ್‌ಡ್‌‌‌‌‌ ಗೆ ವಿಟ್‌ಟೇಕರ್‌ ಚೇಂಬರ್ಸ್‌‌ 1957ರಲ್ಲಿ ನೀಡಿದ ಮಾರುತ್ತರವಾದ ಬಿಗ್‌ ಸಿಸ್ಟರ್‌ ಈಸ್‌ ವಾಚಿಂಗ್‌ ಯು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಆಟವನ್ನು ಹೋಲಿಸಿತು. ಲೆವಿನ್‌‌ ಜೊತೆಗಿನ ಒಂದು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಸಂದರ್ಶನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದ ಆಟದ ಕುರಿತಾದ ಒಂದು ವರದಿಯಲ್ಲಿ, ಏಯ್ನ್‌ ರ್ಯಾಂಡ್‌ ಸಂಬಂಧವನ್ನೂ (ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ರೈಯಾನ್‌ನ ಒಂದು ಭಾಗಶಃ ಅಕ್ಷರಪಲ್ಲಟ) ಸಹ ವೈರ್ಡ್ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿತು.[೮೪] ಚಿಕಾಗೊ ಸನ್‌-ಟೈಮ್ಸ್‌‌ ವಿಮರ್ಶೆಯು ಈ ರೀತಿ ತನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿತು: ಏಯ್ನ್‌ ರ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ ಮತ್ತು ತತ್ತ್ವದ ಸುತ್ತಲೂ ಇರುವ ಒಂದು ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನಾತ್ಮಕ ವಿಡಿಯೋ ಆಟವನ್ನು ಯಾರಾದರೊಬ್ಬರು ಸೃಷ್ಟಿಸಬಲ್ಲರು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾನು ಎಂದಿಗೂ ಆಲೋಚಿಸಿರಲಿಲ್ಲ; ಆದರೆ ಅದನ್ನೇ 2K ಆಟಗಳು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿ ಮಾಡಿವೆ... ಇದೊಂದು ಅಪರೂಪದ, ಪ್ರಬುದ್ಧ ವಿಡಿಯೋ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ನೀವು ಅದನ್ನು ಆಡುತ್ತಿರುವಾಗ ಅದರ ಕುರಿತು ನೀವು ಆಲೋಚನಾಪರರಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅದು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ.

I never once thought anyone would be able to create an engaging and entertaining video game around the fiction and philosophy of Ayn Rand, but that is essentially what 2K Games has done ... the rare, mature video game that succeeds in making you think while you play.

ಲಾಸ್‌ ಏಂಜಲೀಸ್‌‌ ಟೈಮ್ಸ್‌‌ ವಿಮರ್ಶೆಯು ಈ ರೀತಿಯ ತೀರ್ಮಾನವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿತು: "ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಇದನ್ನು ಆಡುವುದು ತಮಾಷೆದಾಯಕವಾಗಿದೆ, ನೋಡಲೂ ಸಹ ಇದು ನಯನ ಮನೋಹರವಾಗಿದ್ದು, ಇದರ ನಿಯಂತ್ರಣವು ಸರಾಗವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಇದುವರೆಗೂ ಬೇರಾವ ಆಟವು ಮಾಡದಿರುವಂಥದ್ದನ್ನು ಈ ಆಟವು ಮಾಡಿದೆ: ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಿಮಗೆ ಆಟದ ಅನುಭವವನ್ನು ತಂದುಕೊಡುತ್ತದೆ."[೮೫] ದಿ ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್‌ ಟೈಮ್ಸ್ ವಿಮರ್ಶಕನು ಇದನ್ನು ಈ ರೀತಿ ವಿವರಿಸಿದ: "ಇದೊಂದು ಬುದ್ಧಿವಂತ, ವೈಭವದ, ಆಗೊಮ್ಮೆ ಈಗೊಮ್ಮೆ ಭಯಹುಟ್ಟಿಸುವ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ತನ್ನ ಪ್ರಚೋದಕ, ನೈತಿಕತೆ-ಆಧರಿತ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನಿಂದಾಗಿ, ಸಮೃದ್ಧಿಯಾದ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶನ ಮತ್ತು ಭರ್ಜರಿಯಾದ ಧ್ವನಿ ನಟನೆಯಿಂದಾಗಿ ಭದ್ರವಾದ ನೆಲೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದೆ; ಇದುವರೆಗೂ ನಿರ್ಮಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಉನ್ನತ ದರ್ಜೆಯ ಆಟಗಳ ಪೈಕಿ ಬಯೋಶಾಕ್‌‌ ತನ್ನ ಅಗ್ರಗಣ್ಯತೆಯನ್ನು ಮೆರೆದಿದೆ."[೮೬]

ಗೇಮ್‌ ರ್ಯಾಂಕಿಂಗ್ಸ್‌‌‌‌ನಲ್ಲಿ, Xಬಾಕ್ಸ್‌‌‌ 360ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ 95.4%ನಷ್ಟಿರುವ ಒಂದು ಸರಾಸರಿ ವಿಮರ್ಶೆ ಅಂಕವನ್ನು ಬಯೋಶಾಕ್‌‌ ಹೊಂದಿದ್ದು, ತನ್ಮೂಲಕ ಇದುವರೆಗೂ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ Xಬಾಕ್ಸ್‌‌‌ 360 ಆಟಗಳ ಪೈಕಿ ಮೂರನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶ್ರೇಯಾಂಕವನ್ನು ಅದು ಪಡೆದಂತಾಗಿದೆ; ಗ್ರಾಂಡ್‌ ಥೆಫ್ಟ್‌ ಆಟೋ IV ಮತ್ತು ಅಸಾಸಿನ್‌'ಸ್‌ ಕ್ರೀಡ್‌ II ಆಟಗಳು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಮೊದಲ ಎರಡು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸಿವೆ ಎಂಬುದು ಗಮನಾರ್ಹ.[೮೭] PC ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಇದು 95.2%ನಷ್ಟು ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಇದುವರೆಗೂ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿರುವ PC ಆಟಗಳ ಪೈಕಿ ಮೂರನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶ್ರೇಯಾಂಕಿತ ಆಟ ಎಂಬ ಕೀರ್ತಿಗೆ ಪಾತ್ರವಾಗಿದೆ; ಹಾಫ್‌-ಲೈಫ್‌ 2 ಮತ್ತು ದಿ ಆರೇಂಜ್‌ ಬಾಕ್ಸ್‌‌ ಆಟಗಳು ಮೊದಲ ಎರಡು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ ಎಂಬುದಿಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಅಂಶ. ಇಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲ, ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಈ ಆಟವು ಹದಿನಾರನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶ್ರೇಯಾಂಕಿತ ಆಟ ಎಂಬ ಕೀರ್ತಿಗೆ ಪಾತ್ರವಾಗಿದೆ.[೮೮] ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ 96ರ ಒಂದು ಶ್ರೇಯಾಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಬಯೋಶಾಕ್‌‌ 2007ರಲ್ಲಿನ ಅದರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ Xಬಾಕ್ಸ್‌‌‌ 360 ಆಟ ಎಂಬ ಪ್ರಶಂಸೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿದೆ. ಗೇಮ್‌ಸ್ಪೈ, ಬಯೋಶಾಕ್‌‌‌‌‌ನ "ಅನಿವಾರ್ಯ ವಾತಾವರಣ"ವನ್ನು[೮೯] ಹೊಗಳಿದರೆ, ಅಫಿಷಿಯಲ್‌ Xಬಾಕ್ಸ್‌ ಮ್ಯಾಗಜೀನ್‌ ಇದರ "ಕಲ್ಪನಾತೀತವಾಗಿ ಮಹಾನ್‌‌ ಆಗಿರುವ ಕಥಾವಸ್ತು" ಮತ್ತು "ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುವ ಧ್ವನಿಪಥ ಮತ್ತು ಶ್ರವ್ಯರೂಪದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು" ಶ್ಲಾಘಿಸಿದೆ.[೮೧] ಇದರ ಆಟಗಾರಿಕೆ ಮತ್ತು ಕಾದಾಟ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ನವಿರು ಮತ್ತು ತೆರೆದ-ತುದಿಯ[೩೦][೭೮] ಸ್ವರೂಪಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಹೊಗಳಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ ಮತ್ತು ಇದರಲ್ಲಿನ ನೀರಿನಂಥ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಕಲೆಗಳ ಅಂಶಗಳು ಅವು ಹೊಂದಿರುವ ಗುಣಮಟ್ಟಕ್ಕಾಗಿ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯನ್ನು ಪಡೆದಿವೆ.[೩೫] ಆಟದ ಕುರಿತಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ ಪ್ರಕಾರ, ಆಟದ ಅಂಶಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಅನೇಕ ಮನರಂಜನಾ ಕಲಾಸ್ವರೂಪಗಳ ಮೇಲೆ "ಎಷ್ಟೊಂದು ಪರಿಣತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸವಾರಿ ಮಾಡುತ್ತದೆಯೆಂದರೆ, ಈ ಮಾಧ್ಯವು ಇನ್ನೂ ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬಲ್ಲದು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಣವಾಗಿದೆ. ಇದು ಒಂದು ಸೊಗಸಾದ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್‌ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೋರ್ವ ಆಟಗಾರನು ಕೇವಲ ತಲ್ಲೀನನಾಗಿರುವಂಥದ್ದು ಮಾತ್ರವೇ ಅಲ್ಲ; ಇದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಥೆಯಿದೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದೆಂದೂ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಡದಿರುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಅತೀವವಾಗಿ ಮನವೊಪ್ಪಿಸುವ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತೃತವಾದ ಹಾಗೂ ಕಲಾತ್ಮಕವಾದ ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಒಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅನಾವರಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ."[೭೭]

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬಯೋಶಾಕ್‌‌ ನಲ್ಲಿರುವ ಕೆಲವೊಂದು ಋಣಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ವಿಮರ್ಶಕರು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಓರ್ವ ಸೋಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಅರ್ಧಾಯುಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಪುನಶ್ಚೈತನ್ಯಗೊಳಿಸುವ, ಆದರೆ ಶತ್ರುಗಳ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸದ "ವೀಟಾ-ಕೋಣೆಗಳನ್ನು" ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಪುನರ್‌ಸಂಪಾದಿಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು, ಸಂಪೂರ್ಣ ಸತತ ಪ್ರಯತ್ನದ ಮೂಲಕ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ದಮನಮಾಡುವುದನ್ನು ಸಾಧ್ಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿನ ಅತಿದೊಡ್ಡ ನ್ಯೂನತೆಗಳ ಪೈಕಿ ಒಂದು ಎಂಬುದಾಗಿ ಟೀಕಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು.[೯೦] IGN ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ ಅನುಸಾರ, Xಬಾಕ್ಸ್‌‌‌ 360 ಆವೃತ್ತಿಯ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಕಲೆಗಳು, PC ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿರುವ ಇದೇ ಲಕ್ಷಣಗಳಿಗಿಂತ ಕೆಳಮಟ್ಟದಲ್ಲಿವೆ; ಏಕೆಂದರೆ, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ಲಾಸ್ಮಿಡ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು 360ರ ಆವೃತ್ತಿಯ ಕೇಂದ್ರಾಪಸರಣ ವರ್ತನೆಯ ಸೇವಾಪಟ್ಟಿಗಿಂತ ಸುಲಭವಾಗಿ PCಯ ಮೌಸನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮಾಡಬಹುದು. ಅಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲ, ಇದರಲ್ಲಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಕಲೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪೃಥಕ್ಕರಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದುವ ಮೂಲಕ, ಕೊಂಚ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊರಹೊಮ್ಮಿಸುತ್ತವೆ.[೩೦] ಈ ಆಟವು ಒಂದು ಮಿಶ್ರಜಾತಿಯ ಅಗ್ರೇಸರ ಬಂದೂಕುಗಾರ ಪಾತ್ರ-ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಆಟ ಎಂಬುದಾಗಿ ಜಾಹೀರುಗೊಳಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಆದರೆ, ಹೋಲಿಸಬಹುದಾದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಇರಬೇಕಾದ ಪ್ರಗತಿಗಳು ಇದರಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಇಬ್ಬರು ವಿಮರ್ಶಕರು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ; ಮುಂದಾಳುತನದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಎದುರಿಸುವ ಸವಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ ಈ ನ್ಯೂನತೆ ಎದ್ದುಕಂಡಿದೆ.[೯೧][೯೨] ಕೆಲವೊಂದು ವಿಮರ್ಶಕರು ಕಂಡುಕೊಂಡಿರುವ ಪ್ರಕಾರ, ಸ್ಪ್ಲೈಸರ್‌ಗಳು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವ ಕಾದಾಟದ ವರ್ತನೆಯಲ್ಲಿ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ (ಮತ್ತು ಅವರ A.I. ವರ್ತನೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ರೂಪಿಸಿಲ್ಲ),[೯೩] ಮತ್ತು ನೈತಿಕ ಆಯ್ಕೆಯು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ತೀರಾ ಪರಸ್ಪರ ವೈರುಧ್ಯಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದೆ.[೯೪] ಜೋನಾಥನ್‌ ಬ್ಲೋನಂಥ ಕೆಲವೊಂದು ವಿಮರ್ಶಕರು ಮತ್ತು ಪ್ರಬಂಧಕಾರರು ಕಂಡುಕೊಂಡಿರುವ ಪ್ರಕಾರ, ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಟವು ನೀಡಿದ "ನೈತಿಕ ಆಯ್ಕೆ"ಯೂ (ಲಿಟ್ಲ್‌ ಸಿಸ್ಟರ್ಸ್‌‌ನ್ನು ಉಳಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಜೋಪಾನಮಾಡುವುದು‌‌) ಸಹ ನ್ಯೂನತೆಯಿಂದ ಕೂಡಿತ್ತು; ಏಕೆಂದರೆ, ಆಟದ ಮೇಲೆ ಇದು ಯಾವುದೇ ನಿಜವಾದ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ. ಇದರಿಂದಾಗಿ ಸೋದರಿಯರು ಕೇವಲ ಕೈಕೆಲಸಗಾರರಾಗಿದ್ದರೇ ಹೊರತು ಅವರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ನಿಜವಾದ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯಿರಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಆಟಗಾರನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಭಾವಿಸುವಂತಾಗುತ್ತದೆ.[೯೫]

ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳು[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

E3 2006ರಲ್ಲಿ, ಆನ್‌ಲೈನ್‌ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹಲವಾರು ತಾಣಗಳು ಬಯೋಶಾಕ್‌‌‌‌‌ ಗೆ ಹಲವಾರು "ಗೇಮ್‌ ಆಫ್‌ ದಿ ಷೋಸ್‌" ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ನೀಡಿದವು; ಗೇಮ್‌ಸ್ಪಾಟ್‌,[೯೬] IGN,[೯೭] ಗೇಮ್‌ಸ್ಪೈ[೯೮] ಮತ್ತು ಗೇಮ್‌ಟ್ರೈಲರ್ಸ್‌‌‌‌‌‌ನ ಟ್ರೈಲರ್‌ ಆಫ್‌ ದಿ ಇಯರ್‌ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳು ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿದ್ದವು.[೯೯] 2007 ಲೀಪ್‌ಜಿಗ್‌ ಗೇಮ್ಸ್‌ ಕನ್ವೆನ್ಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ Xಬಾಕ್ಸ್‌‌‌ 360 ಆಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಬಯೋಶಾಕ್‌‌ ಒಂದು ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿತು.[೧೦೦] ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ, 2007ರ ಸ್ಪೈಕ್‌ TV ವಿಡಿಯೋ ಆಟದ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳು ಬಯೋಶಾಕ್‌‌‌ ನ್ನು ವರ್ಷದ ಆಟ , ಅತ್ಯುತ್ತಮ Xಬಾಕ್ಸ್‌‌‌ 360 ಆಟ , ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮೂಲ ಸಂಯೋಜನೆ ಎಂಬ ವರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿತು, ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಿಗಾಗಿ ಇದನ್ನು ನಾಮಕರಣ ಮಾಡಿತು. ಆ ವಿಭಾಗಗಳೆಂದರೆ: ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬಂದೂಕುಗಾರ , ಅತ್ಯುತ್ತಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಕಲೆಗಳು , ಅತ್ಯುತ್ತಮ PC ಆಟ , ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಧ್ವನಿಪಥ .[೧೦೧][೧೦೨] ಇಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲ, ಈ ಆಟವು 2007ರ BAFTA "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟ" ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನೂ ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು.[೧೦೩] X-ಪ್ಲೇ ಕೂಡಾ ಇದನ್ನು "ವರ್ಷದ ಆಟ", "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮೂಲ ಧ್ವನಿಪಥ", "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬರಹಗಾರಿಕೆ/ಕಥೆ", ಮತ್ತು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶನ" ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಆರಿಸಿತು.[೧೦೪]

IGNನ "2007ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ" ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ 2007ರ[೧೦೫] ವರ್ಷದ ಆಟವಾಗಿ ಬಯೋಶಾಕ್‌‌ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು ಮತ್ತು PC ವರ್ಷದ ಆಟಕ್ಕೆ[೧೦೬] ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪ್ರಶಸ್ತಿ, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಲಾತ್ಮಕ ವಿನ್ಯಾಸ,[೧೦೭] ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನೂ ಇದು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು.[೧೦೮] ಗೇಮ್‌ಸ್ಪೈ ಇದನ್ನು ವರ್ಷದ ಮೂರನೇ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟವಾಗಿ[೧೦೯] ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಧ್ವನಿ, ಕಥೆ ಹಾಗೂ ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶನ ವಿಭಾಗಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಬಯೋಶಾಕ್‌‌ ಗೆ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು.[೧೧೦] ಗೇಮ್‌ಸ್ಪಾಟ್‌ ಈ ಆಟದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಥೆಗಾಗಿ[೧೧೧] ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಿದರೆ, ಗೇಮ್‌ಪ್ರೋ, ಬಯೋಶಾಕ್‌‌‌ ಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕಥೆ, ಮತ್ತು Xಬಾಕ್ಸ್‌‌‌ 360 ಹಾಗೂ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಏಕೈಕ-ಆಟಗಾರ ಬಂದೂಕುಗಾರ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು.[೧೧೨] 2008ರ ಗೇಮ್‌ ಡೆವಲಪರ್ಸ್‌ ಚಾಯ್ಸ್‌ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳ ಪೈಕಿ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ದೃಶ್ಯರೂಪದ ಕಲೆ", "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬರಹಗಾರಿಕೆ", ಮತ್ತು "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಶ್ರವ್ಯಾಂಶ" ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಬಯೋಶಾಕ್‌‌ ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು.[೧೧೩] ಗಿನ್ನೆಸ್‌ ವಿಶ್ವ ದಾಖಲೆಗಳು ತನ್ನ ಗಿನ್ನೆಸ್‌ ವಿಶ್ವ ದಾಖಲೆಗಳು: ಆಟಗಾರರ ಆವೃತ್ತಿ 2008ರಲ್ಲಿ ಈ ಆಟಕ್ಕೆ "ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ Xಬಾಕ್ಸ್‌‌‌ ಲೈವ್‌ ಪ್ರದರ್ಶಕ ನಿದರ್ಶನ" ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಒಂದು ದಾಖಲಾತಿಯನ್ನು ನೀಡಿತು. ಗೇಮ್‌ ಇನ್‌ಫಾರ್ಮರ್‌‌‌‌ ನ ದಿ ಟಾಪ್‌ 10 ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ ಓಪನಿಂಗ್ಸ್‌‌ ಎಂಬ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಬಯೋಶಾಕ್‌‌‌ ಗೆ ಮೊದಲನೇ ಶ್ರೇಯಾಂಕ ದೊರೆತಿದೆ‌‌.[೧೧೪]

ಮಾರಾಟಗಳು[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

Xಬಾಕ್ಸ್‌‌‌ 360 ಆವೃತ್ತಿಯು 490,900 ಪ್ರತಿಗಳಷ್ಟು ಮಾರಾಟವಾಗುವುದರೊಂದಿಗೆ, 2007ರ ಆಗಸ್ಟ್‌‌ನ ಮೂರನೇ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ-ಮಾರಾಟವಾದ ಆಟ ಎಂಬ ಕೀರ್ತಿಗೆ ಪಾತ್ರವಾಯಿತು.[೧೧೫] ವಾಲ್‌ ಸ್ಟ್ರೀಟ್‌ ಜರ್ನಲ್‌‌ ವರದಿ ಮಾಡಿದ ಪ್ರಕಾರ, ಮುಂಚಿತವಾಗಿಯೇ ಅಗಾಧವಾದ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಪರವಾಗಿ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಬಂದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಟೇಕ್‌-ಟೂನಲ್ಲಿನ ಷೇರುಗಳು "ಸರಿಸುಮಾರು 20%ನಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಕಂಡವು."[೧೧೬] ಟೇಕ್‌-ಟೂ ಘೋಷಿಸಿದ ಪ್ರಕಾರ, 2008ರ ಜೂನ್‌ 5ರ ವೇಳೆಗೆ ಇದ್ದಂತೆ 2.2 ದಶಲಕ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಯೋಶಾಕ್‌‌ ಪ್ರತಿಗಳು ಸಾಗಣೆ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದವು.[೧೧೭] 2008ರ ಜೂನ್‌ 10ರಂದು ನಡೆದ ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ, ಎನ್‌ವಿಡಿಯಾ ಸಂಸ್ಥೆಯ ಒಳವಿಷಯ ವ್ಯವಹಾರ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ವಿಭಾಗದ VP ಆದ ರಾಯ್‌ ಟೇಲರ್ ಎಂಬಾತ, PC ಆವೃತ್ತಿಯು ಒಂದು ದಶಲಕ್ಷ ಪ್ರತಿಗಳಿಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟ ಕಂಡಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಸಿದ.[೧೧೮] ಟೇಕ್‌-ಟೂನ ಸಭಾಪತಿ ಸ್ಟ್ರೌಸ್‌ ಜೆಲ್ನಿಕ್ ಅನುಸಾರ, 2009ರ ಜೂನ್‌ ವೇಳೆಗೆ ಇದ್ದಂತೆ, ಸರಿಸುಮಾರು ಆಟದ 3 ದಶಲಕ್ಷದಷ್ಟು ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗಿದ್ದವು.[೧೧೯] 2010ರ ಮಾರ್ಚ್‌ ವೇಳೆಗೆ, 4 ದಶಲಕ್ಷ ಪ್ರತಿಗಳಷ್ಟು ಬಯೋಶಾಕ್‌‌ ಮಾರಾಟವಾಗಿತ್ತು.[೧೨೦]

DRM ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿವಾದಾಂಶಗಳು[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ವಿಂಡೋಸ್‌‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಬಯೋಶಾಕ್‌‌‌ ನ ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರದ ಡಿಸ್ಕ್‌‌ ಆವೃತ್ತಿಯು ಸೆಕ್ಯುROM ನಕಲು ಸಂರಕ್ಷಣೆ[೧೨೧] ತಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದರ ಅಳವಡಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅಂತರ್ಜಾಲದ ಸಕ್ರಿಯೀಕರಣವು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ವರದಿಯಾಗಿರುವಂತೆ, 2007ರ ಆಗಸ್ಟ್‌‌ 23ರಂದು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ ಆಗಬೇಕಿದ್ದ ಒಂದು ಮಧ್ಯರಾತ್ರಿ ಬಿಡುಗಡೆಯು ರದ್ದಾದುದಕ್ಕೆ ಇದು ಕಾರಣವಾಗಿತ್ತು; ಏಕೆಂದರೆ 2K ಗೇಮ್ಸ್‌‌ ಸರ್ವರ್‌‌ಗಳು ಅಲಭ್ಯವಾಗಿದ್ದುದರಿಂದ, ಅವು ಮರಳಿ ಆನ್‌ಲೈನ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಳಗೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೂ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿತ್ತು.[೧೨೨] ಸೆಕ್ಯುROM ಮೂಲಕ, ಬಳಕೆದಾರರು ಆಟದ ಎರಡು ಸಕ್ರಿಯೀಕರಣಗಳಿಗೆ ಮೂಲತಃ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದರು. ಬಳಕೆದಾರರು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಪ್ರಕಾರ, ಮರು-ಅಳವಡಿಸುವಿಕೆಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಅಳವಡಿಕೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಿದರೂ ಸಹ, ಆಟವನ್ನು ಮರು-ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಅವರು ಸೆಕ್ಯುROMನ್ನು ಕರೆಮಾಡಬೇಕಾಗಿ ಬರುತ್ತಿತ್ತು. ಮುದ್ರಿತ ಕೈಪಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ತಪ್ಪಾದ ದೂರವಾಣಿ‌ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಎಂಬ ವಾಸ್ತವಾಂಶದಿಂದಾಗಿ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಮತ್ತಷ್ಟು ಹದಗೆಟ್ಟಿತು; ಅಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲ, ಅಮೆರಿಕಾ ಸಂಯುಕ್ತ ಸಂಸ್ಥಾನಗಳ ಹೊರಗಡೆ ಇರುವ ಗ್ರಾಹಕರು U.S.ಗೆ ದುಬಾರಿಯಾದ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಕರೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿ ಬರುತ್ತಿದ್ದುದೂ ಸಹ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಮತ್ತಷ್ಟು ಹದಗೆಡಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಇದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ಬಳಕೆದಾರನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಕರೆ ಮಾಡುವುದಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯೀಕರಣಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು 2K ಗೇಮ್ಸ್‌‌ ಮತ್ತು ಸೆಕ್ಯುROM ಐದಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಿದವು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಷ್ಟು ಹೊತ್ತಿಗಾಗಲೇ ಮಾರಾಟಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಈ ಕ್ರಮಗಳ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಕುರಿತಾಗಿ 2K ವತಿಯಿಂದ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಮಾಹಿತಿಯು ಒದಗಿಸಲ್ಪಡಲಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಸ್ವತಃ ಚಿಲ್ಲರೆ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿದ್ದ ಆಟದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ಅಸಂತೃಪ್ತರಾಗಿ ಉಳಿದುಕೊಂಡಿರುತ್ತಿದ್ದರು. ಅದೇ ಯಂತ್ರದ ಆಡಲು ಬಯಸುವ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿ ಬಳಕೆದಾರನಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಆಟವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿತ್ತು ಎಂಬುದನ್ನೂ ಸಹ ಬಳಕೆದಾರರು ಕಂಡುಕೊಂಡರು; ಇದು ಗ್ರಾಹಕರ ಯಥೋಚಿತ ಬಳಕೆಯ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುವ ಒಂದು ಪ್ರಯತ್ನ ಎಂಬುದಾಗಿ ಅನೇಕರಿಂದ ಟೀಕೆಗೊಳಗಾಯಿತು.[೧೨೩][೧೨೪] ಇದರ ಹಿಂದೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ಆಶಯ ಅಡಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು 2K ಗೇಮ್ಸ್‌ ನಿರಾಕರಿಸಿದೆ.[೧೨೫]

ಆರಂಭಿಕ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಎರಡು ತಿಂಗಳುಗಳ ನಂತರ, ಗ್ರಾಹಕ ದೂರುಗಳನ್ನು ತಗ್ಗಿಸಲು 2K ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು. ಇದರ ಅಂಗವಾಗಿ, ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸಕ್ರಿಯೀಕರಣದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹಿಂಪಾವತಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಅಳವಡಿಕೆಯನ್ನು ಪೂರ್ವಭಾವಿಯಾಗಿ ತೆಗೆಯುವ ಒಂದು ವಿಶೇಷವಾದ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯನ್ನು ಅದು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು.[೧೨೬] ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರತಿ PCಗೆ ಇದು ಕೇವಲ ಒಮ್ಮೆಗೆ ಮಾತ್ರವೇ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದರಿಂದ (ಪ್ರತಿ ಬಳಕೆದಾರ-ಖಾತೆಗೆ ಅನುಸಾರವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವ ಸಕ್ರಿಯೀಕರಣಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ), ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಳಕೆದಾರ ಖಾತೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಒಂದು PCಯಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವಲ್ಲಿ ಈ ಸಾಧನವು ವಿಫಲಗೊಂಡಿತು. ಅಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲ, ಒಂದು ವೇಳೆ ಅಳವಡಿಸುವಿಯು ಬಳಸಲಾಗದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದ್ದರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಹಾರ್ಡ್‌ ಡಿಸ್ಕ್‌‌ ವೈಫಲ್ಯದಿಂದ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಒಂದು ಸಕ್ರಿಯೀಕರಣವನ್ನು ರದ್ದುಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಇದು ಅಸಮರ್ಥವಾಗಿತ್ತು; ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದ ಇಂಥ ಸಕ್ರಿಯೀಕರಣಗಳು ಕಾಯಮ್ಮಾಗಿ ಕೈತಪ್ಪಿಹೋಗುವಂತಾಯಿತು. ರದ್ದುಮಾಡು ಸಾಧನವಾದ FAQನಲ್ಲಿ[೧೨೬] ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಪೈಕಿಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನೂ 2K ಗೇಮ್ಸ್‌ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ನಮೂದಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಇಂಥ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ತಂತ್ರಾಂಶದ ಪರಿಹಾರೋಪಾಯಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವರೆಗೆ, ಒಂದಾದ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಕೈಗೆತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ಐದು-ಸಕ್ರಿಯೀಕರಣದ ಮಿತಿಯನ್ನೂ ದಾಟಿಕೊಂಡು ಬರುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಕ್ರಿಯೀಕರಣಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮುಂದಿನ ಯಾವುದೇ ಮನವಿಯನ್ನು ತಾನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದಾಗಿ ಅದು ಹೇಳಿಕೊಂಡಿದೆ.[೧೨೭]

2008ರ ಜೂನ್‌ 19ರ ವೇಳೆಗೆ ಇದ್ದಂತೆ, ಸಕ್ರಿಯೀಕರಣದ ಮಿತಿಯನ್ನು 2K ಗೇಮ್ಸ್‌ ತೆಗೆದುಹಾಕಿದ್ದರಿಂದಾಗಿ, ಒಂದು ಲೆಕ್ಕವಿಲ್ಲದಷ್ಟು ಬಾರಿ ಆಟವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಸಿಕ್ಕಿದಂತಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆನ್‌ಲೈನ್‌ ಸಕ್ರಿಯೀಕರಣವು ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿ ಉಳಿದುಕೊಂಡಿದೆ.[೧೨೮] ಆಟದ PC ಆವೃತ್ತಿಯ ಚಿಲ್ಲರೆ ಮಾರಾಟಗಳು ಇನ್ನೆಂದೂ ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಹಂತವನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದ ನಂತರ, ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯೀಕರಣದ ಕುರಿತು 2007ರ ಆಗಸ್ಟ್‌‌ನಲ್ಲಿ ಕೆನ್‌ ಲೆವಿನ್‌ ಭರವಸೆ ನೀಡಿದ.[೧೨೯]

ಸೆಕ್ಯುROM ತಂತ್ರಾಂಶದಿಂದ ಪ್ರಚೋದಿಸಲ್ಪಡಬಹುದಾದ, ವೈರಸ್‌ ಸ್ಕ್ಯಾನರ್‌‌‌ಗಳು ಮತ್ತು ದುರುದ್ದೇಶ ಪೂರ್ವಕ ತಂತ್ರಾಂಶದ ಪತ್ತೆಕಾರಕಗಳಿಂದ ಬರುವ ಎಚ್ಚರಿಕೆಗಳು, ಒಂದು ಸಾಧನ-ಸಂಗ್ರಹವು ಅಳವಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತ್ತೇ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತಾದ ಒಂದಷ್ಟು ಚರ್ಚೆಗೆ ಕಾರಣವಾದವು; ಇದನ್ನು 2K ಗೇಮ್ಸ್ ನಿರಾಕರಿಸಿತು.[೧೩೦][೧೩೧][೧೩೨] ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬಯೋಶಾಕ್‌‌ ನ ಅಳವಡಿಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದಲ್ಲಿ, ಸೆಕ್ಯುROMನಿಂದ ಅಳವಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಕಡತಗಳನ್ನಾಗಲೀ ಅಥವಾ ಬಳಸಲ್ಪಟ್ಟ ರಿಜಿಸ್ಟ್ರಿ ಕೀಲಿಗಳನ್ನಾಗಲೀ ಅದು ನಿರ್ಮೂಲಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಉನ್ನತ-ಮಟ್ಟದ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಕಲೆಗಳ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೆಂದು 2004–2005ರಲ್ಲಿ ಪರಿಗಣಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ ಶೇಡರ್‌‌ 2.0b ವಿಡಿಯೋ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು (ರೇಡಿಯಾನ್‌‌ X800/X850ನಂಥವು) ಬಯೋಶಾಕ್‌‌ ಬೆಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿಯೂ ಅದು ಟೀಕಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಇಷ್ಟು ಮಾತ್ರವೇ ಅಲ್ಲ, ಬಯೋಶಾಕ್‌‌‌‌‌ ಆಟಗಳ ಬಿಡುಗಡೆ ಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ವಾಲ್ವ್‌‌‌‌ನ ಸ್ಟೀಮ್‌‌ ವೇದಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಸಮೀಕ್ಷೆಗೊಳಗಾದ ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಪೈಕಿ, ಈ ವಿಡಿಯೋ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಸುಮಾರು 24%ನಷ್ಟು ಪಾಲನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ ಶೇಡರ್‌‌ 2.0ಕ್ಕೆ-ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ತಂತ್ರಾಂಶದ ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವಲ್ಲಿನ ಬಳಕೆದಾರರ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಿಗೆ ಒಂದಷ್ಟು ಯಶಸ್ಸು[೧೩೩] ಸಿಕ್ಕಿತಾದರೂ, ಒಂದು ಅಧಿಕೃತ ತುಣುಕಿನ ಮೂಲಕ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ ಶೇಡರ್‌‌ 2.0 ಬೆಂಬಲವು ಸೇರ್ಪಡೆಗೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ 2K ಗೇಮ್ಸ್‌ ಯಾವುದೇ ಹೇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿಲ್ಲ.[೧೩೪]

ಚಿತ್ರ:Bioshock widescreen.jpg
FOV ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ಕುರಿತು ಪ್ರಮಾಣೀಕರಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಿರುವ ವಿಶಾಲತೆರೆ ಮತ್ತು 4:3 ತೆರೆದೃಶ್ಯಗಳ ಒಂದರ ಮೇಲೆ ಒಂದನ್ನು ಇರಿಸಿದ ಭಾಗ (ಛಾಯೆ ನೀಡಲಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಕೇವಲ 4:3ರಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ನೋಡಬಹುದು).

ಬಯೋಶಾಕ್‌‌ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗಿನಿಂದ, ಹಲವಾರು ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಕಂಡುಬಂದಿದ್ದು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಬಹುಭಾಗವು ವಿಂಡೋಸ್‌‌ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಅನಾವರಣಗೊಂಡಿದೆ.[೧೩೫] ಬಯೋಶಾಕ್‌‌‌‌‌ ನ ಪ್ರದರ್ಶಕ ನಿದರ್ಶನದ ಆವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆಯ ಆವೃತ್ತಿಗಳೆರಡರಲ್ಲೂ ಕಂಡುಬಂದಂತೆ, ವಿಶಾಲತೆರೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ನೋಟದ ಕ್ಷೇತ್ರವು (ಫೀಲ್ಡ್‌ ಆಫ್‌ ವ್ಯೂ-FOV) ಹೇಗೆ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತ್ತೆಂದರೆ, 4:3 ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ[೧೩೬] ಹೋಲಿಸಿದಾಗ ಪ್ರದರ್ಶಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಗೋಚರತ್ವವು ಕಂಡುಬರುತ್ತಿತ್ತು. ಅಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲ, ಆಟಗಾರನ ನೋಟದಲ್ಲಿನ ನೋಟ ಹೊಂದಿಸುವಿಕೆಯ (ಜೂಮಿಂಗ್‌‌) ಪರಿಣಾಮದಲ್ಲಿ, ದಿಗ್ಭ್ರಮೆ ಮತ್ತು ಓಕರಿಕೆಯ (ಬಹುಪಾಲು PC ಸಜ್ಜಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವಂತೆ, ತೆರೆಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಸನಿಹದಲ್ಲಿದ್ದುಕೊಂಡು ಆಡುವ ಜನರಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ) ಕೆಲವೊಂದು ನಿದರ್ಶನಗಳು ಕಂಡುಬಂದವು; ವಿಶಾಲತೆರೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಿತ್ತು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತಾಗಿ ಓರ್ವ ಅಭಿವರ್ಧಕನಿಂದ ಬಂದ ಮೂಲ ವರದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಇವು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ.[೧೩೭] ಇದು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾದ ಒಂದು ವಿನ್ಯಾಸದ ತೀರ್ಮಾನವಾಗಿತ್ತು.[೧೩೮][೧೩೯] 2007ರ ಡಿಸೆಂಬರ್‌‌ 4ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ತುಣುಕು 1.1ರಲ್ಲಿ, "ಹಾರಿಜಾಂಟಲ್‌ FOV ಲಾಕ್‌‌" ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಗಳ ಸೇವಾಪಟ್ಟಿಗೆ[೧೪೦] ಸೇರ್ಪಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿತ್ತು; ಇದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗ, ಬಿಂಬದಿಂದ ಆಚೆಗಿನ ಯಾವುದೂ ಲಂಬವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಲ್ಪಡದೆ ವಿಶಾಲತೆರೆಯ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಒಂದು ವಿಶಾಲವಾದ ನೋಟದ ಕ್ಷೇತ್ರವು ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತಿತ್ತು.

ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮಾಧ್ಯಮಗಳು[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ಉತ್ತರ ಭಾಗಗಳು[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ಆಟದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾರಾಟಗಳು ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಮೆಚ್ಚುಗೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ಟೇಕ್‌-ಟೂ ಸಭಾಪತಿಯಾದ ಸ್ಟ್ರೌಸ್‌ ಜೆಲ್ನಿಕ್‌, ಎಲ್ಲಾ ವಿಶ್ಲೇಷಕರೊಂದಿಗೂ ನಡೆಸಿದ ಒಂದು ಸಮಾಲೋಚನಾ ಕರೆಯಲ್ಲಿ, ಕಂಪನಿಯು ಆಟವನ್ನು ಒಂದು ವಿಶೇಷಾಧಿಕಾರ ಪಡೆದ ಸಂಸ್ಥೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಈಗ ಪರಿಗಣಿಸಿದೆ ಎಂಬ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೊರಗೆಡಹಿದ.[೧೪೧] ಪ್ರತಿ ಎರಡರಿಂದ ಮೂರು ವರ್ಷಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ ಒಂದು ಹೊಸ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಆಗುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಗ್ರಾಂಡ್‌ ಥೆಫ್ಟ್‌ ಆಟೋ ವಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಚಕ್ರವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಮುಂಬರಿಕೆಗಳನ್ನೂ ಅವನು ಊಹಿಸಿದ.[೧೪೨][೧೪೩]

ಪ್ರತಿ ಎರಡರಿಂದ ಮೂರು ವರ್ಷಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ ಒಂದು ಹೊಸ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಆಗುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಗ್ರಾಂಡ್‌ ಥೆಫ್ಟ್‌ ಆಟೋ ವಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಚಕ್ರವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಮುಂಬರಿಕೆಗಳನ್ನೂ ಅವನು ಊಹಿಸಿದ.[೧೪೨][೧೪೩] 2Kಯ ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಕ್ರಿಸ್ಟೋಫರ್‌‌ ಹಾರ್ಟ್‌ಮನ್‌‌, ಸದರಿ ವಿಶೇಷಾಧಿಕಾರ ಪಡೆದ ಸಂಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸ್ಟಾರ್‌‌ ವಾರ್ಸ್‌‌ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸುತ್ತಾ, ಬಯೋಶಾಕ್‌‌ ಐದು ಉತ್ತರಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿಕೆ ನೀಡಿದ.[೧೪೪]

2K ಮ್ಯಾರಿನ್‌‌‌ನಿಂದ ಬಯೋಶಾಕ್‌‌ 2 ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದಾಗಿ 2008ರ ಮಾರ್ಚ್‌ 11ರಂದು ಟೇಕ್‌ ಟೂನ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್‌ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿತು. 2008ರ ಆಗಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ ಕೆನ್‌ ಲೆವಿನ್‌ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾ, "ಉತ್ತಮವಾದ ಫಲಿತಾಂಶ ನೀಡಬಲ್ಲ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸಮಾಡಲು" ಮತ್ತು ಒಂದು ರೀತಿಯ "ಅತ್ಯಂತ, ಅತ್ಯಂತ ವಿಭಿನ್ನ"ವಾದ ಉತ್ಪನ್ನದೊಂದಿಗೆ ಹೊರಹೊಮ್ಮಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಆಟದ ಉತ್ತರಭಾಗದಲ್ಲಿ 2K ಬೋಸ್ಟನ್‌ ಪಾಲ್ಗೊಂಡಿಲ್ಲ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ.[೧೪೫] ಬಯೋಶಾಕ್‌‌ 3 ಕುರಿತಾಗಿಯೂ ಪ್ರಕಟಣೆಯು ಹೊರಬಿದ್ದಿದ್ದು, ಇದರ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಬಯೋಶಾಕ್‌‌ ಚಲನಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಏಕಕಾಲಿಕವಾಗಲಿರುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ.[೧೪೬] ಬಯೋಶಾಕ್‌‌‌‌‌‌  '​ನ ತತ್‌ಕ್ಷಣದ ಉತ್ತರಭಾಗದ ಕುರಿತಾದ ಮೊದಲ ಮಾಹಿತಿಯು, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್‌‌ 3 ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಪೀಠಿಕಾರೂಪದ ಜಾಹೀರಾತಿನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬಂದಿತು; ಎರಡನೇ ಆಟಕ್ಕೆ ಬಯೋಶಾಕ್‌‌ 2: ಸೀ ಆಫ್‌ ಡ್ರೀಮ್ಸ್‌‌ [೧೪೭][೧೪೮] ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಇಡಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಈ ಜಾಹೀರಾತಿನಲ್ಲಿ ತಿಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಆದರೂ ಸಹ, ಅಲ್ಲಿಂದೀಚೆಗೆ ಈ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಕೈಬಿಡಲಾಗಿದೆ.[೧೪೯] ಈ ಪೀಠಿಕಾರೂಪದ ಜಾಹೀರಾತು "ಡ್ರೀಮ್‌‌"ನ ದಿ ಪೈಡ್‌ ಪೈಪರ್ಸ್‌‌ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತು; ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಇದು ಬಯೋಶಾಕ್‌‌‌ನ ಮೊದಲ ಧ್ವನಿಪಥವು ಗ್ರೇಟ್‌ ಅಮೆರಿಕನ್‌ ಸಾಂಗ್‌ಬುಕ್‌‌ ರಾಗಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲೇ ಇತ್ತು. 2K ಅಭಿವರ್ಧಕನೊಬ್ಬ ನೀಡಿದ ಹೇಳಿಕೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಆಟವು "ಕೃತಿಯ ಘಟನೆಗಳನ್ನೇ ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯೊಂದರ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅದೇ ವೇಳೆಗೆ ಒಂದು ಉತ್ತರಭಾಗವೂ ಆಗಿತ್ತು."[೧೫೦] ಬಯೋಶಾಕ್‌‌ 2 ಆವೃತ್ತಿಯು ವಿಂಡೋಸ್‌‌ PC, Xಬಾಕ್ಸ್‌‌‌ 360, ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತವಿರುವ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್‌‌ 3ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ 2010ರ ಫೆಬ್ರುವರಿ 9ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿತು.

ಸಂಗ್ರಹಕಾರರ ಸೀಮಿತ ಆವೃತ್ತಿ[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ಒಂದು ವಿಶೇಷ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಂದ ಬಂದ ಒಂದು ಮನವಿಯ ಸೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಸದರಿ ಮನವಿಯು ಒಂದು ವೇಳೆ 5,000 ಹಸ್ತಾಕ್ಷರಗಳನ್ನು[೧೫೧] ಪಡೆಯಲು ಸಮರ್ಥವಾದರೆ ಮಾತ್ರವೇ ಬಯೋಶಾಕ್‌‌ ನ ಒಂದು ವಿಶೇಷ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ತಾನು ಪ್ರಕಟಿಸುವುದಾಗಿ ಟೇಕ್‌-ಟೂ ಹೇಳಿಕೆ ನೀಡಿತು; ಕೇವಲ ಐದು ಗಂಟೆಗಳ ನಂತರ ಈ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹಸ್ತಾಕ್ಷರಗಳು ಬಂದು ತಲುಪಿದವು.[೧೫೨] ತರುವಾಯದಲ್ಲಿ, 2K ಗೇಮ್ಸ್‌‌ನಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಿರುವ ರ್ಯಾಪ್ಚರ್‌‌ ಸಮುದಾಯದ ಧಾರ್ಮಿಕಪಂಥದ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಜನಮತಸಂಗ್ರಹವು ಪ್ರಕಟಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು; ವಿಶೇಷ ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದರಲ್ಲಿ ತಾವು ಯಾವ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನೋಡಲು ಬಯಸುತ್ತಿರುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ತಾಣಕ್ಕೆ ಭೇಟಿನೀಡುವ ಸಂದರ್ಶಕರು ಮತನೀಡಲು ಇಲ್ಲಿ ಅವಕಾಶವಿತ್ತು; ಈ ಜನಮತಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದಾಗಿ ಕಂಪನಿಯು ಹೇಳಿಕೆ ನೀಡಿತು.[೧೫೩] ಸೀಮಿತ ಆವೃತ್ತಿಯ ಹೊದಿಕೆಗೆ ಯಾವ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು 2K ಗೇಮ್ಸ್‌ ಒಂದು ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಿತು; ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್‌ ಕ್ಲಿಯರ್‌ ಆರ್ಟ್‌ನ ಮಾಲೀಕ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್‌‌ ವಿನ್ಯಾಸಕಾರ ಆಡಂ ಮೆಯೆರ್‌‌ ವತಿಯಿಂದ ಬಂದ ಪ್ರವೇಶ ಪತ್ರವು ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ವಿಜಯಶಾಲಿಯಾಯಿತು‌‌.[೧೫೪] ಕೊಂಚ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಮಾರ್ಪಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಆಟದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 2K ಗೇಮ್ಸ್‌‌ ಬಿಡುಗಡೆಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಜರ್ಮನ್‌‌‌ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಸಂಗ್ರಾಹಕರ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಡಿಸ್ಕ್‌ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಕಡಿಮೆ ರಕ್ತ, ಬದಲಾವಣೆಗೊಂಡ ಕೆಲವೊಂದು ಕತ್ತರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸುಟ್ಟುಹೋದ ದೇಹಗಳ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಹಾನಿಗಳಿಲ್ಲದಿರುವುದು ಇವೇ ಮೊದಲಾದವು ಬದಲಾವಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿದ್ದವು. ಶ್ರೇಯಾಂಕ ನೀಡುವ USK ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಜರ್ಮನ್‌ ಸಂಸ್ಥೆಯು ಈ ಆವೃತ್ತಿಗೆ "ಕಿರಿಯ ವಯಸ್ಸಿನವರಿಗೆ ಉಚಿತವಲ್ಲ" ಎಂಬ ಶ್ರೇಯಾಂಕವನ್ನು ನೀಡಿತು.

ಸಂಗ್ರಾಹಕರ ಸೀಮಿತ ಆವೃತ್ತಿಯು ಒಂದು 6-inch (150 mm) ಬಿಗ್‌ ಡ್ಯಾಡಿ ಸಣ್ಣ ಪ್ರತಿಮೆ (ಅವುಗಳ ಪೈಕಿ ಅನೇಕ ಪ್ರತಿಮೆಗಳು ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗಿದ್ದವು; ಬದಲಿಸುವ ಒಂದು ಉಪಕ್ರಮವು ಜಾರಿಯಲ್ಲಿದೆ), "ನಿರ್ಮಾಣದ ಕುರಿತಾದ" ಒಂದು DVD, ಮತ್ತು ಒಂದು ಧ್ವನಿಪಥ CDಯನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು 2007ರ ಏಪ್ರಿಲ್‌‌ 23ರಂದು ರ್ಯಾಪ್ಚರ್‌‌ ಧಾರ್ಮಿಕಪಂಥದ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ ದೃಢೀಕರಿಸಿತು.[೧೫೫] ವಿಶೇಷ ಆವೃತ್ತಿಯು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವುದಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ, ಪ್ರಸ್ತಾವಿತ ಧ್ವನಿಪಥದ CDಯನ್ನು ದಿ ರ್ಯಾಪ್ಚರ್‌‌ EP ಯೊಂದಿಗೆ ಬದಲಿಸಲಾಯಿತು.[೧೫೬]

ಕಲಾ ಪುಸ್ತಕ[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ಆಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಪಟ್ಟ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಬಯೋಶಾಕ್‌‌: ಬ್ರೇಕಿಂಗ್‌ ದಿ ಮೋಲ್ಡ್‌ ಎಂಬ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು 2007ರ ಆಗಸ್ಟ್‌‌ 13ರಂದು 2K ಗೇಮ್ಸ್‌ ಬಿಡುಗಡೆಮಾಡಿತು. ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪೃಥಕ್ಕರಣಗಳೆರಡರಲ್ಲಿಯೂ, PDF ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಇದು 2K ಗೇಮ್ಸ್‌‌ನ ಅಧಿಕೃತ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಿಂದ ಲಭ್ಯವಿದೆ.[೧೫೭][೧೫೮] ಯಾರ ಬಿಗ್‌ ಡ್ಯಾಡಿ ಸಣ್ಣ ಪ್ರತಿಮೆಗಳು ಮುರಿಯಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದವೋ ಅಂಥ ಸಂಗ್ರಾಹಕರ ಆವೃತ್ತಿಯ ಮಾಲೀಕರಿಗೆ 2007ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್‌‌ 1ರವರೆಗೂ ಪುಸ್ತಕದ ಒಂದು ಮುದ್ರಿತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು 2K ಗೇಮ್ಸ್‌‌ ಕಳಿಸುತ್ತಿತ್ತು; ಅವುಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಅದು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಒಂದು ಪರಿಹಾರವಾಗಿ ಇದು ನೀಡಲ್ಪಟ್ಟಿತು.[೧೫೯] "ಬ್ರೇಕಿಂಗ್‌ ದಿ ಮೋಲ್ಡ್‌: ಡೆವಲಪರ್ಸ್‌ ಎಡಿಷನ್‌ ಆರ್ಟ್‌ಬುಕ್‌ ಕವರ್‌ ಕಂಟೆಸ್ಟ್‌‌" ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ವಿಜಯಶಾಲಿಗಳ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು 2008ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್‌‌ 31ರಂದು cultofrapture‌‌.comನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು.[೧೬೦]

ಧ್ವನಿಪಥ[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ವಾದ್ಯ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಒಂದು ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ತನ್ನ ಅಧಿಕೃತ ಹೋಮ್‌ಪೇಜ್‌ನಲ್ಲಿ 2007ರ ಆಗಸ್ಟ್‌‌ 24ರಂದು 2K ಗೇಮ್ಸ್‌‌ ಬಿಡುಗಡೆಮಾಡಿತು. ಗ್ಯಾರಿ ಸ್ಕೈಮನ್‌‌‌ನಿಂದ ಸಂಗೀತ—ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ MP3 ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಈ ಧ್ವನಿಪಥವು ಆಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ 22 ಗೀತೆಗಳ ಪಥಗಳ ಪೈಕಿ 12ನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.[೧೬೧] ಆಟದ ಸೀಮಿತ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯು ಮೋಬಿ ಮತ್ತು ಆಸ್ಕರ್‌ ದಿ ಪಂಕ್‌‌ ವತಿಯಿಂದ ಮಾಡಲಾದ ದಿ ರ್ಯಾಪ್ಚರ್‌‌ EP ಮರು-ಮಿಶ್ರಣಗಳ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ಬಂದಿತು.[೧೬೨] CDಯಲ್ಲಿನ ಮರು-ಮಿಶ್ರಣಗೊಂಡ ಮೂರು ಧ್ವನಿಪಥಗಳಲ್ಲಿ, "ಬಿಯಾಂಡ್‌ ದಿ ಸೀ," "ಗಾಡ್‌ ಬ್ಲೆಸ್‌ ದಿ ಚೈಲ್ಡ್‌" ಮತ್ತು "ವೈಲ್ಡ್‌ ಲಿಟ್ಲ್‌ ಸಿಸ್ಟರ್ಸ್‌‌" ಹಾಡುಗಳು ಸೇರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ; ಈ ಹಾಡುಗಳ ಮೂಲ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣಗಳು ಆಟದಲ್ಲಿವೆ.

ಬಯೋಶಾಕ್‌‌‌ ನಲ್ಲಿ ಧ್ವನಿ ಪುನರಾವೃತ್ತಿ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ; 1940ರ ದಶಕ ಮತ್ತು 1950ರ ದಶಕಕ್ಕೆ ಸೇರಿದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಸಂಗೀತವಾಗಿ ಅವು ನುಡಿಸುತ್ತವೆ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದಿರುವ 30 ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕೇಳಬಹುದಾಗಿದೆ.[೧೬೩] ಬಯೋಶಾಕ್‌‌‌‌‌ನ ಧ್ವನಿಪಥವು ಬಯೋಶಾಕ್‌‌ 2 ವಿಶೇಷ ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ವಿನೈಲ್‌‌ LP ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿದೆ .

ಚಲನಚಿತ್ರ[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ಆಟದ ಒಂದು ಚಲನಚಿತ್ರ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ರ್ಯಾಪ್ಚರ್ ನಗರದ ವಾತಾವರಣಗಳನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲು, 300 ಎಂಬ ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಇರುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಹಸಿರು ತೆರೆಯ ಚಿತ್ರೀಕರಣ ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುವುದು ಎಂಬುದಾಗಿ ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಹಬ್ಬಿದ ಗಾಳಿಸುದ್ದಿಗಳು ಸೂಚಿಸಿದವು.[೧೬೪] ಒಂದು ಬಯೋಶಾಕ್‌‌ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ 2008ರ ಮೇ ತಿಂಗಳ 9ರಂದು ಯೂನಿವರ್ಸಲ್‌ ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್‌‌‌ನೊಂದಿಗಿನ ವ್ಯವಹಾರವೊಂದನ್ನು ಟೇಕ್‌ ಟೂ ಘೋಷಿಸಿತು; ಇದರ ನಿರ್ದೇಶನದ ಹೊಣೆಯನ್ನು ಗೋರ್‌ ವರ್ಬಿನ್ಸ್ಕಿ ಹೊತ್ತಿದ್ದರೆ, ಚಿತ್ರದ ಕಥೆಯ ಜವಾಬ್ದಾರಿ ಜಾನ್‌ ಲೋಗಾನ್‌‌ ಎಂಬಾತನದಾಗಿತ್ತು.[೧೬೫] 2010ರಲ್ಲಿ ಈ ಚಲನಚಿತ್ರವು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವುದೆಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಬಂಡವಾಳ ಸಂಬಂಧಿತ ವಿಷಯಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಇದು ತಡೆಹಿಡಿಯಲ್ಪಟ್ಟಿತು.[೧೬೬] ಈ ಯೋಜನೆಯಿಂದ ವರ್ಬಿನ್ಸ್ಕಿಯನ್ನು ಕೈಬಿಡಲಾಗಿದೆ ಎಂಬ ವಿಷಯವನ್ನು 2009ರ ಆಗಸ್ಟ್‌‌ 24ರಂದು ಹೊರಗೆಡಹಲಾಯಿತು; ಚಿತ್ರದ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಹತೋಟಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಸಾಗರೋತ್ತರ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲು ಸ್ಟುಡಿಯೋ ತಳೆದ ತೀರ್ಮಾನ ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿತ್ತು. ಈ ಕ್ರಮವು ರ್ಯಾಂಗೋ ಕುರಿತಾದ ತನ್ನ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ತಡೆಯೊಡ್ಡಬಹುದು ಎಂದು ವರ್ಬಿನ್ಸ್ಕಿ ಭಾವಿಸಿದ್ದ ಎಂಬುದಾಗಿ ವರದಿಯಾಗಿತ್ತು. ವರ್ಬಿನ್ಸ್ಕಿಯು ನಿರ್ಮಾಪಕನ ಹೊಣೆಗಾರಿಕೆಯನ್ನು ಹೊರುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಜುವಾನ್‌ ಕಾರ್ಲೋಸ್‌ ಫ್ರೆಸ್ನಾಡಿಲ್ಲೊ ಮಾತುಕತೆಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿದ್ದಾನೆ.[೧೬೭]

2010ರ ಜನವರಿ ವೇಳೆಗೆ ಇದ್ದಂತೆ, ಯೋಜನೆಯು ನಿರ್ಮಾಣ-ಪೂರ್ವ ಹಂತದಲ್ಲಿದ್ದು, ಜುವಾನ್‌ ಕಾರ್ಲೋಸ್‌ ಫ್ರೆಸ್ನಾಡಿಲ್ಲೊ ನಿರ್ದೇಶಕನಾಗಿದ್ದರೆ, ಬಯೋಶಾಕ್‌‌ 2 ರಲ್ಲಿ ಓರ್ವ ಧ್ವನಿ ಕಲಾವಿದನಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದ್ದ ಬ್ರೇಡನ್‌ ಲಿಂಚ್‌ ಸದರಿ ಚಲನಚಿತ್ರದ ಕುರಿತು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ.[೧೬೮]

2010ರ ಜುಲೈ ವೇಳೆಗೆ ಇದ್ದಂತೆ, ಚಲನಚಿತ್ರವು ಬಂಡವಾಳದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೆ ಆ ಕುರಿತು ಗಮನಹರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಿರ್ಮಾಪಕ ಗೋರ್‌ ವರ್ಬಿನ್ಸ್ಕಿ ತಿಳಿಸಿದ್ದಾನೆ. ಚಲನಚಿತ್ರ ಒಂದು ಕ್ಲಿಷ್ಟ R ಆಗಲಿದೆ ಎಂದೂ ಸಹ ಅವನು ತಿಳಿಸಿದ್ದಾನೆ.[೧೬೯]

ಪರಾಮರ್ಶನಗಳು[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

  1. ೧.೦ ೧.೧ ೧.೨ ೧.೩ "2K Games Injects PlayStation 3 System Owners with Genetically Enhanced Version of BioShock" (Press release). Take 2 Interactive. May 28, 2008. Retrieved 2008-08-02.
  2. "Bioshock for Mac on October 7". September 24, 2009. Retrieved 2009-11-12.
  3. ೩.೦ ೩.೧ "BioShock 2 Review". GameBanshee. 2010-02-27. Retrieved 2010-03-02. BioShock 2 uses the same engine as BioShock, a modified version of Unreal Engine 2.5...
  4. "BioShock FAQ – what platforms is BioShock being released on?". Through the Looking Glass. Retrieved 2008-07-30.
  5. Holt, Chris. "Expo Notes: Feral's big secret | Games | Game Room". Macworld. Retrieved 2009-11-09.
  6. http://www.msnbc.msn.com/id/20379604/
  7. steampowered.com "BioShock on Steam" Check |url= value (help). Steam. Retrieved 2007-11-10.
  8. "BioShock street date is August 21". The Cult of Rapture. March 1, 2007. Retrieved 2007-11-04.
  9. "IGN: BioShock Coming October 21". IGN. August 19, 2008. Retrieved 2008-08-19.
  10. http://store.steampowered.com/app/7670/
  11. "Bioshock for Mac on October 7th"". Tuaw. September 21, 2009. Retrieved 2009-11-20.
  12. ೧೨.೦ ೧೨.೧ "Mobile Gamers: Welcome to Rapture – IG FUN TO BRING THE AWARD WINNING "BIOSHOCK" TO MOBILE". IG Fun. 2008-02-11. Retrieved 2008-05-30.
  13. Kuo, Li C. (2006-05-10). "GameSpy: BioShock Preview". Gamespy. Retrieved 2007-11-04.
  14. "IGN BioShock Interview". IGN. 2004-10-04. Retrieved 2007-10-07.
  15. ೧೫.೦ ೧೫.೧ Bray, Hiawatha (2007-08-27). "BioShock lets users take on fanaticism through fantasy". Boston Globe. Retrieved 2007-11-09.
  16. Collins, James (2007-08-22). "BioShock (Xbox 360/PC) at ic-games.com". IC Games. Retrieved 2007-11-04.
  17. Martin, Joe (2007-08-21). "BioShock Gameplay Review "The little things"". Bit-tech. Retrieved 2007-11-04.
  18. CenturionElite (2007-08-29). "BioShock (Xbox 360) review by Gametz". Retrieved 2007-11-16.
  19. Qualls, Eric. "BioShock Review (X360) at Xbox.about.com". About.com. Retrieved 2007-11-04.
  20. "Research Camera". GameBanshee. Retrieved 2007-11-10.
  21. Onyett, Charles (2007-06-08). "BioShock Hands-on". IGN. Retrieved 2007-11-04.
  22. "Gameguru reviews BioShock". Game Guru Mania. 2007-09-17. Retrieved 2007-11-04.
  23. "X06 Trailer". GameTrailers. Retrieved 2007-11-04.
  24. Klappenbach, Michael. "BioShock Review (PC) by About.com". About.com. Retrieved 2007-11-04.
  25. ೨೫.೦ ೨೫.೧ ೨೫.೨ ೨೫.೩ Martin, Joe (2007-08-21). "BioShock Gameplay Review (page 2)". Bit-tech. Retrieved 2007-11-04.
  26. Murdoch, Julian (2007-06-05). "BioShock morality". Gamers With Jobs. Retrieved 2007-11-04.
  27. "Xbox Preview: BioShock". CVG. 2006-05-03. Retrieved 2008-02-05.
  28. "What is Rapture?". Cult of Rapture. Retrieved 2007-10-07.
  29. ೨೯.೦ ೨೯.೧ ೨೯.೨ Remo, Chris (2007-08-20). "Ken Levine on BioShock: The Spoiler Interview". Shacknews. Retrieved 2007-08-31.
  30. ೩೦.೦ ೩೦.೧ ೩೦.೨ ೩೦.೩ Onyett, Charles (2007-08-16). "BioShock Review". IGN. Retrieved 2007-08-16.
  31. [52]
  32. "BioShock Review: Welcome to Rapture; at IGN". Retrieved 7 October 2007.
  33. "BioShock FAQs – What is the game about?". Through the Looking Glass. 2006-12-30. Retrieved 2007-10-08.
  34. "BioShock". IGN. Retrieved 2007-10-07.
  35. ೩೫.೦ ೩೫.೧ "IGN first look at the Little Sisters". IGN. 2007-05-23. Retrieved 2007-11-04.
  36. "Guides: BioShock Guide (Xbox 360), BioShock Walkthrough". Retrieved 2009-01-21.
  37. "BioShock – Fontaine's Lair Walkthrough". GameBanshee. Retrieved 2007-10-07.
  38. "BioShock – Little Sisters and Big Daddies (SPOILERS!) – Game Guide". GamePressure. Retrieved 2007-11-09.
  39. Tobey, Elizabeth (2007-07-09). "Finalized PC Specs are here!". 2kgames Forums. Retrieved 2007-11-02.
  40. ೪೦.೦ ೪೦.೧ Remo, Chris (2007-08-30). "Levine: BioShock Originally About Cult Deprogrammer (Updated)". Shacknews. Retrieved 2007-08-31.
  41. Park, Andrew (2004-10-10). "BioShock First Look - Exclusive First Impressions". Gamespot. Retrieved 2008-08-02.
  42. Sinclair, Brendan (2007-09-20). "Q&A: Diving deeper into BioShocks story". Gamespot. Retrieved 2007-09-20.
  43. ೪೩.೦ ೪೩.೧ Perry, Douglass C. (2006-05-26). "The Influence of Literature and Myth in Videogames". IGN. Retrieved 2007-10-07.
  44. Minkley, Johnny (2007-06-08). "Big Daddy speaks". Eurogamer. Retrieved 2008-06-21.
  45. Gillen, Kieron (2007-08-20). "Ken Levine on the making of BioShock". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved 2007-11-04.
  46. ೪೬.೦ ೪೬.೧ Brad Shoemaker and Andrew Park (2006-05-10). "E3 06: BioShock Gameplay Demo Impressions". Gamespot. Retrieved 2007-11-04.
  47. Martin, Joe (2007-08-21). "BioShock Gameplay Review – Overlooked details". Bit-Tech. Retrieved 2007-11-04.
  48. Birnbaum, Jon (2007-06-13). "BioShock Interview". Gamebanshee. Retrieved 2007-11-04.
  49. Topf, Eric (2006-05-18). "E3 06: BioShock Interview Transcript". Advanced Media Network. Retrieved 2007-05-18.
  50. Gerstmann, Jeff (2007-08-21). "Bioshock". Gamespot. Retrieved 2007-08-21.
  51. ೫೧.೦ ೫೧.೧ "BioShock FAQs – What engine is BioShock using?". Through the Looking Glasee. 2006-12-30. Retrieved 2007-10-07.
  52. Tobey, Elizabeth (2007-04-25). "DX10 Update". Cult of Rapture. Retrieved 2007-05-06.
  53. Shah, Sarju (2007-08-26). "BioShock Hardware Performance Guide". Gamespot AU. Retrieved 2008-03-03.
  54. Smalley, Tim (2007-08-30). "BioShock: Graphics & Performance". Bit-Tech. Retrieved 2008-03-03.
  55. "BioShock Image Quality: DX9 Vs. DX10". ExtremeTech. 2007-08-23.
  56. Kline, Chris (2007-11-18). "Anyone else upgrading their pcs in anticipation of Bioshock?". TTLG Forums. Retrieved 2007-11-18.
  57. Hyrb, Larry (2007-08-12). "Demo: BioShock". Major Nelson's Blog. Retrieved 2007-11-04.
  58. Hyrb, Larry (2007-08-12). "Show #239 (WMA) The one about the BioShock demo with Ken Levine". Major Nelson's Blog. Retrieved 2007-11-04.
  59. "bioshock sets new Xbox live marketplace record". Xbox World Australia. 2007-07-09. Retrieved 2007-11-04.
  60. ೬೦.೦ ೬೦.೧ Hryb, Larry (2007-09-06). "BioShock Title update". Major Nelson's Blog. Retrieved 2007-09-09.
  61. ೬೧.೦ ೬೧.೧ Faylor, Chris (2007-09-07). "BioShock X360 Update Solves, Introduces Issues (Updated)". Shacknews. Retrieved 2007-11-14.
  62. Tobey, Elizabeth (2007-12-03). "BioShock PC Patch, Xbox 360 Title update and Downloadable Content". Cult of Rapture. Retrieved 2007-12-03.
  63. http://www.ps3news.com/PlayStation‌‌3/2k-games-bioshock‌‌-ps3-patch-coming-to-fix-texture-issues/
  64. Sliwinski, Alexander (2007-08-24). "Levine confirms no PS3 BioShock and does mea culpa on PC issues -- success hurts". Joystiq. Retrieved 2007-08-24.
  65. Sliwinski, Alexander (2008-07-22). "BioShocks PS3 Graphics Identical To Xbox 360". Joystiq. Retrieved 2008-07-23.
  66. Melissa Miller (Senior Producer, 2K Games) and Jake Ikten (Senior Programmer, 2K Games). IGN Podcast Beyond, Episode 63 (MP3). San Francisco, CA: IGN. Event occurs at 26:50. Retrieved 2008-10-10. JI: "We did actually use the Blu-Ray for a few things... the movies are much higher res because they wouldn't exactly fit on the DVD"
  67. Melissa Miller (Senior Producer, 2K Games) and Jake Ikten (Senior Programmer, 2K Games). IGN Podcast Beyond, Episode 63 (MP3). San Francisco, CA: IGN. Event occurs at 15:40. Retrieved 2008-10-10. JI: "We added a lot of new things to the PlayStation 3 version. The main one is the Survivor Mode and the DLC." MM:"...as far as that add-on content coming to the 360, it is PS3 exclusive"
  68. "All About Survivor Mode". The Cult of Rapture. 2008-08-05. Retrieved 2008-08-06.
  69. "BioShock Reviews (Xbox 360)". Game Rankings. Retrieved 2007-08-26.
  70. "BioShock Reviews (PC)". Game Rankings. Retrieved 2007-09-10.
  71. "BioShock Reviews (PS3)". Game Rankings. Retrieved 2008-10-24.
  72. ೭೨.೦ ೭೨.೧ "BioShock (Xbox 360: 2007) Reviews". Metacritic. Retrieved 2007-08-30.
  73. ೭೩.೦ ೭೩.೧ "BioShock (PC: 2007) Reviews". Metacritic. Retrieved 2007-09-30.
  74. "BioShock (ps3:2008) Reviews". Metacritic. Retrieved 2008-10-24.
  75. Pfister, Andrew (2007-08-16). "REVIEWS: BIOSHOCK "We emerge from the deep for our BioShock review."". 1UP.com. Retrieved 2007-08-16.
  76. Hsu, Dan (2007-08-30). "Reviews = BioShock // Xbox 360". Electronic Gaming Monthly. Retrieved 2007-08-30.
  77. ೭೭.೦ ೭೭.೧ Reed, Kristan (2007-08-16). "Reviews = BioShock // Xbox 360". Eurogamer. Retrieved 2007-08-16.
  78. ೭೮.೦ ೭೮.೧ Reiner, Andrew (2007). "BioShock review". Game Informer. Retrieved 2007-08-16. Unknown parameter |month= ignored (help)
  79. Gerstmann, Jeff (2007-08-20). "Reviews = BioShock // Xbox 360". Gamespot. Retrieved 2007-08-20.
  80. "Reviews = BioShock // Xbox 360". Gametrailers. 2007-08-21. Retrieved 2007-11-04.
  81. ೮೧.೦ ೮೧.೧ "Official Xbox Magazine BioShock review". Official Xbox Magazine.
  82. Francis, Tom (2007-08-21). "Review: BioShock". PC Gamer Magazine. Retrieved 2007-11-04.
  83. Hogarty, Steve (2007-08-21). "PC Review: BioShock". PC Zone Magazine. Retrieved 2007-11-04.
  84. Gillen, Kieron (2007-08-21). "BioShock owes more to Ayn Rand than Doom". Wired Magazine. Retrieved 2007-11-04.
  85. "Los Angeles Times review". Game.co.uk. Retrieved 2008-06-10.
  86. Schiesel, Seth (2007-09-08). "Genetics gone haywire and predatory children in an undersea metropolis". New York Times. Retrieved 2007-09-27.
  87. "BioShock at Game Rankings". Game Rankings. Retrieved 2008-06-11.
  88. "Game Rankings BioShock page". Game Rankings. Retrieved 2007-11-09.
  89. Granziani, Gabe (2007-08-16). "BioShock (X360)". Gamespy. Retrieved 2007-08-17.
  90. Dale, Alex (2007-08-16). "BioShock Review". Computer And Video Games. Xbox World 360 Magazine. Retrieved 2007-07-24.
  91. S.T. Hedgehog (2007-09-07). "Bioshock review". Yale Daily News. Retrieved 2007-11-04.
  92. Croshaw, Ben (2007-09-05). "BioShock review". The Escapist. Retrieved 2007-11-04.
  93. "BioShock". mygamer.com. 2007-08-21. Retrieved 2008-12-06. ""Unfortunately, once the splicers become aware of the player, they almost invariably rush forward, heedless of their own mortality, right into the path of the player's plasmid powers and guns
  94. Moke Dootitle (2007-07-12). "BioShock – Review". gamecritics.com. Retrieved 2008-12-06. ""Sure, there are splicers that run around maniacally, crawl on the ceiling or teleport, but there is little to differentiate them aside from their theatrics(...)The game also presents a “moral” choice that feels promising early in the game, but ultimately falls into the cliché traps of black and white extremes
  95. "MIGS 2007: Jonathan Blow On The 'WoW Drug', Meaningful Games". gamasutra.com. 2007-11-28. Retrieved 2008-12-21. ""Blow turned to BioShock as his example of flawed architecture (...) The very idea of this save or kill dilemma is an architected idea imposed from the top," he explained (...) The game rules determine the actual meaning of life in the game, and it says whatever you do to the Little Sisters doesn't matter, no matter how much the game tries to convince you that it does". The "Meta-message", according to Blow, is that "the designers of this game are trying to manipulate your emotions in a clumsy way."
  96. Gamespot Staff (2006-05-20). "E3 2006 Editors' Choice Awards". Gamespot. Retrieved 2007-11-04.
  97. IGN Staff (2006-05-19). "IGN's Overall Best of E3 2006 Awards". IGN. Retrieved 2007-11-04.
  98. GameSpy Staff (2006-05-18). "E3 2006 Best of Show". GameSpy. Retrieved 2007-11-04.
  99. "GameTrailers Game of the Year 2006: Best Trailer". GameTrailers. Retrieved 2008-01-27.
  100. Hefflinger, Mark (2007-08-27). "Leipzig Games Convention "Best of" Awards Announced". Digital Media Wire. Retrieved 2007-11-04.
  101. Magrino, Tom (2007-11-11). "Halo 3, BioShock top Spike TV noms". GameSpot. Retrieved 2007-11-11.
  102. Dobson, James (2007-12-08). "BioShock drowns competition at 2007 VGAs". Joystiq. Retrieved 2007-12-08.
  103. Sliwinski, Alexander (2007-10-24). "BAFTA: BioShock game of the year, Wii Sports wins most awards". Joystiq. Retrieved 2007-10-24.
  104. Schielsel, Seth (2007-12-18). "BioShock Triumphs at TV Video Game Awards". New York Times. Retrieved 2008-07-16.
  105. "IGN Best of 2007: Overall Game of the Year". IGN. 2008-01-11. Retrieved 2008-01-27.
  106. "IGN Best of 2007: PC Game of the Year". IGN. Retrieved 2008-01-27.
  107. "IGN Best of 2007: Best Artistic Design". IGN. 2008-01-11. Retrieved 2008-01-27.
  108. "IGN Best of 2007: Best Use of Sound". IGN. 2008-01-11. Retrieved 2008-01-27.
  109. "GameSpy's Overall Top Ten of 2007: #3 BioShock". GameSpy. Retrieved 2008-01-27.
  110. "GameSpy's Game of the Year 2007: Special Awards". GameSpy. Retrieved 2008-01-27.
  111. "GameSpot's Best and Worst of 2007–Special Achievements: Best Story". GameSpot. Retrieved 2008-01-27.
  112. "GamePro's Editor's Choice 2007". GamePro. 2007-12-27. Retrieved 2008-01-27.
  113. "Portal BioShocks GDC Awards". GameSpot. Retrieved 2008-02-21.
  114. "ದಿ ಟಾಪ್‌ ಟೆನ್‌ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ ಓಪನಿಂಗ್ಸ್‌ ಅಂಡ್‌ ವಾಸ್‌ ಅವಾರ್ಡೆಡ್‌ "ಗೇಮ್‌ ಆಫ್‌ ದಿ ಇಯರ್‌". ಗೇಮ್‌ ಇನ್‌ಫಾರ್ಮರ್‌‌ 187 (ನವೆಂಬರ್‌‌ 2008): 38.
  115. Thorsen, Tor (2007-09-14). "US August game-industry haul nearly $1B". GameSpot. Retrieved 2008-01-27.
  116. Wingfield, Nick (2007-09-20). "High Scores Matter To Game Makers, Too". Wall Street Journal. Retrieved 2007-09-29.
  117. "Take-Two Interactive Software, Inc. Reports Strong Second Quarter Fiscal 2008 Financial Results" (Press release). Take-Two Interactive. 2008-06-05. Retrieved 2008-06-06.
  118. Rob Fahey (2008-06-10). "NVIDIA's Roy Taylor". Eurogamer. Retrieved 2008-09-08.
  119. Tom Ivan (2009-06-18). "Take-Two Targets Five Million BioShock 2 Sales". Edge Online. Retrieved 2009-12-20.
  120. "Original Bioshock sells 4 million units, GTA IV tops 15 million". El33tonline. 2010-03-04. Retrieved 2010-07-31.
  121. "Technical Information and Features" (PDF). SecuROM. Retrieved 2007-12-03. SecuROM (TM) is the only copy control solution that effectively combats all three major piracy threats: digital clones, emulation, and cracks. [...] Currently, more than 90% of top games publishers and several major non-games publishers trust SecuROM (TM) copy control to protect their intellectual property. No other copy control solution offers SecuROM(tm)’s combination of strong security and excellent compatibility. [...] The SecuROM(tm) copy control mechanism employs several highly developed algorithms that detect emulation tools and prevent them from working, thereby safeguarding your intellectual property.
  122. Ramsey, Randolph (2007-08-23). "Bioshock PC Launch Shortcircuts". Gamespot. Retrieved 2007-08-23.
  123. ""2K: Tell your brother to buy his own Bioshock, you didn't buy it for the whole family"". maxconsole.net. 2007-09-04. Retrieved 2007-11-12. External link in |publisher= (help)
  124. "One copy of BioShock per family (member)?". Neoseeker. 2007-09-05. Retrieved 2007-11-12.
  125. "2K Games forum post by Jakester". 2K Games forums. 2007-09-04. Retrieved 2007-11-12.
  126. ೧೨೬.೦ ೧೨೬.೧ Tobey, Elizabeth (2007-11-03). "2K Revocation tool download page". Cult of Rapture. Retrieved 2007-11-03.
  127. Tobey, Elizabeth (2007-11-03). "2K Revocation tool support page". Cult of Rapture. Retrieved 2007-11-03.
  128. Linde, Aaron (2008-06-19). "2K Games Lifts BioShock PC Install Limit, DRM". Shacknews. Retrieved 2008-06-19.
  129. Faylor, Chris (2007-08-24). "BioScandal Dwindles: Levine Promises Eventual Removal of DRM, Ends Betrayaltongate 07". Shacknews. Retrieved 2008-06-19.
  130. Tobey, Elizabeth (2007-08-23). "The Cult of Rapture FAQ". Cult of Rapture. Retrieved 2007-08-23.
  131. "BioShock Demo Installs SecuROM Service". GamingBOB.com. 2007-08-23. Retrieved 2007-08-25.
  132. Fisher, Ken (2007-08-26). "Clearing the air: Bioshock does not contain a rootkit". Ars Technica. Retrieved 2007-08-26.
  133. "ShaderShock: Project Summary". Retrieved 2007-09-30.
  134. Hruska, Joel (2007-08-23). "No Bioshock Rapture in sight for ATI X800/X850 users". Ars Technica. Retrieved 2007-09-26.
  135. Gordon, Shawn (2007-09-03). "Bioshock: Dystopian Disappointment". Newsvine. Retrieved 2007-10-17.
  136. Breckon, Nick (2007-08-21). "BioShock Widescreen Slices Vertical View". Shacknews. Retrieved 2007-08-21.
  137. "How will the widescreen image be displayed?". 2K Games Forum. 2007-05-27. Retrieved 2007-08-21.
  138. Tobey, Elizabeth (2007-08-22). "The Truth About Widescreen". 2K Games. Retrieved 2007-08-22.
  139. Fahey, Mike (2007-08-22). "Wider Is Better: BioShock Widescreen". Kotaku. Archived from the original on 2012-07-16. Retrieved 2007-08-22.
  140. Remo, Chris (2007-08-23). "Simultaneous Installgate 07: 2K Ups BioShock Install Limit, Plans FOV Adjustment Patch". Shacknews. Retrieved 2007-08-23.
  141. Thorsen, Tor (2007-09-10). "BioShock ships 1.5M, sequels being discussed". GameSpot. Retrieved 2007-11-04.
  142. ೧೪೨.೦ ೧೪೨.೧ Smalley, Tim (2007-09-11). "BioShock sequel coming, 1.5 m copies shipped". Bit-Tech. Retrieved 2007-10-07.
  143. ೧೪೩.೦ ೧೪೩.೧ Keiser, Joe (2007-08-24). "Levine Talks BioShock's Checkered Launch". Next Generation. Retrieved 2007-11-04.
  144. Faylor, Chris (2009-01-07). "BioShock Could Have Five Sequels, Suggests 2K". Shacknews. Retrieved 2009-01-07.
  145. Elliott, Phil (2008-08-05). "Interview: Ken Levine - Part One". GamesIndustry.biz. Retrieved 2008-08-05.
  146. Geddes, Ryan (2008-06-05). "BioShock 3 Announced". IGN. Retrieved 2008-06-05.
  147. "IGN Video: Bioshock 2: Sea of Dreams Xbox 360 Trailer - Off-Screen Trailer (N4G.com, "thewho")". Xbox360.ign.com. Retrieved 2008-10-20.
  148. Plunkett, Luke (2008-10-16). "Is This The First BioShock 2 Trailer?". Kotaku. Retrieved 2008-10-16.
  149. Petraglia, Alex (2009-03-19). "2K Games: It's Just 'BioShock 2′". Primotech. Retrieved 2009-03-19.
  150. Stewart, Kemuel (2008-10-17). "Bioshock 2 Is Both Sequel And Prequel". Retrieved 2008-10-19.
  151. Tobey, Elizabeth (2007-03-27). "Will There Be a Limited Collector's Edition?". Cult of Rapture. Retrieved 2007-11-04.
  152. Tobey, Elizabeth (2007-03-28). "There Will Be A Limited Collector's Edition!". Cult of Rapture. Retrieved 2007-11-04.
  153. Tobey, Elizabeth (2007-04-18). "Design the BioShock Limited Edition Box". Cult of Rapture. Retrieved 2007-11-04.
  154. "The BioShock Cover Art Contest Winners". Cult of Rapture. 2007-05-28. Retrieved 2007-10-20.
  155. Tobey, Elizabeth (2007-04-23). "The Latest News on the BioShock LE". Cult of Rapture. Retrieved 2007-11-04.
  156. Plunkett, Luke (2007-08-17). "A BioShock...EP? With "Period" Remixes?". Kotaku. Archived from the original on 2012-07-14. Retrieved 2007-08-21.
  157. Kuchera, Ben (2007-07-14). "High-resolution Bioshock art book available for free download". Ars Technica. Retrieved 2007-08-21.
  158. "BioShock: Breaking the Mold". 2K Games. 2007-07-13. Retrieved 2007-08-21.
  159. "Big Daddy Figurine Issue". 2K Games. 2007-08-20. Retrieved 2007-08-23.
  160. "Winners of the "Breaking the Mold: Developers Edition Artbook Cover Contest"". 2K Games. 2008-10-31. Retrieved 2008-10-31.
  161. Tobey, Elizabeth (2007-08-24). Cult of Rapture "Introducing the BioShock Orchestral Score" Check |url= value (help). 2K Games. Retrieved 2007-11-04.
  162. Plunkett, Luke (2007-08-17). "Limited Edition Rapture EP". Kotaku. Archived from the original on 14 July 2012. Retrieved 2 November 2007.
  163. Hyrb, Larry (2007-10-11). "BioShock Music list". Major Nelson's Blog. Retrieved 2007-10-12.
  164. Keitzmann, Ludwig (2008-01-08). "Rumor: BioShock movie murmurs in Hollywood". Joystiq. Retrieved 2008-01-10.
  165. Flemming, Michael; Fritz, Ben (2008-05-09). "Gore Verbinski to direct 'Bioshock'". Variety. Retrieved 2008-05-09.
  166. Fleming, Michael (2009-04-24). "Universal halts Verbinski's 'Bioshock'". Variety. Retrieved 2009-04-29.
  167. Flemming, Michael (2009-08-23). "Universal picks 'Bioshock' helmer". Variety. Retrieved 2009-08-23.
  168. "Bioshock film status". 2010-01-01.
  169. Purchese, Robert (2010-07-01). "BioShock film bill "extraordinarily high"". Eurogamer. Retrieved 2010-07-13.

ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

Awards and achievements
Previous:
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
BAVGA Award for Best Game
2007
ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿ
Super Mario Galaxy
ಪೂರ್ವಾಧಿಕಾರಿ
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Spike TV Video Game Awards' Game of the Year
2007
ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿ
Grand Theft Auto IV