ಸದಸ್ಯ:Prajna poojari/ಚದುರಂಗದ ಕಾಯಿ

ವಿಕಿಪೀಡಿಯದಿಂದ, ಇದು ಮುಕ್ತ ಹಾಗೂ ಸ್ವತಂತ್ರ ವಿಶ್ವಕೋಶ
ಮೂಲ ಸ್ಟೌಂಟನ್ ಚೆಸ್ ಕಾಯಿಗಳು



ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ: ಪದಾತಿ, ಆನೆ, ಕುದುರೆ, ಒಂಟೆ, ರಾಣಿ, ರಾಜ

ಚದುರಂಗದ ಕಾಯಿ, ಅಥವಾ ಚೆಸ್‌ಮ್ಯಾನ್, ಚದುರಂಗದ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಚದುರಂಗ ಫಲಕದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾದ ಆಟದ ತುಂಡು. ಇದು ಬಿಳಿ ಅಥವಾ ಕಪ್ಪು ಆಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಇದು ಆರು ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿರಬಹುದು: ರಾಜ, ರಾಣಿ,ಆನೆ, ಕುದುರೆ, ಒಂಟೆ, ಅಥವಾ ಪದಾತಿ .

ಚೆಸ್ ಸೆಟ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣದ ಹದಿನಾರು ಕಾಯಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾಯಿಗಳು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರಾಣಿ, ಪ್ರಚಾರದಲ್ಲಿ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ಒದಗಿಸಬಹುದು.

ಕಾಯಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ಚದುರಂಗದ ಕಾಯಿಗಳು
ರಾಜ
ರಾಣಿ
ಆನೆ
ಒಂಟೆ
ಕುದುರೆ
ಪದಾತಿ

ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಹದಿನಾರು ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ (ಆದರೆ ಪೀಸ್ ಪದದ ಇತರ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ಕೆಳಗಿನ ಉಪವಿಭಾಗವನ್ನು ನೋಡಿ ). ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸೇರಿದ ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣದಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ತಿಳಿ ಬಣ್ಣದ ಕಾಯಿಗಳನ್ನು "ಬಿಳಿ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನನ್ನು "ಬಿಳಿ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಗಾಢ ಬಣ್ಣದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು "ಕಪ್ಪು" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರ ಅವುಗಳನ್ನು "ಕಪ್ಪು" ಎಂದು ಹೊಂದಿದೆ.

ಪ್ರಮಾಣಿತ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಕೆಳಗಿನ ಹದಿನಾರು ತುಣುಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ:

ಕಾಯಿ ಪದದ ಬಳಕೆ[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

"ಕಾಯಿ" ಎಂಬ ಪದವು ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಮೂರು ಅರ್ಥಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

  1. ಇದು ಪದಾತಿಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಸೆಟ್‌ನ ಯಾವುದೇ ಭೌತಿಕ ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಬಹುದು. ಈ ರೀತಿ ಬಳಸಿದಾಗ, "ಕಾಯಿ" ಎಂಬುದು "ಚೆಸ್‌ಮ್ಯಾನ್" ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ "ಮನುಷ್ಯ" ಗೆ ಸಮಾನಾರ್ಥಕವಾಗಿದೆ. ಚೆಸ್ ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಶೈಲಿಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅಲಂಕಾರಿಕ ಅಥವಾ ಕಲಾತ್ಮಕ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಆದರೆ ಸ್ಟೌಂಟನ್ ಮಾದರಿಯು ಸ್ಪರ್ಧೆಗೆ ಪ್ರಮಾಣಿತವಾಗಿದೆ.
  2. ಆಟದಲ್ಲಿ, ಈ ಪದವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ಯಾದೆಗಳನ್ನು ಹೊರಗಿಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ರಾಣಿ, ಆನೆ,ಕುದುರೆ, ಒಂಟೆ ಅಥವಾ ರಾಜನನ್ನು ಮಾತ್ರ ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಮೂರು ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಬಹುದು: ಪ್ರಮುಖ ಕಾಯಿಗಳು(ರಾಣಿ ಮತ್ತು ಆನೆ), ಸಣ್ಣ ತುಂಡುಗಳು (ಕುದುರೆ ಮತ್ತು ಒಂಟೆ), ಮತ್ತು ರಾಜ.
  3. "ಒಂದು ಕಾಯಿನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು", "ಒಂದು ಕಾಯಿಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು" ಅಥವಾ "ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡುವುದು" ಮತ್ತು ಇತರ ಸಂಬಂಧಿತ ಸಂದರ್ಭಗಳಂತಹ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ಚಿಕ್ಕ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು (ಕುದುರೆ ಅಥವಾ ಒಂಟೆ) ಮಾತ್ರ ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಪ್ರದಾಯದಂತೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ರಾಣಿ, ಆನೆ ಮತ್ತು ಪದಾತಿಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿನಿಂದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ರಾಣಿಯನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದು", "ಆನೆಯನ್ನು ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು" ಅಥವಾ "ಪದಾತಿಯನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡುವುದು".

ತುಣುಕುಗಳ ಚಲನೆಗಳು[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

 

ಬಿ ಸಿ ಡಿ ಎಫ್ ಜಿ ಹೆಚ್
{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ಆನೆ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ಕುದುರೆ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ಒಂಟೆ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಣಿ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ಒಂಟೆ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ಕುದುರೆ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ಆನೆ
{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ಪದಾತಿ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ಪದಾತಿ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ಪದಾತಿ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ಪದಾತಿ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ಪದಾತಿ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ಪದಾತಿ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ಪದಾತಿ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ಪದಾತಿ
{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ
{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ
{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ
{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ
{{{ಚೌಕ}}} ಬಿಳಿ ಪದಾತಿ{{{ಚೌಕ}}} ಬಿಳಿ ಪದಾತಿ{{{ಚೌಕ}}} ಬಿಳಿ ಪದಾತಿ{{{ಚೌಕ}}} ಬಿಳಿ ಪದಾತಿ{{{ಚೌಕ}}} ಬಿಳಿ ಪದಾತಿ{{{ಚೌಕ}}} ಬಿಳಿ ಪದಾತಿ{{{ಚೌಕ}}} ಬಿಳಿ ಪದಾತಿ{{{ಚೌಕ}}} ಬಿಳಿ ಪದಾತಿ
{{{ಚೌಕ}}} ಬಿಳಿ ಆನೆ{{{ಚೌಕ}}} ಬಿಳಿ ಕುದುರೆ{{{ಚೌಕ}}} ಬಿಳಿ ಒಂಟೆ{{{ಚೌಕ}}} ಬಿಳಿ ರಾಣಿ{{{ಚೌಕ}}} ಬಿಳಿ ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಬಿಳಿ ಒಂಟೆ{{{ಚೌಕ}}} ಬಿಳಿ ಕುದುರೆ{{{ಚೌಕ}}} ಬಿಳಿ ಆನೆ
ಬಿ ಸಿ ಡಿ ಎಫ್ ಜಿ ಹೆಚ್
Chess starting position. Squares are referenced using algebraic notation.
ಬಿ ಸಿ ಡಿ ಎಫ್ ಜಿ ಹೆಚ್
{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ಆನೆ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ಕುದುರೆ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ಒಂಟೆ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಣಿ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ಒಂಟೆ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ಕುದುರೆ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ಆನೆ
{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ಪದಾತಿ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ಪದಾತಿ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ಪದಾತಿ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ಪದಾತಿ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ಪದಾತಿ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ಪದಾತಿ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ಪದಾತಿ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ಪದಾತಿ
{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ
{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ
{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ
{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಕಪ್ಪು ರಾಜ
{{{ಚೌಕ}}} ಬಿಳಿ ಪದಾತಿ{{{ಚೌಕ}}} ಬಿಳಿ ಪದಾತಿ{{{ಚೌಕ}}} ಬಿಳಿ ಪದಾತಿ{{{ಚೌಕ}}} ಬಿಳಿ ಪದಾತಿ{{{ಚೌಕ}}} ಬಿಳಿ ಪದಾತಿ{{{ಚೌಕ}}} ಬಿಳಿ ಪದಾತಿ{{{ಚೌಕ}}} ಬಿಳಿ ಪದಾತಿ{{{ಚೌಕ}}} ಬಿಳಿ ಪದಾತಿ
{{{ಚೌಕ}}} ಬಿಳಿ ಆನೆ{{{ಚೌಕ}}} ಬಿಳಿ ಕುದುರೆ{{{ಚೌಕ}}} ಬಿಳಿ ಒಂಟೆ{{{ಚೌಕ}}} ಬಿಳಿ ರಾಣಿ{{{ಚೌಕ}}} ಬಿಳಿ ರಾಜ{{{ಚೌಕ}}} ಬಿಳಿ ಒಂಟೆ{{{ಚೌಕ}}} ಬಿಳಿ ಕುದುರೆ{{{ಚೌಕ}}} ಬಿಳಿ ಆನೆ
ಬಿ ಸಿ ಡಿ ಎಫ್ ಜಿ ಹೆಚ್
ಚೆಸ್ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನ. ಬೀಜಗಣಿತದ ಸಂಕೇತ ಬಳಸಿ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಚದುರಂಗದ ನಿಯಮಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರೀತಿಯ ಚದುರಂಗದ ತುಂಡುಗಳು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಚೆಸ್ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ.

  • ರೂಕ್(ಆನೆ) ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಚೌಕಗಳನ್ನು ನೆಗೆಯದೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಅಥವಾ ಅಡ್ಡವಾಗಿ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಇದು ರಾಜನ ಜೊತೆಗೆ ಕ್ಯಾಸ್ಲಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಬಿಷಪ್(ಒಂಟೆ) ಜಿಗಿತವಿಲ್ಲದೆ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಬಿಷಪ್ ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ ಚೌಕಗಳ ಮೇಲೆ ಇರುತ್ತಾರೆ.
  • ರಾಣಿಯು ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ, ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅಥವಾ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ನೆಗೆಯದೆ ಚಲಿಸಬಹುದು.
  • ರಾಜನು ಯಾವುದೇ ಪಕ್ಕದ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು. ರಾಜನನ್ನು ಹಿಡಿತದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವ ಅಥವಾ ಬಿಡುವಂತಹ ಯಾವುದೇ ಕ್ರಮವನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ರಾಜನು ಕ್ಯಾಸ್ಲಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಬಹುದು, ಇದು ರಾಜನು ಎರಡು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ ಕೋಲಿನ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರೂಕ್ ರಾಜನು ದಾಟಿದ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ. ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ರಾಜ ಮತ್ತು ರೂಕ್ ಚಲಿಸದಿದ್ದರೆ, ರಾಜನು ತಪಾಸಣೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ರಾಜನು ಪ್ರಯಾಣಿಸದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ತಪಾಸಣೆಗೆ ಹೋಗದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ರೂಕ್ ಮತ್ತು ರಾಜನ ನಡುವೆ ಯಾವುದೇ ತುಣುಕುಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಕ್ಯಾಸ್ಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಡೆಸಬಹುದು.
  • ನೈಟ್(ಕುದುರೆ) ಯಾವುದೇ ಎರಡು-ಮೂರು ಆಯತದ ಒಂದು ಮೂಲೆಯಿಂದ ವಿರುದ್ಧ ಮೂಲೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನೈಟ್ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಚಲಿಸುವಾಗ ಅದರ ಚದರ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಇತರ ತುಣುಕುಗಳಿಂದ ಅಡ್ಡಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಪದಾತಿಯು ಒಂದು ಚೌಕವನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಾರಂಭದ ಚೌಕದಲ್ಲಿರುವಾಗ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಎದುರಾಳಿಯ ಬದಿಗೆ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ಪ್ಯಾದೆಯ ಮುಂದೆ ಒಂದು ಚದರ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಶತ್ರು ತುಂಡು ಇದ್ದಾಗ, ಪ್ಯಾದೆಯು ಆ ತುಂಡನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಒಂದು ಪ್ಯಾದೆಯು ಎನ್ ಪಾಸಾಂಟ್ ("ಇನ್ ಪಾಸಿಂಗ್") ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಶತ್ರು ಪ್ಯಾದೆಯ ವಿಶೇಷ ರೀತಿಯ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಅದು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಪಕ್ಕದ ಶತ್ರು ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ, ಅದು ಆ ಪ್ಯಾದೆಯು ಕೇವಲ ಒಂದು ಚೌಕವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮುಂದಿಟ್ಟಂತೆ ಎರಡು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿದೆ. ಪ್ಯಾದೆಯು ಎದುರಾಳಿಯ ಹಿಂದಿನ ಶ್ರೇಣಿ ಚೌಕವನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ, ಅದೇ ಬಣ್ಣದ ರಾಣಿ, ರೂಕ್, ಬಿಷಪ್ ಅಥವಾ ನೈಟ್‌ನ ಆಟಗಾರನ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಅದು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ .

ಪ್ಯಾದೆಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಇತರ ತುಂಡುಗಳು ಚಲಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತವೆ. ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ತುಂಡು ತನ್ನ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಯ ತುಣುಕನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ಯಾದೆಯಿಂದ ಎನ್ ಪಾಸ್‌ಸೆಂಟ್ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ. ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಆಟದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಚೌಕವು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ತುಂಡನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಕ್ಯಾಸ್ಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ನೈಟ್‌ನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಯಾವುದೇ ತುಂಡು ಮತ್ತೊಂದು ತುಣುಕಿನ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿಯುವಂತಿಲ್ಲ.

ಸಾಪೇಕ್ಷ ಮೌಲ್ಯ[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ಒಂದು ತುಣುಕುಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಮೌಲ್ಯವು ಆಟದಲ್ಲಿನ ತುಣುಕಿನ ಸಂಭಾವ್ಯ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಂತೆ, ತುಣುಕುಗಳ ಸಂಬಂಧಿತ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಸಹ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ತೆರೆದ ಆಟ ಬಿಷಪ್‌ಗಳು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತರಾಗಿದ್ದಾರೆ; ಉದ್ದವಾದ, ತೆರೆದ ಕರ್ಣೀಯ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು . ಬಿಷಪ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ ಸಂರಕ್ಷಿತ ಪ್ಯಾದೆಗಳ ಸಾಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಚ್ಚಿದ ಆಟ, ನೈಟ್ಸ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಬಲರಾಗುತ್ತಾರೆ. ತೆರೆದ ಫೈಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ರೂಕ್‌ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯ, ಕೇಂದ್ರ ಚೌಕಗಳು ನೈಟ್‌ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರಮಾಣಿತ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವು ಪ್ಯಾದೆಗೆ ಒಂದು ಅಂಕ, ನೈಟ್ ಅಥವಾ ಬಿಷಪ್‌ಗೆ ಮೂರು ಅಂಕಗಳು, ರೂಕ್‌ಗೆ ಐದು ಅಂಕಗಳು ಮತ್ತು ರಾಣಿಗೆ ಒಂಬತ್ತು ಅಂಕಗಳು. ಈ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಅಂತಿಮ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ತುಣುಕುಗಳೊಂದಿಗೆ. ಆದರೆ ಈ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಆಟದ ಸ್ಥಾನ ಅಥವಾ ಹಂತವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು (ಆರಂಭಿಕ, ಮಧ್ಯಮ ಆಟ, ಅಥವಾ ಅಂತ್ಯ). ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಬಿಷಪ್ ಜೋಡಿ ಸರಾಸರಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅರ್ಧ ಪ್ಯಾದೆಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಮೌಲ್ಯಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು: ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೈಟ್ ರಾಣಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿರಬಹುದು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೋನವು ಸಂಯೋಗದ ದಾಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕೆಲವು ಸ್ಮೊಥರ್ಡ್ ಸಂಗಾತಿಗಳು . ವಿನಮ್ರ ಪ್ಯಾದೆಯು ಮತ್ತೊಂದು ಉದಾಹರಣೆಗಾಗಿ ರಾಣಿ ಪ್ರಚಾರವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಹತ್ತಿರವಾದಷ್ಟೂ ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗುತ್ತದೆ.

ಇತಿಹಾಸ[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ಚೆಸ್ ಭಾರತ ಮತ್ತು ಪರ್ಷಿಯಾದಲ್ಲಿನ ಅದರ ಆರಂಭಿಕ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಂದ ಪಶ್ಚಿಮ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವ ಎರಡಕ್ಕೂ ಹರಡುವ ರೂಪಾಂತರಗಳಿಗೆ ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿತು. ಪೀಸಸ್ ಹೆಸರುಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿತು; ಅತ್ಯಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಬದಲಾವಣೆಗಳೆಂದರೆ ವಿಝಿರ್ (ಅಥವಾ ಫಿರ್ಜ್) ರಾಣಿಯಾಗುವುದು, ಮತ್ತು ಆನೆಯು ಚೆಸ್‌ನ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಷಪ್ ಆಗುವುದು. ಕ್ವೀನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಬಿಷಪ್‌ಗಳ ಚಲನೆಯ ಮಾದರಿಗಳು ಸಹ ಬದಲಾದವು, ಆರಂಭಿಕ ನಿಯಮಗಳು ಆನೆಗಳನ್ನು ಕರ್ಣೀಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕೇವಲ ಎರಡು ಚೌಕಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಿದವು, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು "ಜಿಗಿತ" ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತವೆ ( ಅಲ್ಫಿಲ್ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಚದುರಂಗದ ತುಣುಕಿನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ); ಮತ್ತು ರಾಣಿಯರ ಆರಂಭಿಕ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಒಂದೇ ಚೌಕವನ್ನು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಚಲಿಸಬಲ್ಲವು (ಫೇರಿ ಚೆಸ್ ಪೀಸ್ ಫೆರ್ಜ್ ). ಆಧುನಿಕ ಬಿಷಪ್ ಚಳುವಳಿಯು ೧೪ ನೇ ಮತ್ತು ೧೫ ನೇ ಶತಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕ ರಾಣಿಯು ೧೫ ನೇ ಮತ್ತು ೧೬ ನೇ ಶತಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು, ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಆಧುನಿಕ ರಾಣಿಯೊಂದಿಗಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಹಳೆಯ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಗ್ರಹಣ ಮಾಡುತ್ತವೆ.

ತುಂಡುಗಳ ಹೆಸರು[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ತುಣುಕುಗಳ ಹೆಸರುಗಳಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಅಕ್ಷರಗಳು ಭಾಷೆಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅನೇಕ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ, ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ನಲ್ಲಿ "ನೈಟ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ತುಣುಕು ಆಗಾಗ್ಗೆ "ಕುದುರೆ" ಎಂದು ಅನುವಾದಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ "ಬಿಷಪ್" ಆಗಿಂದಾಗ್ಗೆ ಭಾಷಾ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ "ಆನೆ" ಎಂದು ಅನುವಾದಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಆಧುನಿಕ ಬಿಷಪ್‌ನ ಚಲನೆಯ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ, ಆದರೆ ಅದರಲ್ಲ ಹೊಸ ಹೆಸರು.

ವಿಭಿನ್ನ ತುಣುಕುಗಳು[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ಕೊರಿಯರ್ ಚೆಸ್ ರೂಪಾಂತರಕ್ಕೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಚೆಸ್ ತುಣುಕು ಮಾನ್‌ನ ೧೬೧೬ ರ ವಿವರಣೆ; ಮನ್ ರಾಜನಂತೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಬೆದರಿಸುವುದು ಚೆಕ್ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆಟದ ನಷ್ಟವಿಲ್ಲದೆ ಅದನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು.

ಚೆಸ್ ರೂಪಾಂತರಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಹೊಸ, ಪ್ರಮಾಣಿತವಲ್ಲದ ಅಥವಾ ಹಳೆಯ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ೧೨ ನೇ ಶತಮಾನದ ಆಧುನಿಕ ಚೆಸ್‌ನ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯಾದ ಕೊರಿಯರ್ ಚೆಸ್ ಅನ್ನು ೮×೧೨ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಆರು ಆಧುನಿಕ ಚೆಸ್ ಪೀಸ್ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು, ಜೊತೆಗೆ ಮೂರು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರಕಾರದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು: ಕೊರಿಯರ್, ಮಾನ್ (ಅಥವಾ ರಥ ಅಥವಾ ಋಷಿ ), ಮತ್ತು ಜೆಸ್ಟರ್. "ಹಳೆಯ" ಚೆಸ್‌ನ ರೂಪಾಂತರಗಳು ಬಿಷಪ್‌ಗಳು/ಆನೆಗಳಿಗೆ ಅಲ್ಫಿಲ್ ಪೀಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹಳೆಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಫೆರ್ಜ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕ್ವೀನ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ಹಳೆಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಅಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ತುಣುಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನೇಕ ಆಧುನಿಕ ರೂಪಾಂತರಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಬೆರೊಲಿನಾ ಚೆಸ್ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಮುನ್ನಡೆಯುವ ಮತ್ತು ಲಂಬವಾಗಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ಯಾದೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.

ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ಉಲ್ಲೇಖಗಳು[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

  • Brace, Edward (1977), An Illustrated Dictionary of Chess, Craftwell, ISBN 1-55521-394-4
  • Burgess, Graham (2009), The Mammoth Book of Chess (3rd ed.), Running Press, ISBN 978-0-7624-3726-9
  • Evans, Larry (1973), Evans on Chess, Cornerstone Library, ISBN 0-87749-699-4
  • Hooper, David; Whyld, Kenneth (1992), "Value of pieces", The Oxford Companion to Chess (2nd ed.), Oxford University Press, ISBN 0-19-280049-3
  • Just, Tim; Burg, Daniel S. (2003), U.S. Chess Federation's Official Rules of Chess (5th ed.), McKay, ISBN 0-8129-3559-4
  • Soltis, Andrew (2004), Rethinking the Chess Pieces, Batsford, ISBN 0-7134-8904-9
  • Luiro, Ari (2009), Chess pieces in different languages, archived from the original on October 21, 2009, retrieved 2011-11-04

ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

[[ವರ್ಗ:ವಿಕಿ ಇ-ಲರ್ನಿಂಗ್‍ನಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಿದ ಲೇಖನ]]