ಸದಸ್ಯ:Deepakyadav999/sandbox

ವಿಕಿಪೀಡಿಯದಿಂದ, ಇದು ಮುಕ್ತ ಹಾಗೂ ಸ್ವತಂತ್ರ ವಿಶ್ವಕೋಶ

ಗಣಕಯಂತ್ರದ ಭಾಗಗಳು


ಗಣಕಯಂತ್ರ ಮಾನಿಟರ್ (ಪ್ರದರ್ಶಕ)[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ಪ್ರದರ್ಶಕ

ಗಣಕಯಂತ್ರ ಮಾನಿಟರ್ ಅಥವಾ ಗಣಕಯಂತ್ರ ಪರದೆಯು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ದರ್ಶಕವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಮಾನಿಟರ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶನ ಉಪಕರಣಗಳಾದ ವಿದ್ಯುನ್ಮಂಡಲ, ಕವಚ, ವಿದ್ಯುತ್ ಸರಬರಾಜು, ಮುಂತಾದವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆಧುನಿಕ ಮಾನಿಟರ್ ಪ್ರದರ್ಶಕ ಉಪಕರಣಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತೆಳುವಾದ ಟ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಟರ್ ಲಿಕ್ವಿಡ್ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ (ಪ್ರದರ್ಶಕ) (TFT LCD) ಅಥವಾ ಸಮತಲವಾದ ಪ್ಯಾನಲ್ ಎಲ್ಇಡಿ ಪ್ರದರ್ಶಕ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಹಳೆಯ ಮಾನಿಟರ್ಗಳು ಕ್ಯಾಥೋಡ್ ರೇ ಟ್ಯೂಬ್ (CRT) ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಇದು VGA, DVI, HDMI, ಥಂಡರ್ಬೋಲ್ಟ್, LVDS (ಕಡಿಮೆ ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಭೇದಾತ್ಮಕ ಸಂಕೇತೀಕರಣ) ಅಥವಾ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಕನೆಕ್ಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಗಣಕಯಂತ್ರಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಹುದು.

ಬಳಸಿದ ಮೊದಲ ಗಣಕಯಂತ್ರ ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳೆಂದರೆ ಕ್ಯಾಥೋಡ್ ರೇ ಟ್ಯೂಬ್‌ಗಳು (CRT's). ಹೋಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ಆಗಮನದ ಮೊದಲು 1970 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ವೀಡಿಯೊ ಪ್ರದರ್ಶನ ಟರ್ಮಿನಲ್ ಆಗಿತ್ತು. ದೊಡ್ಡ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನ ಇತರ ಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಬೇಕಾದ CRT (VDT) ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಏಕವರ್ಣದ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಿಗೆ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಪಠ್ಯ ಬಳಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದಾದ ಮಾಹಿತಿಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಆಧುನಿಕ ಸಮತಲ ಪ್ಯಾನಲ್ ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳು ಕಡಿಮೆ ಚೂಪಾದ ಮತ್ತು ವಿವರವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ CRT ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ವಿಶೇಷ ಮಿಲಿಟರಿ, ಕೈಗಾರಿಕಾ ಮತ್ತು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಆದರೆ ಅವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜನರಿಗೆ ತುಂಬಾ ದುಬಾರಿಯಾಗಿದ್ದವು.

ಕೀಲಿಮಣೆ[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ಕೀಲಿಮಣೆ

ಗಣಕಯಂತ್ರ ಕೀಲಿಮಣೆ ಎನ್ನುವುದು ಬೆರಳಚ್ಚುಯಂತ್ರದ ಶೈಲಿಯ ಕೀಲಿಮಣೆ ಮಾದರಿಯ ಬಾಹ್ಯ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಸಾಧನವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಸನ್ನೆಕೋಲಿನ ಅಥವಾ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸ್ವಿಚ್‌ಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಬಟನ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಕೀಲಿಗಳ (keys) ಜೋಡಣೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಆರಂಭಿಕ ಪಂಚ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪೇಪರ್ ಟೇಪ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬದಲಿಸಿ, ಟೆಲಿಪ್ರಿಂಟರ್-ಶೈಲಿಯ ಕೀಲಿಮಣೆಗಳ ಮೂಲಕ ಸಂವಹನವು 1970 ರ ದಶಕದಿಂದಲೂ ಗಣಕಯಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಮುಖ್ಯ ಇನ್‌ಪುಟ್ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಇದು 1980 ರ ದಶಕದಿಂದಲೂ ಮೌಸ್‌ನಿಂದ ಪೂರಕವಾಗಿದೆ.

ಕೀಲಿಮಣೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೆತ್ತನೆ ಅಥವಾ ಮುದ್ರಿತ ಕೀಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವುದು ಚಿಹ್ನೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೆಲವು ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಹಲವಾರು ಕೀಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೀಲಿಮಣೆಗಳಲ್ಲಿನ ಕೀಲಿಗಳು ಅಕ್ಷರಗಳು, ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಅಥವಾ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ (ಪಾತ್ರಗಳು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಗಣಕಯಂತ್ರ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದು). ಮೌಸ್, ಟಚ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್, ಪೆನ್ ಡ್ರೈವ್‌ಗಳು, ಅಕ್ಷರ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯಂತಹ ಇತರ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಸಾಧನಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಕೀಲಿಮಣೆಯಿಂದ ನೇರ (ಮಾನವ) ಇನ್‌ಪುಟ್‌ಗಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಸಾಧನವು ಅಕ್ಷರಸಂಖ್ಯಾಯುಕ್ತ ಗಣಕಯಂತ್ರ ಮಾಹಿತಿಯಾಗಿ (data) ಉಳಿದಿದೆ. ಪಠ್ಯ ಪ್ರವೇಶ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ನಿಮಗೆ ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ವರ್ಡ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗಳು, ಪಠ್ಯ ಸಂಪಾದಕರು ಮತ್ತು ಇತರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳಲ್ಲಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಆಧುನಿಕ ಗಣಕಯಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕೀಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ಗಳ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ಗೆ ಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಗಣಕಯಂತ್ರ ಕೀಲಿಮಣೆಗೆ, ಪ್ರತಿ ಭೌತಿಕ ಕೀ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಕೀಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಕ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಕೀಲಿಮಣೆ ಅಥವಾ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬಳಸುವ ಕೀ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಗಣಕಯಂತ್ರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕೀಲಿಮಣೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ವಿಶೇಷ ಗೇಮಿಂಗ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಕೀಲಿಮಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಹೊಂದಿರುವ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಗಣಕಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ, ಕಂಟ್ರೋಲ್+ಆಲ್ಟ್+ಡಿಲೀಟ್ ಎನ್ನುವುದು ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಕೀ, ಆಲ್ಟ್ ಕೀ ಮತ್ತು ಡೆಲ್ ಕೀಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿದ್ದು, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಅಥವಾ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಪುನಸ್ಸಿದ್ಧಗೊಳಿಸಲು (reboot) ಮಾಡಲು ಬಳಕೆದಾರರು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒತ್ತಬಹುದು. ಒಂದು ವಿಧದ ಕಮಾಂಡ್-ಲೈನ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಒಂದು ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಆಗಿದ್ದು, ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕೀಲಿಮಣೆ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವ ಇನ್ನೊಂದು ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೈ ನಿಯಂತ್ರಣ (ಮೌಸ್ )[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ಕೈ ನಿಯಂತ್ರಣ

ಗಣಕಯಂತ್ರ ಮೌಸ್ ಎನ್ನುವುದು ಗಣಕಯಂತ್ರದ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಸೂಚಿಸುವ ಸಾಧನವಾಗಿದ್ದು, ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯ ಪತ್ತೆಗೆ (ಕೈ ನಿಯಂತ್ರಣ) ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಈ ಆಂದೋಲನವು ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಚಲನೆಯನ್ನು ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಯೂಸರ್ ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್‌ಗೆ ಭಾಷಾಂತರಿಸುತ್ತದೆ. ಅದು ಸೂಕ್ಷ್ಮ-ಧಾನ್ಯದ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಭೌತಿಕವಾಗಿ, ಮೌಸ್ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಟನ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಆಯಾಮದ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಮೌಸ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಶ ಮೇಲ್ಮೈ, "ಚಕ್ರಗಳನ್ನು" ಹಾಗು ಹಲವಾರು ಇತರ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಬಾಲ್, ಸಂಬಂಧಿತ ಆನ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಪಾಯಿಂಟಿಂಗ್ ಸಾಧನವನ್ನು 1941 ರಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು. ಇಂಟಿಗ್ರೇಟೆಡ್ ಡಿಸ್‌ಪ್ಲೇ ಸಿಸ್ಟಮ್ (ಸಿಡಿಎಸ್) ಎಂಬುದು ರಾಲ್ಫ್ ಬೆಂಜಮಿನ್ ರವರು ವಿಶ್ವ ಸಮರ II ಯುಗದ ಅಗ್ನಿ ನಿಯಂತ್ರಣ ರಾಡಾರ್‌ನ ಭಾಗವಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ. ಬೆಂಜಮಿನ್ ರವರು ನಂತರ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ರಾಯಲ್ ನೌಕಾಪಡೆಯ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸೇವೆಗೆ ಸೇರಿದರು. ಬೆಂಜಮಿನ್‌ರ ಯೋಜನೆಯು ಏಕ ಬಳಕೆದಾರ ಜಾಯ್‌ಸ್ಟಿಕ್‌ನಿಂದ ಒದಗಿಸಲಾದ ಹಲವಾರು ಆರಂಭಿಕ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಗುರಿ ವಿಮಾನದ ಭವಿಷ್ಯದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಅನಲಾಗ್ ಗಣಕಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿತು. ಹೆಚ್ಚು ಸೊಗಸಾದ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಸಾಧನದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಬೆಂಜಮಿನ್ ಭಾವಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ "ರೋಲರ್ ಬಾಲ್" ಎಂಬ ಬಾಲ್ ಟ್ರ್ಯಾಕರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು.

ಮಾತೃಫಲಕ[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ಮಾತೃಫಲಕ

ಮದರ್ಬೋರ್ಡ್ ಗಣಕಯಂತ್ರದ ಮುಖ್ಯ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಇಂಟಿಗ್ರೇಟೆಡ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಆಯತಾಕಾರದ ಫಲಕವಾಗಿದ್ದು, CPU, RAM, ಡಿಸ್ಕ್ ಡ್ರೈವ್‌ಗಳು (CD, DVD, ಹಾರ್ಡ್ ಡಿಸ್ಕ್ ಪೋರ್ಟ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಸಂಪರ್ಕದ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಇತರ) ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಪೆರಿಫೆರಲ್ಸ್ ಪ್ರದೇಶದ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಗಣಕಯಂತ್ರದ ಇತರ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ. ಮದರ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಎನ್ನುವುದು ಗಣಕಯಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದಾದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಮುಖ್ಯ ಮುದ್ರಿತ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಬೋರ್ಡ್ (ಪಿಸಿಬಿ). ಇದು ಮುಖ್ಯ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಘಟಕ ಮತ್ತು ಮೆಮೊರಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಪೆರಿಫೆರಲ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಇತರ ಕನೆಕ್ಟರ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಸಂವಹನವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಇಂತಹ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ. ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಮದರ್ಬೋರ್ಡ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಘಟಕಗಳು ಗಮನಾರ್ಹ-ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಮದರ್ಬೋರ್ಡ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಣಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ PCB ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಸರೇ ಸೂಚಿಸುವಂತೆ, ಈ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಲಗತ್ತಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳ "ತಾಯಿ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪೆರಿಫೆರಲ್ಸ್, ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮಗಳು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ: ಧ್ವನಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು, ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು, ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು, ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ಗಳು, ಅಥವಾ ನಿರಂತರ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯ ಇತರ ರೂಪಗಳು; ಟಿವಿ ಟ್ಯೂನರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ಹೆಚ್ಚುವರಿ USB ಅಥವಾ ಫೈರ್‌ವೈರ್ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಕಸ್ಟಮ್ ಘಟಕಗಳು. ಅಂತೆಯೇ, ಮುಖ್ಯ ಬೋರ್ಡ್ (mainboard) ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಒಂದೇ ಬೋರ್ಡ್ ಹೊಂದಿರುವ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳು ಅಥವಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಲೇಸರ್ ಪ್ರಿಂಟರ್‌ಗಳು, ಟೆಲಿವಿಷನ್‌ಗಳು, ತೊಳೆಯುವ ಯಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸೀಮಿತ ವಿಸ್ತರಣೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಇತರ ಎಂಬೆಡೆಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು.

ಬಹು-ಕೇಂದ್ರೀಯ ಸಂಸ್ಕರಣ[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ಬಹು-ಕೇಂದ್ರೀಯ ಸಂಸ್ಕರಣ

ಇತರ ಘಟಕಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ, IC ಒಂದು ಚದರ ಚಿಪ್ ಅಥವಾ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಗಣಕಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಆಯತಾಕಾರದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಘಟಕವಾಗಿದೆ. ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ನ ವೇಗ ಘಟಕವು ಮೆಗಾಹರ್ಟ್ಜ್ (ಮೆಗಾಹರ್ಟ್ಜ್) ಅಥವಾ ಗಿಗಾಹರ್ಟ್ಜ್ (1000 ಮೆಗಾಹರ್ಟ್ಜ್) ಆಗಿದೆ. ದೊಡ್ಡ ಮೌಲ್ಯವಾಗುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ವೇಗವಾಗುತ್ತಾ ಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಕಾರ್ಯ:

ಆಲ್-ಇನ್-ಪ್ಲೇಸ್ ಇನ್‌ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸೆಟ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ - ಗಣಕಯಂತ್ರದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಪ್ರದರ್ಶನ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕ.

ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಖಾಲಿ ಪರದೆಯ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ನಡೆಯಲು ಕಾರಣ:

1. ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ತಾಪಮಾನದಿಂದ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಡೈ ಅಥವಾ ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗುತ್ತದೆ.

2. ಓವರ್‌ಕ್ಲಾಕಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಬರ್ನ್ ತುಂಬಾ ಬಿಸಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಫ್ಯಾನ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಮುಖ್ಯ ಮೆಮೊರಿಯು ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ. ಇದರಿಂದಾಗಿ ಸಣ್ಣ ರಿಜಿಸ್ಟರ್ ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು, ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ದೊಡ್ಡ ಶೇಖರಣಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.ಒಂದು ಬೈಟ್ ಘಟಕದಲ್ಲಿ ಮೆಮೊರಿ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ದೃಢ ಮುದ್ರಿಕೆ[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ದೃಢ ಮುದ್ರಿಕೆ

ಲೇಪಿತ ಅಥವಾ ಬಲವಾದ ಕವಚದಿಂದ ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದ್ದು, ದೃಢ ಮುದ್ರಿಕೆಗಳು ಫೋನೋಗ್ರಾಫಿಕ್ ದಾಖಲೆಗಳಿಗಾಗಿ, ತಲೆ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್, ಮೋಟಾರ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಒಂದು ಅಂಶವಾಗಿದ್ದು, ಇದೇ ರೀತಿಯ ಆಯತಾಕಾರದ ಫ್ಲಾಟ್ ಅಥವಾ ಭಕ್ಷ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಕಾರ್ಯ: ಗಣಕಯಂತ್ರ ಬೂಟ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು

  1. ಗಣಕಯಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುವುದು
  2. ಶೇಖರಣಾ ಮಾಧ್ಯಮ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ (OS)
  3. ಒಂದು ಗಣಕಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಮಾಹಿತಿ ಸಂಗ್ರಹ ಮಾಧ್ಯಮ.

ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ಹಾನಿ ಗಣಕಯಂತ್ರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಡಿಸ್ಕ್ ಹಾನಿಯಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:

  1. ಗಣಕಯಂತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
  2. ಗಣಕಯಂತ್ರ ಸ್ವತಃ ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಮರುಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.
  3. ಓದುವಿಕೆ ಮತ್ತು ತೆರೆದ ಅಕ್ಷಾಂಶ ತೊಂದರೆ.


[೧][೨]

  1. [೧]
  2. [೨]