ಸದಸ್ಯ:2240134mariamargretjoseph/ನನ್ನ ಪ್ರಯೋಗಪುಟ

ವಿಕಿಪೀಡಿಯದಿಂದ, ಇದು ಮುಕ್ತ ಹಾಗೂ ಸ್ವತಂತ್ರ ವಿಶ್ವಕೋಶ

 ಅವಿಚಿ/ ಅವಿಸಿ(ಟಿಮ್ ಬರ್ಗ್ಲಿಂಗ್)[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ಟಿಮ್ ಬರ್ಗ್ಲಿಂಗ್ ಅವರನ್ನು ವೃತ್ತಿಪರವಾಗಿ Avicii (ಅವಿಚಿ, ಅವಿಸಿ) (೮ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ ೧೯೮೯ - ೨೦ ಏಪ್ರಿಲ್ ೨೦೧೮)  ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇವರು ಒಬ್ಬ ಸ್ವೀಡಿಷ್ ಡಿಜೆ, ರೀಮಿಕ್ಸರ್ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿದ್ದರು(music producer). ೧೬ ನೇ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ, ಬರ್ಗ್ಲಿಂಗ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಫೋರಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ತನ್ನ ರೀಮಿಕ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದನು, ಇದು ಅವನ ಮೊದಲ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಅವರು ೨೦೧೧ ರಲ್ಲಿ ಅವರ ಏಕೈಕ "ಲೆವೆಲ್ಸ್" ಎಂಬ ಹಾಡಿನಿಂದ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಗೆ ಏರಿದರು. ಅವರ ಡೆಬ್ಯುಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಆಲ್ಬಂ, ಟ್ರೂ(೨೦೧೩), ಇದು ಬಹು ಪ್ರಕಾರಗಳ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಳ್ಳೆಯ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಜನಗಳಿಂದ ಪಡೆಯಿತು.  ಇದು ೧೫ ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಟಾಪ್ ೧೦ರಲ್ಲಿ ಉತ್ತುಂಗಕ್ಕೇರಿತು ಮತ್ತು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಪ್ರಮುಖ ಸಿಂಗಲ್, "ವೇಕ್ ಮಿ ಅಪ್", ಯುರೋಪ್‌ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಗೀತ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಗ್ರಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಿತ್ತು ಮತ್ತು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತಲುಪಿತು.


ಟೈಮ್ ಅವರು ತಮ್ಮ ಹಾಡುಗಳಿಂದ ಹಲವಾರು ಹಿತವಾದ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಉಡಿತಮಾಡಿ  ಲೋಕದ ಎಲ್ಲ ಜನರನ್ನು ಒಟ್ಟುಕೂಡಿಸಿದರು. ೨೦೧೫ ರಲ್ಲಿ, ಬರ್ಗ್ಲಿಂಗ್ ತನ್ನ ಎರಡನೇ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಆಲ್ಬಂ ಸ್ಟೋರೀಸ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ೨೦೧೭ ರಲ್ಲಿ ಅವರು ಇಪಿ(ಎಕ್ಸ್ಟೆಂಡೆಡ್ ಪ್ಲೇ) ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. ಅವರ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಅಲ್ಲಿ  ಸಿಂಗಲ್ಸ್ಗಳಾದ್ಧ “ಐ ಕುಡ್ ಬಿ ದಿ ಒನ್" ನಿಕಿ ರೊಮೆರೊ(ಡಚ್ ಡಿಜೆ) ಜೊತೆ ಸೇರಿ ಸಂಪಾದಿಸಿದ ಹಾಡು,  “ಹೇ ಬ್ರದರ್” ,“ಯು ಮೇಕ್ ಮೀ”, “ಅಡಿಕ್ಟ್ದ್ ಟು ಯು”, “ದಿ ಡೇಸ್”, “ವೈಟಿಂಗ್ ಫಾರ್ ಲವ್”,” ದಿ ನೈಟ್ಸ್”, “ಲೋನ್ಲಿ ಟುಗೆಥಾರ್”  ಅನ್ನು ಒಳಗಡಿಸಿದರು. ಬರ್ಗ್ಲಿಂಗ್ ೨೦೧೨ ರಲ್ಲಿ ಡೇವಿಡ್ ಗುಟ್ಟಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿ "ಸನ್‌ಶೈನ್"  ಮತ್ತು ೨೦೧೩ ರಲ್ಲಿ "ಲೆವೆಲ್ಸ್" ಎಂಬ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ   ಗ್ರ್ಯಾಮಿ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡರು. ೨೦೧೦ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಟಾಪ್ ೪೦ ರೇಡಿಯೊಗೆ ಪರಿಚಯಿಸಿದ ಡಿಜೆಗಳಲ್ಲಿ ಬರ್ಗ್ಲಿಂಗ್‌ ಒಬ್ಬರಾಗಿದ್ದರು.

ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳ ಒತ್ತಡ ಮತ್ತು ಕಳಪೆ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯದ ನಂತರ ಬರ್ಗ್ಲಿಂಗ್ ಅವರು  ೨೦೧೬ ರಲ್ಲಿ ಹೊರರಾಜ್ಯದ ಗಾನಗೋಷ್ಠಿ ಇಂದ  ನಿವೃತ್ತರಾದರು. ೨೦ ಏಪ್ರಿಲ್ ೨೦೧೮ ರಂದು, ಅವರು ಓಮನ್‌ನ ಮಸ್ಕಟ್ನಲ್ಲಿ ಆತ್ಮಹತ್ಯೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡರು. ೨೦೧೯ ರಲ್ಲಿ, ಅವರ ಮೂರನೇ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಆಲ್ಬಂ ಟಿಮ್ ಅನ್ನು ಮರಣೋತ್ತರವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು.

ಜೀವನ ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿ[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ಟಿಮ್ ಬರ್ಗ್ಲಿಂಗ್ ಸ್ಟಾಕ್‍ಹೋಮ್ನಲ್ಲಿ ೮ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ ೧೯೮೯ ರಂದು ಜನಿಸಿದರು. ಇವರ ತಂದೆ ಕ್ಲಾಸ್ ಬರ್ಗ್ಲಿಂಗ್ ಒಂದು ಸರಬರಾಜು ಕಚೇರಿ ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಇವರ ತಾಯಿ ಅಂಕಿ ಲಿಡೆನ್ ಸ್ವೀಡನ್ ರಾಜ್ಯದ ಪ್ರಮುಖ ನಟಿಯಾಗಿದ್ದರು. ಅವರಿಗೆ ಮೂವರು ಒಡಹುಟ್ಟಿದವರಿದ್ದರು: ಡೇವಿಡ್ ಬರ್ಗ್ಲಿಂಗ್, ಲಿಂಡಾ ಸ್ಟರ್ನರ್ ಮತ್ತು ನಟ ಆಂಟನ್ ಕೊರ್ಬರ್ಗ್. ಇವರು ಎಂಟನೇ ವಯಸ್ಸಿನಿಂದ ತಮ್ಮ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಮನೆಯಲೇ ಮಿಶ್ರಮಾಡಲು  ತೊಡಗಿದರು.

ಬೆರ್ಗ್ಲಿಂಗ್ ಅವರು ತಮ್ಮ ಡಿಜೆ ಯಾದ ಅಣ್ಣನವರಿಂದ ಡಿ ಜೆಯಾಗಲು  ಪ್ರೇರಿತವನ್ನು ಪಡೆದರು. ಇವರ ತನ್ನ ೧೬ನೇ ವಯಸ್ಸಿನಿಂದ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ತೊಡಗಿದರು ಮತ್ತು  ಎಫ್ ಎಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ಪೈರೇಟೆಡ್ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ತಾನೇ ಓಧಿ ಬಳಸಲು ತೊಡಗಿದರು. ಮೇ ೨೦೦೭ ರಲ್ಲಿ, ಬರ್ಗ್ಲಿಂಗ್ ಡೆಜ್‌ಫಿಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇಸ್ ಲೇಬಲ್‌(Dejfitts Plays label)ನೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿ ತನ್ನ ಗುರುತು ಹಾಕಿದರೂ. ಇಲ್ಲಿ ಇವರು ತಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪಡೆದು ಮತ್ತು ಇವರ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಿದರು. ಇದು ಅವರ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಡೀಪ್ ಹೌಸ್ ಸ್ಟೈಲ್ ಅನ್ನು  ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿತು.  ೨೦೦೯- ೨೦೧೦ ವರುಶಗಲ್ಲಿ , ಬರ್ಗ್ಲಿಂಗ್ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ನಿರ್ಮಾಪಕರಾಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. ಈ ಕಾಲಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಇವರ ರೀಮಿಕ್ಸ್‌ಗಳ ಪ್ರಕಾರವು "ಸೌಂಡ್ ಆಫ್ ನೌ", "ಮುಜಾ", "ರ್ಯು" ಮತ್ತು "ಈವ್ನ್". ಅವಿಚಿ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಅರ್ಥ "ಬೌದ್ಧ ನರಕದ ಅತ್ಯಂತ ಕೆಳಮಟ್ಟದ" ಎಂದು ಬರ್ಗ್ಲಿಂಗ್ ವಿವರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅವರ ಮೈಸ್ಪೇಸ್ ಪುಟವನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಅವರ ನಿಜವಾದ ಹೆಸರನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಬಳಸಲಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಅವರು ಮಾನಿಕರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು. ಕೆಳಮಟ್ಟದ" ಎಂದು ಬರ್ಗ್ಲಿಂಗ್ ವಿವರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅವರ ಮೈಸ್ಪೇಸ್ ಪುಟವನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಅವರ ನಿಜವಾದ ಹೆಸರನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಬಳಸಲಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಅವರು ಮಾನಿಕರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು. ನಂತರ, ೨೦೧೦ ರಲ್ಲಿ, ಬರ್ಗ್ಲಿಂಗ್ "ಸೀಕ್ ಬ್ರೋಮ್ಯಾನ್ಸ್" ಎಂಬ ಹಿಟ್ ಹಾಡನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು, ಇದು ಬೆಲ್ಜಿಯಂ, ಫ್ರಾನ್ಸ್, ನೆದರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್, ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್‌ಡಮ್ ಮತ್ತು ಸ್ವೀಡನ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಅಗ್ರ ೨೦ ಅನ್ನು ತಲುಪಿತು. ಬೆರ್ಗ್ಲಿಂಗ್ ನಾಡಿಯಾ ಅಲಿಯವರ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಸಿಂಗಲ್ "ರ್ಯಾಪ್ಚರ್" ಅನ್ನು ಆಲ್ಬಂ ಕ್ವೀನ್ ಆಫ್ ಕ್ಲಬ್ಸ್ ಟ್ರೈಲಾಜಿ: ಓನಿಕ್ಸ್ ಎಡಿಷನ್  ರೀಮಿಕ್ಸ್ ಮಾಡಿದರು. ಅಕ್ಟೋಬರ್ ೨೦೧೦ ರಲ್ಲಿ, ಬರ್ಗ್ಲಿಂಗ್ ಈ ಎಂ ಐ ಸಂಗೀತ ಪ್ರಕಾಶನದೊಂದಿಗೆ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಎ&ಆರ್ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಸಹಿ ಹಾಕಿದರು.

೨೦೧೧ – ೨೦೧೩: ಲೆವೆಲ್ಸ್[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ಅಕ್ಟೋಬರ್ ೨೦೧೧ ರಲ್ಲಿ, ಬರ್ಗ್ಲಿಂಗ್ "ಲೆವೆಲ್ಸ್" ಅನ್ನು  ಐ ಟ್ಯೂನ್ಸ್ ನಲ್ಲಿ ಯೂನಿವರ್ಸಲ್ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಗ್ರೂಪ್ ಮೂಲಕ ಬಿಡುಗಡೆಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಇದು ಇವರನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಗೆ ತಲುಪಿತು . "ಲೆವೆಲ್ಸ್" ಆಸ್ಟ್ರಿಯಾ, ಬೆಲ್ಜಿಯಂ, ಬೋಸ್ನಿಯಾ ಮತ್ತು ಹರ್ಜೆಗೋವಿನಾ, ಕ್ರೊಯೇಷಿಯಾ, ಡೆನ್ಮಾರ್ಕ್, ಫಿನ್ಲ್ಯಾಂಡ್, ಜರ್ಮನಿ, ಗ್ರೀಸ್, ಐರ್ಲೆಂಡ್, ಇಟಲಿ, ನೆದರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್, ಸ್ಲೊವೇನಿಯಾ ಮತ್ತು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್‌ಡಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಹತ್ತನ್ನು ತಲುಪಿದವು, ಅದೇ ರೀತಿ  ಹಂಗೇರಿ, ನಾರ್ವೆ ಮತ್ತು ಸ್ವೀಡನ್‌ ದೇಶಗಳ ಚಾರ್ಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅಗ್ರಸ್ಥಾನವನ್ನು  ಪಡೆಯಿತ್ತು. ಹಾಡಿನ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಮೊದಲು, ೧೧ ಡಿಸೆಂಬರ್ ೨೦೧೦ ರಂದು ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್‌ಡಂನಲ್ಲಿ ಬಿ ಬಿ ಸಿ  ರೇಡಿಯೊ ೧ ನಲ್ಲಿ ರೇಡಿಯೊ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವೊಂದರಲ್ಲಿ "ಅನ್ ನೇಮ್ಡ್ " ಎಂಬ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಇದು ಪ್ರಸಾರವಾಯಿತು. ಮಾರ್ಚ್ ೨೦೧೧ ರಲ್ಲಿ ಅಲ್ಟ್ರಾ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಫೆಸ್ಟಿವಲ್ ತನಕ ಅಂತಿಮ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಆಡಲಾಗಿಲ್ಲ, ಅಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು "ಐಡಿ " ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿತು. ಆಮೇಲೆ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಅನೇಕ ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ಸವಗಳಲ್ಲಿ "ಲೆವೆಲ್ಸ್ " ಆಡಲಾಗಿತ್ತು. ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗಿನಿಂದ, "ಲೆವೆಲ್ಸ್" ತನ್ನ ಆಕರ್ಷಕ ಮತ್ತು ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದ ಸಿಂಥ್ ರಿಫ್‌ಗಾಗಿ ಸಂಗೀತ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಅತ್ಯಂತ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಈ ಡಿ ಎಂ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿಯು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಹಾಡುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ೨೦೧೨ ರಲ್ಲಿ, ಹಾಡು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋ/ಡ್ಯಾನ್ಸ್‌ಗೆ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಗ್ರ್ಯಾಮಿ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಬೆಸ್ಟ್ ಹಾಡಿಗಾಗಿ ಗ್ರ್ಯಾಮಿಸ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ೨೦೧೩ ರಲ್ಲಿ, ಈ ಹಾಡು ಗ್ರ್ಯಾಮಿ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ನೃತ್ಯ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ಗಾಗಿ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನಗೊಂಡಿತು.

೨೦೧೩ –೨೦೧೪: ಟ್ರೂ[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ಬರ್ಗ್ಲಿಂಗ್ ತನ್ನ ಮುಂಬರುವ ಹೊಸ ಆಲ್ಬಂ ಟ್ರೂನಿಂದ ಹೊಸ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಮಿಯಾಮಿಯಲ್ಲಿನ ಅಲ್ಟ್ರಾ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಫೆಸ್ಟಿವಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಅವರ ಮುಖ್ಯ ವೇದಿಕೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಿದರು.  “ಟ್ರೂ" ಎಂಬ ಪ್ರಥಮ ಸ್ಟೂಡಿಯೊ ಆಲ್ಬಮ್, ೨೦೧೩ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ ೧೩ ರಂದು ಪಿ ಆರ್ ಎಂ ಡಿ ಸಂಗೀತ, ಲಾವಾ ರೆಕಾರ್ಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸೋನಿ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್'ಸ್ ಕೊಲಂಬಿಯಾ ರೆಕಾರ್ಡ್ಸ್ ದಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿತ್ತು. ಈ ಆಲ್ಬಮ್‌ನ ಕೆಲವು ಸಿಂಗಲ್‌ಗಳು "ಹಾರ್ಟ್ ಅಪಾನ್ ಮೈ ಸ್ಲೀವ್", "ಕ್ಯಾನ್ಯನ್ಸ್", "ಎಡೋಮ್", "ಲಾಂಗ್ ರೋಡ್ ಟು ಹೆಲ್", "ಆಲ್ ಯು ನೀಡ್ ಈಸ್ ಲವ್", "ಆಲ್ವೇಸ್ ಆನ್ ದಿ ರನ್", "ವೇಕ್ ಮೀ ಅಪ್" , "ಹೇ ಬ್ರದರ್", "ಅಡಿಕ್ಟ್ದ್ ಟು ಯು", "ಯು ಮೇಕ್ ಮೀ". ಅದರಲ್ಲಿ ಅಲೋ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಒಳಗೊಂಡ "ವೇಕ್ ಮಿ ಅಪ್" ಸಿಂಗಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ವೀಡಿಷ್ ಗಾಯಕ ಸಲೇಮ್ ಅಲ್ ಫಕೀರ್ ಒಳಗೊಂಡ "ಅಡಿಕ್ಟೆಡ್ ಟು ಯು" ವಿಶ್ವದಾದ್ಯಂತ ಹಲವಾರು ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಅಗ್ರಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಿತ್ತು .

ಆಫೀಶಿಯಲ್ ಚಾರ್ಟ್ ಕಂಪನಿ ಜುಲೈ ೨೧  ೨೦೧೩ ರಂದು "ವೇಕ್ ಮಿ ಅಪ್" ಹಾಡು ಯುಕೆನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾದ ಏಕಗೀತೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಇದು ರೊಬಿನ್ ಥಿಕ್ ನ "ಬ್ಲರ್ಡ್ ಲೈನ್ಸ್" ಗೆ ಹಿಂದೆ ಸರಿಯುವ ಮೂಲಕ, ಯುಕೆಯಲ್ಲಿ ೨೬೭,೦೦೦  ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗಿತು. “ವೇಕ್ ಮಿ ಅಪ್ " ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಹಿಟ್ ಆಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು, ಜೊತೆಗೆ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ, ಜರ್ಮನಿ, ಐರ್ಲೆಂಡ್, ಇಟಲಿ, ಸ್ವೀಡನ್, ನೆದರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಮತ್ತು ನ್ಯೂಜಿಲೆಂಡ್ ಸೇರಿದಂತೆ ೨೦ ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಚಾರ್ಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಶೃಂಗಕ್ಕೇರಿತು. ಇದು ನಂತರ ಫೆಬ್ರವರಿ ೨೦೧೪ ರಲ್ಲಿ ಚಾರ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು.

೨೦೧೯ ರಲ್ಲಿ ಬಿಲ್ಲ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಸ್ಟಾಫ್ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ "ದಿ ೪೦ ನೇ ಗ್ರೇಟೆಸ್ಟ್ ಡಾನ್ಸ್ ಆಲ್ಬಮ್ಸ್ ಆಫ್  ದಿ  ದೇಕಡೆ " ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ "ಟ್ರೂ " ೭ ನೇ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆಯಿತ್ತು. ಇದು ೨೦೧೩ ರಲ್ಲಿ ರೋಲಿಂಗ್ ಸ್ಟೋನ್ ನ ೫೦ ನೇ ಬೆಸ್ಟ್ ಆಲ್ಬಮ್‌ಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ೪೫ ನೇ ಸ್ಥಾನ ಕೂಡ ಪಡೆಯಿತ್ತು.

೨೦೧೪ – ೨೦೧೫: ಸ್ಟೋರೀಸ್[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ಸ್ಟೋರೀಸ್  ಅವಿಸಿ ಅವರ ಎರಡನೇ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಆಲ್ಬಮ್ ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ೨೦೧೫ ರ ಅಕ್ಟೋಬರ್ ೨ ರಂದು ಪಿ ಆರ್ ಎಂ ಡಿ  ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಮತ್ತು ಐಲ್ಯಾಂಡ್ ರೆಕಾರ್ಡ್ಸ್ ನಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತ್ತು . ೨೦೧೮ ರಲ್ಲಿ ಅವರ ಮರಣದ ಮೊದಲು ಇದು ಅವರ ಅಂತಿಮ ಆಲ್ಬಂ ಆಗಿದೆ. ಆಲ್ಬಂನಿಂದ ಏಕಗೀತೆಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಅದರಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಹೆಸರುಗಳು: "ವೇಟಿಂಗ್ ಫಾರ್ ಲವ್", "ಪ್ಯೂರ್ ಗ್ರೈಂಡಿಂಗ್", "ಫಾರ್ ಎ ಬೆಟರ್ ಡೇ", ಮತ್ತು "ಬ್ರೋಕನ್ ಆರೋಸ್", ಜೊತೆಗೆ "ಟೆನ್ ಮೋರ್ ಡೇಸ್" ಮತ್ತು "ಗೊನ್ನಾ ಲವ್ ಯಾ". ಸ್ಟೋರೀಸ್ ನವೆಂಬರ್ ೨೦೧೫ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ ವಿಶ್ವದಾದ್ಯಂತ ಒಂದು ಮಿಲಿಯನ್ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪೋಟಿಫ್ಯ್ ನಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವದಾದ್ಯಂತ ನಾಲ್ಕನೇ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಮಾಡಿದ ಆಲ್ಬಮ್ ಆಗಿದೆ.

ಮರಣೋತ್ತರ ಬಿಡುಗಡೆ:[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ಟಿಮ್ ಸ್ವೀಡಿಷ್ ಡಿ ಜೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಪಕ ಅವಿಸಿ  ಅವರ ಮೂರನೇ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಆಲ್ಬಂ ಆಗಿದೆ, ಇದು ೬ ಜೂನ್ ೨೦೧೯ ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ೨೦ ಏಪ್ರಿಲ್ ೨೦೧೮ ರಂದು ಅವರ ಮರಣದ ನಂತರ. ಇದು ಅವರ ಏಕೈಕ ಮರಣೋತ್ತರ ಆಲ್ಬಂ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಿತ್ತು. ಆಲ್ಬಮ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡುವ ಮೊದಲ ಸಿಂಗಲ್ "ಎಸ ಓ ಎಸ " ಅನ್ನು ೧೦ ಏಪ್ರಿಲ್ ೨೦೧೯ ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆಲ್ಬಮ್‌ನ ಮಾರಾಟದಿಂದ ಬರುವ ಎಲ್ಲಾ ಲಾಭಗಳು ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಜಾಗೃತಿಗಾಗಿ ಅವಿಸಿಯ ಆತ್ಮಹತ್ಯೆಯ ನಂತರ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಟಿಮ್ ಬರ್ಗ್ಲಿಂಗ್ ಫೌಂಡೇಶನ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ. ಎಸ ಓ ಎಸ " ಎರಡು ದಿನಗಳ ಮಾರಾಟದಲ್ಲಿ ಸ್ವೀಡನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಿಂಗಲ್ಸ್ ಚಾರ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಥಮ ಸ್ಥಾನ ಪಡೆಯಿತ್ತು.

ನಿಧನ[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ಬರ್ಗ್ಲಿಂಗ್ ಅವರು ೨೦೧೮ ರ ಏಪ್ರಿಲ್ ೨೦ ರಂದು ಮಸ್ಕತ್‌ನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ೨೮ ನೇ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ  ನಿಧನರಾದರು. ಅವರನ್ನು ಜೂನ್ ೨೦೧೮ ರಲ್ಲಿ ಹೆಡ್ವಿಗ್ ಎಲಿಯೊನೊರಾ ಚರ್ಚ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಮಾಧಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು.


<ref>https://en.wikipedia.org/wiki/Avicii</ref>

<ref>https://en.wikipedia.org/wiki/Levels_(Avicii_song)</ref>

<ref>https://en.wikipedia.org/wiki/True_(Avicii_album)</ref>

































ಅನಿಮೆ[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ಅನಿಮೆ ಎಂಬುದು ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ಅಥವಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ರಚಿತ ವಾಗಿರುವ ಈ ಚಿತ್ರ (ಅನಿಮೇಷನ್) ಜಪಾನ್ ದೇಶದಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿದೆ.  ಇದು ಜಪಾನಿನ ಹೊರಗಿನ ಮತ್ತು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ನಗರಗಳ್ಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು  ಜಪಾನಿನಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಿದ ಅನಿಮೇಷನ್ ಎಂದು ಅರಿಯಲಾಗುತದೆ. ಜಪಾನ್ ಮತ್ತು ಜಪಾನೀಸ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಅನಿಮೆ(ಅನಿಮೇಷನ್ ಎಂಬ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಪದದ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯಿಂದ ಪಡೆದ ಪದ) ಎಂಬಾ ಪದವನ್ನು ಶೈಲಿ ಅಥವಾ ಮೂಲವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಎಲ್ಲಾ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಜಪಾನೀಸ್ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಶೈಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಅನಿಮೇಷನ್‌ನ ಅನೇಕ ಕೃತಿಗಳು ಜಪಾನ್‌ನ ಹೊರಗೆ ಸಹ ತಯಾರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ "ಅನಿಮೆ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದಾದ ವಿಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಕಲಾಶೈಲಿಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ.

ಆರಂಭಿಕ ವಾಣಿಜ್ಯ ಜಪಾನೀಸ್ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳು ೧೯೧೭ರ ಹಿಂದಿನದು. ೧೯೬೦ರಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಟೂನಿಸ್ಟ್ಆದ ಒಸಾಮು ಟೆಝುಕರವರು ತಮ್ಮ ಕೆಲಸಗಳಿಂದ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಕಲಾ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಮುಂದಿನ ದಶಕಗಳಲ್ಲಿ ಹರಡಿತು. ಇದು ದೊಡ್ಡ ದೇಶೀಯ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು. ಅನಿಮೆಯನ್ನು ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ, ದೂರದರ್ಶನ ಪ್ರಸಾರಗಳ ಮೂಲಕ, ನೇರವಾಗಿ ಹೋಮ್ ಮಾಧ್ಯಮಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮೂಲಕ ವಿತರಿಸಲಾಯಿತ್ತು . ಮೂಲ ಕೃತಿಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಅನಿಮೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಜಪಾನೀಸ್ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ (ಮಂಗಾ), ಲಘು ಕಾದಂಬರಿಗಳು ಅಥವಾ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳ ರೂಪಾಂತರಗಳಾಗಿವೆ. ಇದು ಹಲವಾರು ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿ ವಿವಿಧ ವಿಶಾಲ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾಪಿತ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅನಿಮೆ ಒಂದು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಮಾಧ್ಯಮವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡ ವಿಶಿಷ್ಟ ಉನ್ನತವಾದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕಲೆ, ಗುಣಲಕ್ಷಣ, ಸಿನಿಮಾಟೋಗ್ರಫಿ ಮತ್ತು ಇತರ ರೀತಿಯ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಅನಿಮೆ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಚಲನೆಯ ಮೇಲೆ ಕಡಿಮೆ ಗಮನಹರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾನಿಂಗ್, ಝೂಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಆಂಗಲ್ ಶಾಟ್‌ಗಳಂತಹ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು ಮತ್ತು "ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಪರಿಣಾಮಗಳ" ಬಳಕೆಯ ವಿವರಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನಹರಿಸುತ್ತದೆ. ಅನಿಮೆಯಲ್ಲಿ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಕಲಾ ಶೈಲಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ಅನುಪಾತಗಳು ಮತ್ತು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಕಣ್ಣುಗಳು. ಅನಿಮೆ ಉದ್ಯಮವು ಸುಮಾರು ೪೩೦ಕು ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ಪಾದನಾ ಕಂಪನಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಅದರಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ಹೆಸರು ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಘಿಬ್ಲಿ, ಕ್ಯೋಟೋ ಅನಿಮೇಷನ್, ಸನ್‌ರೈಸ್, ಬೋನ್ಸ್, ಯುಫೋಟೇಬಲ್, ಮಾಪ್ಪ , ವಿಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ, ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ವೇವ್ ಫಿಲ್ಮ್ಸ್, ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಐ.ಜಿ  ಮತ್ತು ಟೋಯಿ ಅನಿಮೇಷನ್‌. ೧೯೮೦ರ ದಶಕದಿಂದೀಚೆಗೆ, ಮಾಧ್ಯಮವು ವಿದೇಶಿ ಡಬ್ಬಿಂಗ್, ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್‌ನ ಏರಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಕಂಡಿದೆ. ಮತ್ತು ೨೦೧೦ರ ದಶಕದಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಸೇವೆಗಳ ಮೂಲಕ ಅನಿಮೆಯ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಜಪಾನಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಲೋಕದಂತಹ ಅಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಧೆ. ೨೦೧೬ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ವಿಶ್ವದ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ದೂರದರ್ಶನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಜಪಾನೀಸ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ೬೦% ಭಾಗ ಗೊಂಡಿದೆ.    

ಇತಿಹಾಸ[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ಎಮಾಕಿಮೊನೊ ಮತ್ತು ಕಾಗೀ ಜಪಾನೀಸ್ ಅನಿಮೇಷನ್‌ನ ಪೂರ್ವಗಾಮಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎಮಾಕಿಮೊನೊ ೧೧ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ ಕಥೆಗಾರರು ದಂತಕಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಾಖ್ಯಾನಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಎಮಾಕಿಮೊನೊವನ್ನು ಬಿಚ್ಚಲಾಗಿ  ಕಾಲಾನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಬಲದಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಯಂತೆ ಇರುತಿದ್ದರು. ಕಾಗೀ ಎಡೋ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಇದು ಚೀನಾದ ನೆರಳು ನಾಟಕದಿಂದ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಲಾಗಿದೆ . ಬಂರಾಕು ಥಿಯೇಟರ್‌ನ ಬೊಂಬೆಗಳು ಮತ್ತು ಉಕಿಯೊ-ಇ ಪ್ರಿಂಟ್ಸ್ರವರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಜಪಾನೀಸ್ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳ ಪಾತ್ರಗಳ ಪೂರ್ವಜರು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಮಂಗಾಸ್ ಅನಿಮೆಗೆ ಭಾರೀ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯಾಗಿತ್ತು. ಕಾರ್ಟೂನಿಸ್ಟ್ಗಳಾದ ಕಿತ್ಝವ ರಕುಟನ್ ಮತ್ತು ಒಕಾಮೋಟೋ ಇಪ್ಪೆನ್ ತಮ್ಮ ಪಟ್ಟಿಗಳಲ್ಲಿ ಫಿಲ್ಮ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಿದ್ದಾರೆ .

ಪ್ರವರ್ತಕರು[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ೨೦ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಆಗ  ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಫ್ರಾನ್ಸ್, ಜರ್ಮನಿ, ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಪ್ರವರ್ತಕ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಆರಂಭಿಕ ಜಪಾನೀಸ್ ಅನಿಮೇಶನ್‌ನ ಹಕ್ಕು ಕಟ್ಸುಡೋ ಶಶಿನ್ ( ೧೯೦೭) ಈ ಖಾಸಗಿ ಕೃತಿ ಒಬ್ಬ  ಅಜ್ಞಾತ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನ ಕೃತಿಯಾಗಿದೆ. ೧೯೧೭ರಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ವೃತ್ತಿಪರ ಮತ್ತು ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಕೃತಿಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು. ಅನಿಮಾಟೋರ್ಸ್ಗಳಾದ ಓಟೆನ್ ಶಿಮೊಕವಾ , ಸೇಇತರೋ  ಕಿಟಾಯಮ್ , ಮತ್ತು ಜೂನ್ಇಚ್ಚಿ  ಕೌಚಿ("ಅನಿಮೆಯ ಪಿತಾಮಹರು" ಎಂದು ಹೆಸರುಗೊಂಡವರು") ಹಲವಾರು ಫಿಲ್ಮ್ಸ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದಾರೆ . ಇದರಲ್ಲಿ ಕೌಚಿಸ್ಸ್ ನಾಮಕೂರವನ್ನು ಉಳಿದಿರುವುದಲ್ಲಿ ಹಳೆಯದಾಗಿದೆ. ೧೯೨೩ರ ಗ್ರೇಟ್ ಕಾಂಟೋ ಭೂಕಂಪದಲ್ಲಿ  ಶಿಮೊಕವಾದ ಗೋದಾಮಿನವು  ನಾಶಗೊಂಡಾಗ  ಅನೇಕ ಆರಂಭಿಕ ಕೃತಿಗಳು ಕಳೆದುಹೋದವು.

೧೯೩೦ ರ ದಶಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ಉದ್ಯಮಕ್ಕೆ ಪರ್ಯಾಯ ಸ್ವರೂಪವಾಗಿ ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿತವಾಯಿತು. ಇದು ಡಿಸ್ನಿ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳಂತಹ ವಿದೇಶಿ ನಿರ್ಮಾಪಕರಿಂದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿತು. ನೊಬುವ್  ಒಫ್ಯೂಜಿ ಮತ್ತು ಯಸೂಜಿ ಮೂರತ , ಸೆಲ್ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಿಂತ ಅಗ್ಗದ ಕಟೌಟ್ ಅನಿಮೇಷನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದರು. ಕೆಂಝೋ ಮಸೊಕಾ ಮತ್ತು ಮಿಟ್ಸುಯೊ ಸಿಯೊ ಸೇರಿದಂತೆ ಇತರ ರಚನೆಕಾರರು ತಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದರು, ಸರ್ಕಾರದ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹದಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆದರು, ಇದು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಕಿರುಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಚಾರವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ೧೯೪೦ರಲ್ಲಿ, ಸರ್ಕಾರವು ಹಲವಾರು ಕಲಾವಿದರ ಸಂಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ವಿಸರ್ಜಿಸಿ ಶಿನ್ ನಿಪ್ಪೋನ್ ಮಂಗಾಕಾ ಕ್ಯೋಕೈಯನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಮೊದಲ ಮಾತನಾಡುವ ಅನಿಮೆ ಎಂದರೆ ಚಿಕಾರಾ ಟು ಒನ್ನಾ ನೊ ಯೊ ನೊ ನಾಕಾ (೧೯೩೩), ಇದು ಮಸೊಕರವರು  ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಕಿರುಚಿತ್ರ. ಮೊದಲ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ-ಉದ್ದದ ಅನಿಮೆ ಚಿತ್ರದ ಹೆಸರು ಮೊಮೊಟಾರೊ ಸ್ಕ್ಯಾರ್ಡ್ ಸೈಲೋರ್ಸ್, ಇದು ಸಿಇಓರವರು ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಜಪಾನೀಸ್ ನೌಕಾಪಡೆಯ ಪ್ರಾಯೋಜಕತ್ವದೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಿದೆ. ೧೯೫೦ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ದೂರದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಸಣ್ಣ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಜಾಹೀರಾತುಗಳ ಪ್ರಸರಣವನ್ನು ಕಂಡಿತು.

ಆಧುನಿಕ ಯುಗ[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

೧೯೬೦ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಮಂಗಾ ಕಲಾವಿದ ಮತ್ತು ಆನಿಮೇಟರ್ರಾದ ಒಸಾಮು ತೇಜುಕಾ ತನ್ನ ನಿರ್ಮಾಣಗಳಲ್ಲಿ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮ್ ಎಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಲು ಡಿಸ್ನಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಸರಳಗೊಳಿಸಿದರು. ಮೂಲತಃ ಅನನುಭವಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯೊಂದಿಗೆ ಬಿಗಿಯಾದ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಕ್ರಮಗಳಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಅವರ ಅನೇಕ ಸೀಮಿತ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು ಮಾಧ್ಯಮದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಬಂದವು. ಥ್ರೀ ಟೈಲ್ಸ್ (೧೯೬೦) ದೂರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರವಾದ ಮೊದಲ ಅನಿಮೆ ಚಲನಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ.  ಇನ್‌ಸ್ಟಂಟ್ ಹಿಸ್ಟರಿ (೧೯೬೧ - ೬೪) ಮೊದಲ ಅನಿಮೆ ದೂರದರ್ಶನ ಸೀರೀಸ್  ಆಗಿದೆ. ಟೆಝುಕಾರವರು ಬರೆದಿರುವ ಮಂಗಾ ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ ಆಸ್ಟ್ರೋ ಬಾಯ್ (೧೯೬೩ -೬೬ ) ಆರಂಭಿಕ ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಯಶಸ್ಸುಅನ್ನು ತಂದಿತ್ತು. ಟೆಝುಕ ಮುಶಿ  ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್‌ನಲ್ಲಿನ ಅನೇಕ ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳು ನಂತರ ಪ್ರಮುಖ ಅನಿಮೆ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು ಅದರಲ್ಲಿ  ಮ್ಯಾಡ್‌ಹೌಸ್, ಸನ್‌ರೈಸ್ ಮತ್ತು ಪಿಯರೋಟ್ ಸೇರಿತ್ತು. ಅವರು ೧೯೭೦ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಮಂಗಾದ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಕಂಡರು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ನಂತರ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಆಗಿದ್ದವು. ತೇಜುಕಾ ಅವರ ಕೆಲಸ-ಮತ್ತು ಈ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿನ ಇತರ ಪ್ರವರ್ತಕರು-ಪ್ರೇರಿತ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾರಗಳು ಇಂದು ಅನಿಮೆನ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳಾಗಿ ಉಳಿದಿವೆ. ದೈತ್ಯ ರೋಬೋಟ್ ಪ್ರಕಾರವು ("ಮೆಚಾ" ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತದೆ), ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ತೇಜುಕಾ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ರೂಪಗೊಂಡ ಗೋ ನಾಗೈ ಮತ್ತು ಇತರರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸೂಪರ್ ರೋಬೋಟ್ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ದಶಕದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಯೋಶಿಯುಕಿ ಟೊಮಿನೊ ಅವರು ನೈಜತೆಯ ರೋಬೊಟನ್ನು  ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು. ೧೯೮೦ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಗುಂಡಮ್ ಮತ್ತು ಸೂಪರ್ ಡೈಮೆನ್ಶನ್ ಫೋರ್ಟ್ರೆಸ್ ಮ್ಯಾಕ್ರೋಸ್‌ನಂತಹ ರೋಬೋಟ್ ಅನಿಮೆ ಸರಣಿಗಳು ತ್ವರಿತ ಶ್ರೇಷ್ಠತೆಯಾಗಿ  ಮತ್ತು ನಂತರದ ದಶಕಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಪ್ರಕಾರವು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದವು. ೧೯೮೦ರ ದಶಕದ ಬಬಲ್ ಆರ್ಥಿಕತೆಯು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಜೆಟ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅನಿಮೆ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಹೊಸ ಯುಗವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ನೌಸಿಕಾ ಒಫ್ ದಿ ವ್ಯಾಲಿ ಒಫ್  ದಿ ವಿಂಡ್ (೧೯೮೪), ರಾಯಲ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಫೋರ್ಸ್: ದಿ ವಿಂಗ್ಸ್ ಒಫ್ ಹೊನ್ನೆಆಮಿಸೆ (೧೯೮೭), ಮತ್ತು ಅಕಿರಾ (೧೯೮೮).

ನಿಯಾನ್ ಜೆನೆಸಿಸ್ ಇವಾಂಜೆಲಿಯನ್ (೧೯೯೫), ಗೈನಾಕ್ಸ್ರವರು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ದೂರದರ್ಶನ ಸರಣಿ ಮತ್ತು ಹಿಡೆಕಿ ಅನ್ನೊ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ, ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅನಿಮೆ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಮತ್ತೊಂದು ಯುಗವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಘೋಸ್ಟ್ ಇನ್ ದಿ ಶೆಲ್ (೧೯೯೫) ಮತ್ತು ಕೌಬಾಯ್ ಬೆಬಾಪ್ (೧೯೯೮). ೧೯೯೦ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಅನಿಮೆ ಕೂಡ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಪ್ರಮುಖ ಅಂತಾರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಯಶಸ್ಸುಗಳಲ್ಲಿ ಸೈಲರ್ ಮೂನ್ ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಬಾಲ್ ಝೆಡ್   ಸೇರಿವೆ, ಇವೆರಡೂ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಡಜನ್‌ಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಭಾಷೆಗಳಿಗೆ ಡಬ್ ಆಗಿವೆ. ೨೦೦೩ರಲ್ಲಿ, ಸ್ಪಿರಿಟೆಡ್ ಅವೇ, ಹಯಾವೊ ಮಿಯಾಜಾಕಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಘಿಬ್ಲಿ ಚಲನಚಿತ್ರವು ೭೫ನೇ ಅಕಾಡೆಮಿ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಅಕಾಡೆಮಿ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿತು. ಇದು ನಂತರ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಗಳಿಕೆಯ ಅನಿಮೆ ಚಲನಚಿತ್ರವಾಯಿತು, $೩೫೫ ಮಿಲಿಯನ್‌ಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಗಳಿಸಿತು. ೨೦೦೦ರ ದಶಕದಿಂದಲೂ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅನಿಮೆ ಕೃತಿಗಳು ಲಘು ಕಾದಂಬರಿಗಳು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಕಾದಂಬರಿಗಳ ರೂಪಾಂತರಗಳಾಗಿವೆ. ಯಶಸ್ವಿ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ದಿ ಮೆಲಾಂಚಲಿ ಆಫ್ ಹರುಹಿ ಸುಜುಮಿಯಾ ಮತ್ತು ಫೇಟ್/ಸ್ಟೇ ನೈಟ್ (ಎರಡೂ ೨೦೦೬) ಸೇರಿವೆ. ಡೆಮನ್ ಸ್ಲೇಯರ್: ಕಿಮೆಟ್ಸು ನೋ ಯೈಬಾ ದಿ ಮೂವಿ: ಮುಗೆನ್ ಟ್ರೈನ್ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಹಣ ಗಳಿಸಿದ ಜಪಾನೀಸ್ ಚಲನಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ೨೦೨೦ರ ವಿಶ್ವದ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಗಳಿಕೆಯ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಇದು ಜಪಾನೀಸ್ ಸಿನಿಮಾದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಗಳಿಸಿದ ಚಲನಚಿತ್ರವಾಯಿತು, ಏಕೆಂದರೆ ೧೦ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ೧೦ ಬಿಲಿಯನ್ ಯೆನ್ ($೯೫ .೩ಮ್; £೭೨ಮ್) ಗಳಿಸಿತು. ಇದು ೨೫ ದಿನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಸ್ಪಿರಿಟೆಡ್ ಅವೇಯ ಹಿಂದಿನ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಸೋಲಿಸಿತು.

ಸಂಗೀತ[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನಿಮೆ ಟೆಲಿವಿಷನ್ ಸರಣಿಗಳ ಆರಂಭಿಕ ಮತ್ತು ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಅನುಕ್ರಮಗಳು ಜೆ-ಪಾಪ್ ಅಥವಾ ಜೆ-ರಾಕ್ ಹಾಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಸರಾಂತ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳಿಂದ-ಸರಣಿಯನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ-ಆದರೆ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂಗೀತ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಅಥವಾ ಸರಣಿಯ ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಪ್ರಮುಖ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲು ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಸಂಗೀತವಾಗಿ ("ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ") ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫ್ಯೂಚರ್ ಫಂಕ್, ೨೦೧೦ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ವೇಪರ್‌ವೇವ್‌ನಿಂದ ಫ್ರೆಂಚ್ ಮನೆ ಯುರೋ ಡಿಸ್ಕೋ ಪ್ರಭಾವದೊಂದಿಗೆ ವಿಕಸನಗೊಂಡ ಸಂಗೀತದ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದೆ, ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಜಪಾನೀಸ್ ಸಿಟಿ ಪಾಪ್ ಜೊತೆಗೆ ಅನಿಮೆ ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಬಳಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಕಾರಗಳು[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ಅನಿಮೆ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಗುರಿ ಜನಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರದಿಂದ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳ (子供, ಕೊಡೋಮೊ), ಹುಡುಗಿಯರ (少女, ಷೋಜೋ), ಹುಡುಗರು (少年, ಷೋನೆನ್), ಯುವಕರು (青年, ಸೀನೆನ್), ಯುವತಿಯರು (女性, ಜೋಸೆ) ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸುವ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಪ್ರಕಾರಗಳಾಗಿವೆ. ಶೌಜೊ ಮತ್ತು ಶೌನೆನ್ ಅನಿಮೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕ್ರಾಸ್ಒವರ್ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ಲಿಂಗಗಳ ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ವಯಸ್ಕರ ಅನಿಮೆಯು ನಿಧಾನಗತಿಯ ಗತಿ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಅದು ಕಿರಿಯ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಲ್ಲ, ಹಾಗೆಯೇ ವಯಸ್ಕ ವಿಷಯಗಳು ಮತ್ತು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಅನಿಮೆ ಪ್ರಕಾರದ ವರ್ಗೀಕರಣವು ಇತರ ರೀತಿಯ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸರಳ ವರ್ಗೀಕರಣಕ್ಕೆ ಸಾಲ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಪಾತ್ರಗಳು[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ಮಾನವ ಅನಿಮೆ ಪಾತ್ರಗಳ ದೇಹದ ಪ್ರಮಾಣವು ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಮಾನವ ದೇಹದ ಅನುಪಾತವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ತಲೆಯ ಎತ್ತರವನ್ನು ಕಲಾವಿದರು ಅನುಪಾತದ ಮೂಲ ಘಟಕವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅನಿಮೆ ಕಲಾವಿದರು ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ದೇಹದ ಅನುಪಾತಕ್ಕೆ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಇದು ತಲೆಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಅಸಮಾನವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ದೇಹವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸೂಪರ್ ವಿರೂಪಗೊಂಡ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ರೇಯಾನ್ ಶಿನ್-ಚಾನ್‌ನಂತಹ ಕೆಲವು ಅನಿಮೆ ಕೃತಿಗಳು ಈ ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳು ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರದ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಕ್ಯಾರಿಕೇಚರುಗಳು ಕಾರ್ಟೂನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೋಲುತ್ತವೆ.



<ref>https://en.wikipedia.org/wiki/Anime</ref>

























































ವ್ಯವಸ್ಥೆ ತಂತ್ರಾಂಶ[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್  ಅಥವಾ  ವ್ಯವಸ್ಥೆ ತಂತ್ರಾಂಶ  ಎನ್ನುವುದು ಇತರ ತಂತ್ರಾಂಶಗಳಿಗೆ  ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ತಂತ್ರಾಶ  ಆಗಿದೆ. ವ್ಯವಸ್ಥೆ ತಂತ್ರಾಂಶಯ  ಉದಾಹರಣೆಗಳು:  ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣ ಸಾಧನ(ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳು) ಹಾಗೆ ಮ್ಯಾಕ್‌ಒಎಸ್, ಲಿನಕ್ಸ್, ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್), ಗಣನಾ ವಿಜ್ಞಾನ ತಂತ್ರಾಶ(ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಸೈನ್ಸ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್), ಕ್ರೀಡೆ ಯಂತ್ರ(ಗೇಮ್ ಇಂಜಿನ್‌), ಶೋಧನ ಚಾಲಕ ತಂತ್ರಾಂಶಗಳು(ಸರ್ಚ್ ಇಂಜಿನ್‌), ಕೈಗಾರಿಕಾ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ(ಇಂಡಸ್ಟ್ರಿಯಲ್ ಆಟೊಮೇಷನ್) ಮತ್ತು ತಂತ್ರಾಶ ಸೇವಾ  ಅರ್ಜಿಗಳು ಇತ್ಯಾದಿ.

ಸಿಸ್ಟಮ್ ತಂತ್ರಾಂಶ

ಅರ್ಜಿಗಳ ತಂತ್ರಾಶ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಬಳಕೆದಾರ ಆಧಾರಿತ ಕಾರ್ಯಗಳಾದ ಪಠ್ಯ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು, ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಅಥವಾ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು, ಪ್ರಸ್ತುತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು, ಸಂಗೀತವನ್ನು ಆಲಿಸುವುದು, ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು ಅಥವಾ ವೆಬ್ ಬ್ರೌಸ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಯನ್ನು ಕೊಡುತದೆ.

೧೯೪೦ ರ ದಶಕದ ಉತ್ತರಾರ್ಧದಲ್ಲಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್‌ನ ಆರಂಭಿಕ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಅರ್ಜಿಗಳು ತಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು  ಗಣಕಯಂತ್ರ  ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಯಂತ್ರಾಂಶ (ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್) ಮತ್ತು ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ಕೈ  ಬಳಕೆ  -ಬರೆಯುತ್ತಿದ್ದರು. ವ್ಯವಸ್ಥೆ ತಂತ್ರಾಂಶ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗಣಕಯಂತ್ರ ಯಂತ್ರಾಂಶ(ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್) ತಯಾರಕರು ಪೂರೈಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾರು ಬಳಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಅನೇಕ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣ ಸಾಧನಗಳ  ಮೂಲ  ಅರ್ಜಿಗಳ ತಂತ್ರಾಶನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಿ -ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ. ಇತರ ತಂತ್ರಾಂಶಗಳ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರದಂತೆ ಅಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದಾದಾಗ ಅಂತಹ ತಂತ್ರಾಶವನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥೆ ತಂತ್ರಾಂಶ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಂತಹ ತಂತ್ರಾಂಶ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಒದಗಿಸಲಾದ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಸರಳ ಸಂಪಾದನೆ ಉಪಕರಣಗಳು ಅಥವಾ ಅನೇಕ ಲಿನಕ್ಸ್ ವಿತರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಒದಗಿಸಲಾದ ತಂತ್ರಾಂಶಗಳ ಬಧಾಳವನೆ ಉಪಕರಣಗಳು ಉಪಯೋಗುತದೆ.

ವ್ಯವಸ್ಥಾ ಮತ್ತು ಅರ್ಜಿಗಳ ತಂತ್ರಾಶ( ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್) ನಡುವಿನ ಕೆಲವು ಬೂದು ಪ್ರದೇಶಗಳು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್, ಅಥವಾ ಕ್ರೋಮ್ಓಎಸ್‌ನ ಕೆಲವು ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ  ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ಲೋರರ್‌ ನಂತಹ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣ ಸಾಧನ(ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗೆ) ಆಳವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ವೆಬ್ ಬ್ರೌಸರ್‌ಗಳಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಬ್ರೌಸರ್ ಏಕೈಕ ಬಳಕೆದಾರ ಸಂಪರ್ಕಸಾಧನ(ಇಂಟರ್ಫೇಸ್) ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ( ಮತ್ತು ಇತರ ವೆಬ್ ಬ್ರೌಸರ್‌ಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ).

ಕ್ಲೌಡ್-ಆಧಾರಿತ ತಂತ್ರಾಂಶ  ವ್ಯವಸ್ಥೆ ತಂತ್ರಾಂಶಯ ಮತ್ತೊಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ,  ತಂತ್ರಾಂಶ ಕ್ಲೈಂಟ್‌ಗೆ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವೆಬ್ ಬ್ರೌಸರ್ ಅಥವಾ ವೆಬ್ ಬ್ರೌಸರ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್), ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಅಲ್ಲ. ವ್ಯವಸ್ಥೆ  ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯವಸ್ಥೆ  ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಇದನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣ ಸಾಧನ ಅಥವಾ ವ್ಯವಸ್ಥಾ ನಿಯಂತ್ರಣ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣ ಸಾಧನ(ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್) (ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ವಿಂಡೋಸ್, ಮ್ಯಾಕೋಸ್, ಲಿನಕ್ಸ್, ಮತ್ತು ಓ ಎಸ  ಪ್ರಮುಖ ಉಧಾಹರಣೆ ಆಗಿಧೆ ), ಮೆಮೊರಿ ಮತ್ತು ಡಿಸ್ಕ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಡೇಟಾವನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಪ್ರದರ್ಶನ ಸಾಧನಕ್ಕೆ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಅನುವಾಧ  ಮಾಡುವಂತಹ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಗಣಕಯಂತ್ರಣ  ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ವ್ಯವಸ್ಥಾ ತಂತ್ರಾಂಶ  ಮತ್ತು ಅರ್ಜಿಗಳ ತಂತ್ರಾಶ(ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್) ಅನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ವೇದಿಕೆಯನ್ನು (ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಅಮೂರ್ತ ಪದರ) ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಕರ್ನಲ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣ ಸಾಧನದ ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಅರ್ಜಿಗಳ (ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್)  ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳಿಗಾಗಿ ಎ ಪಿ ಐ  ಅನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗಣಕಯಂತ್ರದ  ಡ್ರೈವ್  ಸಂಪರ್ಕ  ಸಾಧನ ಆಗುತದೆ.

ಗಣಕಯಂತ್ರದ  ಬಿಐಓಎಸ  ಸೇರಿದಂತೆ ಡಿವೈಸ್ ಡ್ರೈವರ್ಸ್  ಮತ್ತು ಡಿವೈಸ್ ಫರ್ಮ್‌ವೇರ್, ಗಣಕಯಂತ್ರಕ್ಕೆ  ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿರುವ ಅಥವಾ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಮೂಲಭೂತ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಬಳಕೆದಾರ ಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧನಕ್ಕೆ  "ಗಣಯಂತ್ರನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ."ಕಮಾಂಡ್-ಲೈನ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ (ಕೆ ಸಿ  ಎಲ್ )  ಅಥವಾ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ೧೯೮೦ ರ ದಶಕದಿಂದ  ಬಳಕೆದಾರರು ನೇರವಾಗಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣ ಸಾಧನ ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥೆ ತಂತ್ರಾಂಶ ಅಲ್ಲ ಅರ್ಜಿಗಳ (ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್) ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ .

ಉಪಯೋಗ  ತಂತ್ರಾಂಶ  ಅಥವಾ ವ್ಯವಸ್ಥಾ  ಬೆಂಬಲ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ಕೆಲವು ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಕೆಲಸದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವಿವರಿಸಲು  ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಎಂಬ ಪದ ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯೋಗಮಾಡುವ ಬದಲು ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಅಡ್ಮಿನಿಸ್ಟ್ರೇಟರ್ ಎಂದು ಕರೆಯುತಾರೆ. ಈ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು ಬಳಸುವ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ನಂತರ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಉಪಯೋಗ  ತಂತ್ರಾಶ ಗಣಕಯಂತ್ರವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿ , ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿಸಿ, ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡಿಸಿ ಗಣಕಯಂತ್ರದ ವೈರಸ್ನಿಂದ  ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

[೧]

  1. https://en.wikipedia.org/wiki/System_software