ಆಟಿಕೆ

ವಿಕಿಪೀಡಿಯ ಇಂದ
ಇಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗು: ಸಂಚರಣೆ, ಹುಡುಕು

You must add a |reason= parameter to this Cleanup template - replace it with {{Cleanup|reason=<Fill reason here>}}, or remove the Cleanup template.

ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಚನ್ನಪಟ್ಟಣದ ಮರದ ಗೊಂಬೆಗಳು

ಒಂದು ಆಟಿಕೆ ಆಡಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತು. ಟಾಯ್ಸ್ ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಆಟಿಕೆಗಳು ಜೊತೆ ನುಡಿಸುವಿಕೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮನುಷ್ಯನ ಸಮಾಜದಲ್ಲಿ ಜೀವನ ಯುವ ತರಬೇತಿ ಒಂದು ಆಹ್ಲಾದಿಸಬಹುದಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಗುತ್ತದೆ. ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಯುವ ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ಎರಡೂ cuddly ಆಟಿಕೆಗಳು ಆಹ್ಲಾದಿಸಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಲವು ವಸ್ತುಗಳ ಆಟಿಕೆಗಳು ಸೇವೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇತರ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಸರಕು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು. ಇದು ಒಂದು ಏರೋಪ್ಲೇನ್ ಎಂದು ನಟಿಸುವುದು ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಮಗು ಗಾಳಿಯ ಮೂಲಕ ಮನೆಯ ಐಟಂ ಮತ್ತು "ಫ್ಲೈ" ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊ ಮಾಡಬಹುದು. ಮತ್ತೊಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ ಅಂತಹ ವಿಡಿಯೋ ಇಂಟರ್ಯಾಕ್ಟೀವ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್, ಆಗಿದೆ. ಕೆಲವು ಆಟಿಕೆಗಳು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಕಲೆಕ್ಟರ್ ತಂದೆಯ ವಸ್ತುಗಳು ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶನ ಮಾತ್ರ ಬಯಸುತ್ತವೆ. ಗೊಂಬೆ ಮೂಲ ಇತಿಹಾಸಪೂರ್ವ ಆಗಿದೆ; ಶಿಶುಗಳು, ಪ್ರಾಣಿಗಳು, ಮತ್ತು ಸೈನಿಕರು, ಹಾಗೂ ವಯಸ್ಕರು ಬಳಸುವ ಉಪಕರಣಗಳು ನಿರೂಪಣೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಗೊಂಬೆಗಳು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪುರಾತತ್ವ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ. ಪದ "ಟೊಯ್" ಮೂಲ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು 14 ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗಿತ್ತು ಎಂದು ನಂಬಲಾಗಿದೆ. [1] ಇದು ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಕಲಿಕಾ ಬಂದಾಗ ಟಾಯ್ಸ್, ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾಟಕ, ಮುಖ್ಯ. ಯುವ ಬಳಕೆ ಆಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು, ಅವರ ಶವಗಳನ್ನು ಬಲವಾದ ಬೆಳೆಯಲು ಸಹಾಯ ಕಾರಣ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮ ತಿಳಿಯಲು, ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು, ಮತ್ತು ಅವರು ವಯಸ್ಕ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಅಭ್ಯಾಸ ಕೌಶಲ್ಯ, ತಮ್ಮ ಗುರುತು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಆಡುತ್ತಾರೆ. ವಯಸ್ಕರು ಆಟಿಕೆಗಳು ಬಳಸಲು ಮತ್ತು ರೂಪಿಸಿ ಬಲಪಡಿಸಲು ಸಾಮಾಜಿಕ ಬಂಧವನ್ನು, ಕಲಿಸಲು, ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಬಲಪಡಿಸಲು ಪಾಠಗಳನ್ನು ಅವರ ಯುವ ರಿಂದ, ತಮ್ಮ ಗುರುತನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು, ತಮ್ಮ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಕಸರತ್ತು, ಸಂಬಂಧಗಳು, ಅಭ್ಯಾಸ ಕೌಶಲ್ಯ, ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ತಮ್ಮ ದೇಶ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಅಲಂಕರಿಸಲು ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಅತ್ಯಂತ ಯುವ ಮಾನವರು ಅವರು ಪೈನ್ ದಿಬ್ಬಗಳು ಮತ್ತು ಕಲ್ಲು ಎಂದು, ಕಾಣಬಹುದು ಯಾವುದೇ ಆಡಲು ಹೇಳಿದ. ಆಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳು ಪ್ರಾಚೀನ ನಾಗರಿಕತೆಯ ಸೈಟ್ಗಳು ಅಗೆದು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಅವರು ನಮ್ಮ ಹಳೆಯ ಸಾಹಿತ್ಯದ ಕೆಲವು ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ಸಿಂಧೂ ಕಣಿವೆ ನಾಗರೀಕತೆ (3000-1500 BCE) ನಿಂದ ಉತ್ಖನನ ಟಾಯ್ಸ್ ಸಣ್ಣ ಬಂಡಿಗಳು, ಪಕ್ಷಿಗಳು ಆಕಾರದಲ್ಲಿದೆ ಸೀಟಿಗಳು, ಮತ್ತು ಒಂದು ವಾಕ್ಯವನ್ನು ಜಾರಿಕೊಂಡು ಇದರಿಂದಾಗಿ ಗೊಂಬೆ ಕೋತಿಗಳು ಸೇರಿವೆ. [3] ಆರಂಭಿಕ ಆಟಿಕೆಗಳು ಬಂಡೆಗಳು, ಸ್ಟಿಕ್ಸ್, ಮತ್ತು ಮಣ್ಣಿನ ಪ್ರಕೃತಿಯನ್ನು ಕಂಡು ವಸ್ತುಗಳು, ರಿಂದ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಸಾವಿರಾರು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ, ಕಲ್ಲು, ಮಡಿಕೆ, ಮತ್ತು ಮರ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಇದು wigs ಮತ್ತು ಚಲಿಸಬಲ್ಲ ಅಂಗಗಳು ಎಂದು ಗೊಂಬೆಗಳು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಈಜಿಪ್ಟಿನ ಮಕ್ಕಳು. [4] ಪ್ರಾಚೀನ ಗ್ರೀಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಚೀನ ರೋಮ್ನಲ್ಲಿ, ಮಕ್ಕಳು, ಮೇಣದ ಅಥವಾ ಟೆರಾಕೊಟಾ, ಸ್ಟಿಕ್ಸ್ ಮಾಡಿದ ಗೊಂಬೆಗಳು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ ವಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಾಣಗಳು ಮತ್ತು ಮೇಲಕ್ಕೂ yos. ಅವುಗಳನ್ನು ದೇವರುಗಳಿಗೆ ತಮ್ಮ ಬಾಲ್ಯದ ಆಟಿಕೆಗಳು ತ್ಯಾಗಮಾಡಲು ಗ್ರೀಕ್ ಮಕ್ಕಳು, ಬಾಲಕಿಯರು, ವಯಸ್ಸಿನ ಬಂದಾಗ ಅದು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ. ತಮ್ಮ ಮದುವೆಯ ಹಿಂದಿನ, ಹದಿನಾಲ್ಕು ಸುತ್ತ ಹುಡುಗಿಯರ ಬಾಲ್ಯ ಆಗಿ ಮತಾಚರಣೆಯ ಒಂದು ದೇವಾಲಯದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಗೊಂಬೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. [5] [6] ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಬದಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಾಗರೀಕತೆ ಮುಂದುವರಿದಂತೆ, ಆಟಿಕೆಗಳು ಕೂಡ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಪ್ರಾಚೀನ ಆಟಿಕೆಗಳು ಕಲ್ಲು, ಮರ, ಮತ್ತು ಹುಲ್ಲು ರೀತಿಯ ಪ್ರಕೃತಿ ಕಂಡುಬರುವ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ತಯಾರಾಗುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲವಲ್ಲ, ಆಧುನಿಕ ಆಟಿಕೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್, ಬಟ್ಟೆ, ಮತ್ತು ಕೃತಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, oftentimes ಬ್ಯಾಟರಿಗಳು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿರುವುದು. ಪ್ರಾಚೀನ ಆಟಿಕೆಗಳು ಆಗಾಗ ಪೋಷಕರು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಮಕ್ಕಳ ಕುಟುಂಬ, ಅಥವಾ ಮಕ್ಕಳ ಸ್ವತಃ ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಆಧುನಿಕ ಆಟಿಕೆಗಳು, ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ರಾಶಿ ನಿರ್ಮಿಸಿ ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟವಾಗುತ್ತಿದ್ದವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ. ಗೊಂಬೆಗಳು; ಗೊಂಬೆ ಪ್ರಕೃತಿ ಈ ಬದಲಾವಣೆ ಹಳೆಯ ಮತ್ತು ಮಾನವ ಗೊಂಬೆ ಅತ್ಯಂತ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಒಂದು ನಡೆಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮೂಲಕ ನಿರೂಪಿಸಬಹುದು. ಮುಂಚಿನ ಮತ್ತು ಅತೀ ಪುರಾತನ ಗೊಂಬೆಗಳು ಸರಳ ಮರದ ಕೆತ್ತನೆಗಳು ಹುಲ್ಲು ಗೊಂಚಲು ಎಂದು. ತಮ್ಮ ಅವಯವಗಳ ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಸ್ಥಳಾಂತರ ಎಷ್ಟು ಈಜಿಪ್ಟಿನ ಗೊಂಬೆಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ jointed ಎಂದು. 20 ನೇ ಶತಮಾನದ ಅಲ್ಲಿ "ಮಾಮಾ" ಹೇಳುವಷ್ಟು ಗೊಂಬೆಗಳು [7] ಇಂದು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಮತ್ತು ಗುರುತಿಸಲು ಎಂದು ಗಣಕೀಕೃತ ಗೊಂಬೆಗಳು ಇವೆ. ಅವರ ಮಾಲೀಕನ ಧ್ವನಿ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಯಾವ ಪೂರ್ವ ಯೋಜಿತ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳು ನೂರಾರು ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆ. [8] ಆಟಿಕೆಗಳು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಏನು ಆಟಿಕೆಗಳು ಮಾಡಬಹುದು ಬದಲಾಗಿದೆ, ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಮಕ್ಕಳ ಆಟಿಕೆಗಳು ಆಡಲು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬದಲಾಗಿಲ್ಲ. ಟಾಯ್ಸ್,, ಸ್ವತಃ ಆಡಲು ಇಷ್ಟ ಮಾನವರು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳೂ ಅನೇಕ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು. ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತಿರುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮನರಂಜನೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಟಾಯ್ಸ್ ಅರಿವಿನ ವರ್ತನೆಯ ವರ್ಧಿಸಲು ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲತೆ ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ನಂತರ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಅವಶ್ಯಕವಾದ ದೈಹಿಕ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ನೈಪುಣ್ಯ ನೆರವಾಗಲೆಂದು. ಸರಳ ಗೊಂಬೆ, ಸರಳ ಮರದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಒಂದು ಸೆಟ್ ಕೂಡ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಶೀಲ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗೊಂಬೆ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ವಿಕಿನ್, ಮೆಗಾ ಬ್ರಾಂಡ್ಸ್ ವ್ಯಾಪಾರೋದ್ಯಮಯ ನಿರ್ದೇಶಕ, "ಅವರು ಕೈ ಕಣ್ಣಿನ ಸಹಕಾರ, ಗಣಿತ ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನ ಕೌಶಲ್ಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಹಾಯ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಇರಲಿ." ಎಂದು ಡೈಲಿ ಇನ್ವೆಸ್ಟರ್ ತಂದೆಯ ಉದ್ಯಮ ಹೇಳಿದರು [9] ಮಾರ್ಬಲ್ಸ್, jackstones, ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಮುಂತಾದ ಆಟಿಕೆಗಳು ರೀತಿಯ ಸೇವೆ ಮಕ್ಕಳ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮಕ್ಕಳ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಸಂಬಂಧಗಳ, ಕಾರಣ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮ, ಹಾಗೂ ಶ್ರೀ ವಿಕಿನ್ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ ಆ ಇತರ ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಪಕ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಯಲು ಅವರ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಬಳಸಲು ಅವಕಾಶ. ಆಟಿಕೆಗಳು ಮಕ್ಕಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಎಂದು ನಾಟಕೀಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ ಪ್ಲೇ-ಸ್ವರಶ್ರೇಣಿಯ ಆಧಾರಸ್ತಂಭ ಮತ್ತು ಸಿಲ್ಲಿ ಗಾಜು ಅಥವಾ ಲೋಹಗಳನ್ನು ಹೊಳೆಯುವಂತೆ ಮಾಡುವ ತವರದ ಭಸ್ಮ ಮತ್ತು ಅವರ ಉಡುಪುಗಳು ಪ್ರತಿಗಳಂತೆಯೇ ಮಣ್ಣಿನ ಶಿಲ್ಪ ಆಟಿಕೆಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಮೇರಿ Ucci, ವೆಲ್ಲೆಸ್ಲಿ ಕಾಲೇಜು ಮಕ್ಕಳ ಸ್ಟಡಿ ಸೆಂಟರ್ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ನಿರ್ದೇಶಕ, ಆಟಿಕೆಗಳು ಧನಾತ್ಮಕ ಭೌತಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ಅರಿವಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ, ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳ ಸಾಮಾಜಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮೇಲೆ. [10] ಹೇಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಶಿಶುಗಳ ಟಾಯ್ಸ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿಶಿಷ್ಟ ಧ್ವನಿಗಳನ್ನು ಗಾಢ ಬಣ್ಣಗಳು, ಮತ್ತು ಅನನ್ಯ ಟೆಕಶ್ಚರ್ ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಆಟಿಕೆಗಳು ಆಟದ ಮೂಲಕ ಶಿಶುಗಳು ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಮೆಮೊರಿ ಬಲಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ಲೇ-ಸ್ವರಶ್ರೇಣಿಯ ಆಧಾರಸ್ತಂಭ, ಸಿಲ್ಲಿ ಗಾಜು ಅಥವಾ ಲೋಹಗಳನ್ನು ಹೊಳೆಯುವಂತೆ ಮಾಡುವ ತವರದ ಭಸ್ಮ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕೈಯಲ್ಲಿ-ಇತರ ಮಗುವಿನ ಸ್ವಂತ ಆಟಿಕೆಗಳು ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ. ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಆಟಿಕೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಗಟು, ಸಮಸ್ಯೆ-ಬಿಡಿಸುವ ತಂತ್ರ, ಅಥವಾ ಗಣಿತದ ಪ್ರತಿಪಾದನೆ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಆ ರೀತಿಯ ಹದಿಹರೆಯದವರು ವಯಸ್ಕರು ಹಳೆಯ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು, ವಿನ್ಯಾಸ ಆಟಿಕೆಗಳು ಮುಂದುವರಿದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದವು. ನ್ಯೂಟನ್ ತೊಟ್ಟಿಲು ಸೈಮನ್ Prebble ವಿನ್ಯಾಸ ಡೆಸ್ಕ್ ಆಟಿಕೆ, ಆವೇಗ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯ ಸಂರಕ್ಷಣಾ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದನು. ಎಲ್ಲಾ ಗೊಂಬೆಗಳು ಮಕ್ಕಳ ಎಲ್ಲಾ ವಯಸ್ಸಿನವರಿಗೆ ಸಮರ್ಪಕ. ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಯಸ್ಸಿನ ಶ್ರೇಣಿಯ ಮಾರಾಟ ಕೆಲವು ಗೊಂಬೆಗಳು ಸಹ ಶ್ರೇಣಿಯ ಮಕ್ಕಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹಾನಿ ಮಾಡಬಹುದು. [ಸಾಕ್ಷ್ಯಾಧಾರ ಬೇಕಾಗಿದೆ] ಮಾನವ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಆಟಿಕೆಗಳು, ಅದು ಆಟಿಕೆ ಉದ್ಯಮ ವಾಸ್ತವಿಕ ಆರ್ಥಿಕ ಪರಿಣಾಮ ಎಂದು ಸಮಂಜಸವೇ. ಗೊಂಬೆ ಮಾರಾಟದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಹುಮಾನ ನೀಡುವ ಅಲ್ಲಿ ರಜಾ ಸುಮಾರು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಂಪ್ರದಾಯ. ಈ ರಜಾ ಕೆಲವು ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್, ಈಸ್ಟರ್, ಸೇಂಟ್ ನಿಕೋಲಸ್ ಡೇ ಮತ್ತು ಮೂರು ಕಿಂಗ್ಸ್ ಡೇ ಸೇರಿವೆ. 2005 ರಲ್ಲಿ, ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಟೊಯ್ ಮಾರಾಟ ಸುಮಾರು $ 22.9 ಶತಕೋಟಿ ಒಟ್ಟು. [9] 8 ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಹನ್ನೆರಡು ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳು ಕಳೆದ ಮನಿ ಅಮೇರಿಕಾದ ವಾರ್ಷಿಕವಾಗಿ ಸುಮಾರು $ 221 ಮಿಲಿಯನ್ ಮೊತ್ತದ [13] ಟಾಯ್ ತಯಾರಕರು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಮೂಲಕ ಗಣನೀಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ದೊಡ್ಡ ಪಾಲನ್ನು ಹೊಂದಲು ಮಕ್ಕಳ ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಬೇಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಅವರ ಆಟಿಕೆಗಳು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಆಟಿಕೆಗಳು ದೂರದರ್ಶನ ಮತ್ತು ಅಂತರ್ಜಾಲ ಸುಮಾರು ಮಕ್ಕಳಷ್ಟೇ ಆಕರ್ಷಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಮಿನುಗುವ ದೀಪಗಳ ಮತ್ತು ಶಬ್ದಗಳು ಸಂಕೀರ್ಣ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿವೆ. ಮಾಟೆಲ್ ತಂದೆಯ ಅಧ್ಯಕ್ಷ, ನೀಲ್ ಫ್ರೀಡ್ಮನ್ ಪ್ರಕಾರ, "ಇನ್ನೊವೇಷನ್ ಗೊಂಬೆ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ಒಂದು ಮೋಜು, ನವೀನ ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ಮತ್ತು ತೊಡಗಿರುವ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಿಕೆಗಳು ವಿನ್ಯಾಸ ಮೂಲಕ ಮಕ್ಕಳು ಒಂದು 'ಬೊಗಳುವಿಕೆ' ಕ್ಷಣ ರಚಿಸಬೇಕು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲು." ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ, ಗೊಂಬೆ ಅನೇಕ ರಾಶಿ ನಿರ್ಮಾಪಕರು ವೇತನ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳು ಪತ್ತೆ. ಅಮೇರಿಕಾದ ಮಾರಾಟವಾಗುವ ಗೊಂಬೆ 75%, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಚೀನಾ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. [9] ವಿದ್ಯುತ್ ಕಡಿತವನ್ನು, ಕಚ್ಚಾ ವಸ್ತುಗಳ ಪೂರೈಕೆ, ಕಾರ್ಮಿಕ ಪೂರೈಕೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿವೆ ಪ್ರಭಾವ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಎಂದು ಏರಿಸುವ ವೇತನ ವಿಷಯಗಳು ಮತ್ತು ಘಟನೆಗಳು ಆಮದು ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಿಕೆ ಉದ್ಯಮ ಮೇಲೆ ಅಗಾಧ ಪ್ರಭಾವ. ಅನೇಕ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಗೊಂಬೆ ತಯಾರಕರು ವರ್ಷಗಳ ವಿಡಿಯೋ ನಿರ್ಮಾಪಕರ ಮಾರಾಟ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿವೆ. ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಕೆಲವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಗೊಂಬೆ ತಯಾರಕರು ವಿದ್ಯುನ್ಮಾನ ಆಟಗಳು ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ನಮೂದಿಸಿದ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಪ್ರಸಕ್ತ ಆಟಿಕೆಗಳು, ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸಂಪರ್ಕ ಪರಿಚಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೊಂದಿರುವ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ. [14]

"http://kn.wikipedia.org/w/index.php?title=ಆಟಿಕೆ&oldid=400888" ಇಂದ ಪಡೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ