ವೈ

ವಿಕಿಪೀಡಿಯ ಇಂದ
ಇಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗು: ಸಂಚರಣೆ, ಹುಡುಕು
Wii
Wii logo
Wii with Wii Remote
Manufacturer Nintendo
Type Video game console
Generation Seventh generation
Retail availability November 19, 2006 (details)
Units shipped Worldwide: 70.93 million (as of March 31, 2010)[೧] (details)
Media 12 cm Wii Optical Disc
8 cm Nintendo GameCube Game Disc
CPU IBM PowerPC-based[೨] "Broadway"
Storage capacity 512 MB Internal flash memory
SD card, SDHC card
Nintendo GameCube Memory Card
Graphics ATI "Hollywood"
Controller input Wii Remote, Wii Balance Board, Nintendo GameCube controller, Nintendo DS[೩]
Connectivity Wi-Fi
Bluetooth
2 × USB 2.0[೪]
LAN Adapter (via USB)
Online services Nintendo Wi-Fi Connection, WiiConnect24, Wii Shop Channel
Best-selling game Wii Sports (pack-in, except in Japan and South Korea) 60.69 million (as of December 31, 2009)[೫]
Wii Play, 26.71 million (as of December 31, 2009)[೫]
Backward
compatibility
Nintendo GameCube
Predecessor Nintendo GameCube

Wii (ウィー?, pronounced /ˈwiː/, like the pronoun we)ವೈ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಮೂಲಕ ನವೆಂಬರ್ 19, 2006ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಮನೆಮಂದಿಯೆಲ್ಲ ಆಡಬಹುದಾದ ವಿಡಿಯೋ ಗೆಮ್ ಆಗಿದೆ. ಏಳನೆ ಪೀಳಿಗೆಯ ಕನ್ಸೊಲ್‌ ಆಗಿ, ವೈ ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಮೈಕ್ರೊಸಾಫ್ಟ್Xbox 360 ಮತ್ತು ಸೋನಿಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3ಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಹೀಗೆ ಹೇಳಿಕೆ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ ಅದರ ಕನ್ಸೊಲ್ ಇತರೆ ಎರಡಕ್ಕಿಂತ ಒಂದು ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿದೆ.[೬] ಡಿಸೆಂಬರ್ ೨೦೧೪ರಂತೆ, ಪ್ರಪಂಚದೆಲ್ಲೇಡೆಯ ಮಾರಾಟಗಳಲ್ಲಿ ವೈ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಮತ್ತು Xbox 360 ಮೀರಿ ಪೀಳಿಗೆಯ ಮುಂದಾಳಾಗಿದೆ,[೭] ಮತ್ತು 2009ರ ಡಿಸೆಂಬರ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ತಿಂಗಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಯುಕ್ತ ಸಂಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಮಾರಾಟವಾದ ಕನ್ಸೊಲ್‌‌ಗಾಗಿ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಮುರಿಯಿತು.[೮] ಕನ್ಸೊಲ್‌ನ ವಿಶೇಷ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಅದರ ವೈರ್‌ಲೆಸ್‌ ನಿಯಂತ್ರಕ, ವೈ ರಿಮೊಟ್, ಅದನ್ನು ಒಂದು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿಯುವ ಸೂಚಿಸುವ ಸಾಧನದ ಹಾಗೆ ಉಪಯೋಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯ ಮತ್ತು ಮೂರು ಆಯಾಮಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಚಲನೆ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುತ್ತದೆ. ಕನ್ಸೊಲ್‌ನ ಮತ್ತೊಂದು ವಿಶೇಷ ಲಕ್ಷಣ ವೈಕನೆಕ್ಟ್24, ಇದು ಸ್ಟಾಂಡ್‌ಬೈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಅಂತರ ಜಾಲದಿಂದ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಅಪ್‌‍ಡೇಟ್‌‍ಗೊಳ್ಳಲು ಕನ್ಸೊಲ್‌ಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.[೯] ವೈ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಕಂಪೆನಿಯ ಐದನೇ ಕನ್ಸೊಲ್ ಆಗಿದೆ. ನಿಂಟೆಂಡೋ ಗೆಮ್ ಕ್ಯೂಬ್‌ಗೆ ನೇರ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯಾಗಿದ್ದು ಎಲ್ಲಾ ಅಧಿಕೃತ ಗೆಮ್‌ಕ್ಯೂಬ್‌ನ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಕಂಪೆನಿಯವರು 2004ರ E3 ಪತ್ರಿಕಾ ಗೋಷ್ಠಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲು ಕನ್ಸೊಲ್‌ನ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದರು. ನಂತರ 2005 E3ರಲ್ಲಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆ/ವಿಧಾನವನ್ನು ಅನಾವರಣ ಮಾಡಿದನು. ನಿಂಟೆಂಡೊನ CEO ಸಟೊರು ಇವಟಾ ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 2005ರ ಟೊಕಿಯೋ ಗೇಮ್ ಶೋನಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಕದ ಮೊದಲ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರು.[೧೦] E3 2006ರಲ್ಲಿ, ಕನ್ಸೊಲ್ ಅನೇಕ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳ ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನ ಗಳಿಸಿತು.[೧೧] ಡಿಸೆಂಬರ್ 8, 2006ರ ವೇಳೆಗೆ, ಅದು ನಾಲ್ಕು ಮುಖ್ಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಅದರ ಪ್ರಾರಂಭವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿತತು.

ಇತಿಹಾಸ[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

2001ರಲ್ಲಿ ಕನ್ಸೊಲ್‌ನನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಲಾಯಿತು, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಗೆಮ್‌ಕ್ಯೂಬ್ ಮೊದಲ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಅವಲೋಕಿಸಿತು. ನಿಂಟೆಂಡೊ‌ನ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಗಾರ ಷಿಗೆರು ಮಿಯಮೊಟೊ‌ ಜೊತೆಯ ಒಂದು ಸಂದರ್ಶನದ ಪ್ರಕಾರ, ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ವಿಶೇಷವಾದ ಸಂವಹನಕ್ಕೆ ಸಹಾಯವಾಗುವಂತೆ ಈ ಆಟದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬೆಳವಣಿಗೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. "ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯು ಶಕ್ತಿಯಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಒಂದು ಕನ್ಸೊಲ್‌ಗೆ ಅದು ಸರ್ವವೂ ಅಲ್ಲ. ಒಂದೇ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಭಾವಯುತವಾದ ಕನ್ಸೊಲ್‌ಗಳು ಜೊತೆಯಲ್ಲಿರುವುದು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇದು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಯಾದ ಡೈನೊಸರ್‌ಗಳನ್ನು ಏಕ ಕಾಲಕ್ಕೆ ಹೊಂದುವ ರೀತಿಯದ್ದಾಗಿದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳು ತಮ್ಮ ತಮ್ಮಲ್ಲೇ ಜಗಳವಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸ್ವಂತತಿಯೇ ನಾಶವಾಗಬಹುದಾಗಿದೆ."[೧೨] ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಇಂಜಿನಿಯರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಗಾರರನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲಾಯಿತು. 2005ರ ವೇಳೆಗೆ, ನಿಯಂತ್ರಕ ಅಂತರಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧನವು ರೂಪ ತಳೆಯಿತು. ಆದರೆ ವರ್ಷದ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಎಂಟರ್‌ಟೈನ್‌ಮೆಂಟ್ ಎಕ್ಸ್‌ಪೋದಲ್ಲಿನ (E3) ಒಂದು ಸಾರ್ವರ್ಜನಿಕ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಹಿಂತೆಗೆದು ಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ಈ ಕುರಿತು ಮಿಯಾಮೊಟೊ "ನಿಯಂತ್ರಕದಲ್ಲಿಯ ಕೆಲವು ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವ ಅಗತ್ಯ ಇತ್ತು. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಗೊಳಿಸದಿರಲು ನಿರ್ಧಾರ ಮಾಡಿದೆವು ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ನಾವು ಕನ್ಸೊಲ್‌ ಮಾತ್ರ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದೆವು."[೧೨] ನಿಂಟೆಂಡೊ ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಸಟೊರು ಇವಾಟ ನಂತರ ಅನಾವರಣ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ವೈ ರಿಮೊಟ್‌ ಅನ್ನು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್‌ನಲ್ಲಿ ಟೋಕಿಯೊ ಗೇಮ್‌‍ ಶೋ‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯಕ್ಷ ಮಾಡಿ ತೋರಿಸಲಾಯಿತು.[೧೦]

ನಿಂಟೆಂಡೊ DS ವೈ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿನ್ಯಾಸಗಾರ ಕೆನ್ಇಚಿರೊ ಅಶಿದಾ ಅವರು " ನಾವು ವೈ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ DS ಕುರಿತಾದ ಕಲ್ಪನೆ ಇತ್ತು. ನಾವು DSನ ಟಚ್-ಪ್ಯಾನಲ್‌ ಅಂತರ ಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧನವನ್ನು ನಕಲಿಸಲು ಯೋಚಿಸಿದ್ದೆವು ಮತ್ತು ಒಂದು ಪ್ರಯೋಗ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸಹ ತಯಾರಿಸಿದ್ದೆವು." ಎರಡು ಆಟ ಆಡುವ ವಿಧಾನಗಳು ಒಂದೇ ಬಗೆಯದು ಆಗಿದ್ದರೆ ಸರಿಯಿರಲಾರದು ಎಂಬ ಅಭಿಪ್ರಾಯದೊಂದಿಗೆ, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಮಿಯಮೊಟೊ ಸಹ ಅದನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದರು. " DS ವಿಫಲವಾಗಿದ್ದರೆ, ನಾವು ವೈಯನ್ನು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಬೋರ್ಡಿಗೆ ಪುನಃ ತೆಗೆದು ಕೊಂಡು ಹೋಗಬೇಕಾಗಬಹುದಾಗಿತ್ತು."[೧೨]

ಹೆಸರು[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

E3ಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೊದಲು ಏಪ್ರಿಲ್ 27, 2006ರ ವರೆಗೆ ಕನ್ಸೊಲ್ "ರೆವುಲ್ಯೂಶನ್‌ " ಎಂಬ ಕೋಡ್‌ ಹೆಸರಿನ ಮೂಲಕ ಪರಿಚಿತವಾಗಿತ್ತು.[೧೩] ನಿಂಟೆಂಡೊ ಶೈಲಿಯ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಕ ಕನ್ಸೊಲ್‌ಗೆ "ಸರಳವಾಗಿ ವೈ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ವೈ ಅಲ್ಲ" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಜಪಾನ್‌ನ ಹೊರಗೆ ಅದರ ಟ್ರೇಡ್‌ಮಾರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಂಪೆನಿ ಹೆಸರು ತೋರಿಸದೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾದ ಮೊದಲ ಕನ್ಸೊಲ್ ಆಗಿತ್ತು. ಹಾಗೆಯೇ "ವೈಸ್‌‍" ಎಂದು ಕನ್ಸೊಲ್‌ನ ಬಹುವಚನಸೂಚಕವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. "ವೈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು" ಅಥವಾ "ವೈ ಕನ್ಸೊಲ್‌ಗಳು" ಅಧಿಕೃತ ಬಹುವಚನದ ರೂಪ ಎಂದು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಹೇಳಿಕೆ ನೀಡಿದೆ.[೧೪] 'Wii' ಶಬ್ಧದಲ್ಲಿಯ ಎರಡು ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ನ ಸಣ್ಣ ವರ್ಣಮಾಲೆಯ 'i' ಇಬ್ಬರು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ನಿಂತಿರುವುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಆಟ ಆಡಬಹುದಾದುದನ್ನು ಇದು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಹಾಗೆಯೇ ವೈ ರಿಮೊಟ್ ಮತ್ತು ನನ್‌ಚುಕ್‌ ಅನ್ನು ಇದು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.[೧೫] ಘೋಷಣೆಯ ತರುವಾಯ ಕಂಪೆನಿಯು ಈ ಹೆಸರಿನ ಆಯ್ಕೆಗಾಗಿ ಹಲವು ಕಾರಣಗಳನ್ನು ನೀಡಿದೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವುದು:

Wii sounds like 'we', which emphasizes that the console is for everyone. Wii can easily be remembered by people around the world, no matter what language they speak. No confusion. No need to abbreviate. Just Wii.[೧೫]

ಹೆಸರಿಗೆ ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಸಮರ್ಥನೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಕೆಲವು ವಿಡಿಯೋ ಗೆಮ್ ತಯಾರಕರು ಮತ್ತು ಹಲವು ವರದಿಗಾರರು ಋಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು. ಅವರು "ವೈ"[೧೬] ಬದಲು "ರೆವಲ್ಯೂಶನ್‌"ನನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು ಮತ್ತು "ಈ ಹೆಸರು ಕನ್ಸೊಲ್‌ಗೆ ’ಮೃದು ಭಾವನೆಯ’ [sic] ಒಂದು ಮುಂದುವರಿದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತದೆ" ಎಂಬ ಭಯವನ್ನು ಫೊರ್ಬ್ಸ್ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿತು.[೧೭] "ಹೆಸರನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಮಕ್ಕಳಾಟಿಕೆಯ ಜೋಕ್‌ಗಳ ಒಂದು ಉದ್ದ ಪಟ್ಟಿ," ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು ಎಂದು ಹೆಸರನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದ ಮರು ದಿನ BBC ವರದಿಮಾಡಿತು.[೧೮] ನಿಂಟೆಂಡೊದ ಅಮೆರಿಕದ ಅಧ್ಯಕ್ಷ ರೆಗ್ಗ್ ಫಿಲ್ಸ್-ಐಮ್ ಆರಂಭದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿಜವೆಂದು - ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ನಂತರ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಿದರು:

Revolution as a name is not ideal; it's long, and in some cultures, it's hard to pronounce. So we wanted something that was short, to the point, easy to pronounce, and distinctive. That's how 'Wii,' as a console name, was created.[೧೯]

ನಿಂಟೆಂಡೊದ ಅಮೆರಿಕದ ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್‌ ವ್ಯವಹಾರಗಳ ಅಂದಿನ ಉಪಾಧ್ಯಕ್ಷ ಪೆರ್ರಿನ್ ಕಪ್ಲಾನ್ "ರೆವಲ್ಯೂಶನ್‌" ಬದಲಾಗಿ "ವೈ"ನ ಅದರ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸಿದರು ಮತ್ತು "ಅದರ ಜೊತೆ ಬದುಕಿ, ಅದರ ಜೊತೆ ಮಲಗಿ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ತಿನ್ನಿ, ಅದರ ಜೊತೆಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಆಶಾದಾಯಕವಾಗಿ ಅವುಗಳು ಅದೇ ಜಾಗವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ", ಎಂದು ಹೇಳಿಕೆ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಹೆಸರಿನ ವಿಮರ್ಶಕರಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಿದರು.[೨೦]

ಆರಂಭ[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ವೈ ರಿಟೇಲ್ ಪ್ರದರ್ಶನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು
Main article: Wii launch

ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 14, 2006ರಂದು, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಜಪಾನ್, ಉತ್ತರ ಮತ್ತು ದಕ್ಷಿಣ ಅಮೆರಿಕ, ಆಸ್ಟ್ರೇಲಸಿಯಾ (ಒಶಿನಿಯಾ), ಏಷ್ಯಾ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ , ದಿನಾಂಕಗಳು, ಬೆಲೆಗಳು, ಮತ್ತು ಯೋಜಿತ ಘಟಕ ವಿತರಣ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು. 2006ರ ಹಡಗು ಸರಕುಗಳ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅಮೆರಿಕಗಳಿಗೆ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 33 ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು 2006ರ ಆರಂಭ ವಿಂಡೊದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು.[೨೧] ವೈಯನ್ನು ಸಂಯುಕ್ತ ಸಂಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ನವೆಂಬರ್ 19, 2006ರಂದು $249.99ಗೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು.[೨೨] ಇದನ್ನು ನಂತರ ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್‌ಡಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಡಿಸೆಂಬರ್ 8, 2006ರಂದು £179 ಬೆಲೆಗೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು.[೨೩] UK ಒಂದು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಕನ್ಸೊಲ್ ಘಟಕಗಳ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿತು ಅದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ ಹಲವು ದೊಡ್ದ-ರಸ್ತೆ ಮತ್ತು ಅನ್‌ಲೈನ್ ಸ್ಟೊರ್‌ಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಮುಂಚಿತ ಬೇಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಅಸಮರ್ಥವಾದವು.[೨೪] ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾದಲ್ಲಿ ಏಪ್ರಿಲ್ 26, 2008ರಂದು ತೈವಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಜುಲೈ 12, 2008ರಂದು ವೈಯನ್ನು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಮಾಡಲಾಯಿತು.[೨೫][೨೬]

ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳ ಮಾರಾಟ[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

See also: Sales at launch
ಇಲ್ಲಿಯವೆರೆಗೆ ಮಾರಾಟವಾದ ಸಂಖ್ಯೆ
ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ ಸಾಗಿಸಲಾದ ಉಪಕರಣಗಳು, ಮಿಲಿಯನ್‌ನಲ್ಲಿ
ದಿನಾಂಕ ಜಪಾನ್‌ ಅಮೆರಿಕ ಇತರೆ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ
2006-12-31[೨೭] 1.14 1.25 0.80 3.19
2007-03-31[೨೮] 2.00 2.37 1.47 5.84
2007-06-30[೨೯] 2.95 3.81 2.51 9.27
2007-09-30[೩೦] 3.67 5.46 4.04 13.17
2007-12-31[೩೧] 4.99 8.85 6.30 20.13
2008-03-31[೩೨] 5.90 10.61 7.94 24.45
2008-06-30[೩೩] 6.43 13.11 10.08 29.62
2008-09-30[೩೪] 6.91 15.19 12.45 34.55
2008-12-31[೩೫] 7.80 20.40 16.76 44.96
2009-03-31[೩೬] 7.96 23.54 18.89 50.39
2009-06-30[೩೭] 8.17 24.42 20.03 52.62
2009-09-30[೭] 8.68 25.99 21.48 56.14
2009-12-31[೩೮] 9.72 32.02 25.71 67.45
2010-03-31[೧] 10.34 33.40 27.19 70.93

ಇದರ ಆರಂಭದ ತರುವಾಯದಿಂದ, ಕನ್ಸೊಲ್‌‌ನ ತಿಂಗಳ ಮಾರಾಟಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ವಿಶ್ವದೆಲ್ಲೇಡೆಯ ಅದರ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. NPD ಗ್ರೂಪ್‌ ಪ್ರಕಾರ, 2007ರ ಮೊದಲ ಅರ್ಧದಲ್ಲಿ ವೈ ಸಂಯುಕ್ತ ಸಂಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ Xbox 360 ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಶನ್ 3ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದೆ.[೩೯] ಜಪಾನ್‌ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಮುಂದುವರಿಕೆ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ, ಆರಂಭದಿಂದ ನವೆಂಬರ್‌ 2007ರವರೆಗೆ ಹೆಚ್ಚುಕಡಿಮೆ ಪ್ರತಿ ವಾರ 2:1[೪೦] ರಿಂದ 6:1[೪೧] ಅಂಶಗಳವರೆಗೆ ಎರಡು ಕನ್ಸೊಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಒಟ್ಟು ಮಾರಾಟಗಳಲ್ಲಿ ಅಗ್ರಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ.[೪೨] ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದಲ್ಲಿ, ವೈ Xbox 360 ನಿರ್ಮಿಸಿದ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಮೀರಿತು, ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾದ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಅತಿ ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾದ ಆಟದ ಕನ್ಸೊಲ್ ಆಗಿದೆ. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 12, 2007ರಂದು, ಎಂದು ಫೈನ್ಯಾಶಿಯಲ್ ಟೈಮ್ಸ್ ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ ವೈ ಒಂದು ವರ್ಷ ಮೊದಲು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ Xbox 360 ಅನ್ನು ಮೀರಿದೆ, ಮತ್ತು ಎಂಟರ್‌ಬ್ರೈನ್, NPD ಗ್ರೂಪ್, ಮತ್ತು GfKಯಿಂದ ಮಾರಾಟಗಳ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಪೀಳಿಗೆಯ ಮನೆ ಕನ್ಸೊಲ್ ಮಾರಾಟಗಳಲ್ಲಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಮುಂದಾಳಾಗಿದೆ.[೪೩] ಸೂಪರ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್‌ಟೈನ್‌ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ತರುವಾಯು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಒಂದು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಕನ್ಸೊಲ್ ಮಾರಾಟಗಳಲ್ಲಿ ಅದರ ಪೀಳಿಗೆಯ ಮುಂದಾಳಾಗಿದೆ.[೪೩] ಜುಲೈ 11, 2007ರಂದು, ಆ ಕ್ಯಾಲೆಂಡರ್‌ ವರ್ಷ ಪೂರ್ತಿ ವೈಯ ಪೂರೈಕೆಯಲ್ಲಿ ಕೊರತೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಚ್ಚರಿಸಿತು.[೪೪] ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪ್ರತಿ ತಿಂಗಳು ಅಂದಾಜು 1.8 ಮಿಲಿಯನ್ ವೈ ಕನ್ಸೊಲ್‌ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು Reggie ಫಿಲ್ಸ್-Aimé ಡಿಸೆಂಬರ್‌ 2007ರಲ್ಲಿ, ಬಹಿರಂಗ ಪಡಿಸಿದರು.[೪೫] ಮಾರ್ಚ್‌ 2007ರ ಪ್ರಕಾರ ಕೆಲವು UK ಅಂಗಡಿಗಳು ಇನ್ನೂ ಕನ್ಸೊಲ್‌ಗಳ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದವು,[೪೬] ಜೂನ್ 2007ರಂತೆ ಸಂಯುಕ್ತ ಸಂಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಬೇಡಿಕೆ ಸರಬರಾಜಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿತ್ತು[೪೭] ಮತ್ತು ಕೆನಡಾದಲ್ಲಿ ಏಪ್ರಿಲ್ 2008ರಂತೆ "ರಿಟೇಲ್‌ ಮಳಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳು ಬರುತ್ತಿದ್ದಂತೆಯೇ ತಕ್ಷಣಕ್ಕೆ ಮಾರಾಟವಾಗುತ್ತಿದ್ದವು."[೪೮][೪೯] ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2008ರಲ್ಲಿ, ಅಕ್ಟೋಬರ್ ಮತ್ತು ಡಿಸೆಂಬರ್ 2008ರ ನಡುವೆ ವೈ ಅದರ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕದ ಪೂರೈಕೆಗಳನ್ನು 2007ರ ಮಟ್ಟಗಳಿಂದ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಘೋಷಿಸಿತು.[೫೦] 2007ರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ತಿಂಗಳು 1.6 ಮಿಲಿಯನ್‌ ಮಾರಾಟವಾಗುತ್ತಿದ್ದವು ಈ ಸಂಧರ್ಬದಲ್ಲಿ ಒಂದು ತಿಂಗಳಿಗೆ ಪ್ರಪಂಚದಲ್ಲೆಡೆ 2.4 ಮಿಲಿಯನ್ ವೈ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ತಿಂಗಳು ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. 2007ರಲ್ಲಿ, USನಲ್ಲಿ ವೈಯು ಎರಡನೆಯ ಉತ್ತಮ ಮಾರಾಟವಾದ ಆಟದ ಕನ್ಸೊಲ್ ಆಗಿದೆ (ನಿಂಟೆಂಡೊ DS ಹಿಂದೆ) ಮತ್ತು NPD ಗ್ರೂಪ್‌ ಮತ್ತು ಎಂಟರ್‌ಬ್ರೈನ್ ಪ್ರಕಾರ ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕ್ರಮವಾಗಿ 6.29 ಮಿಲಿಯನ್ ಮತ್ತು 3,629,361 ಘಟಕಗಳು ಮಾರಾಟವಾದವು.[೫೧][೫೨][೫೩][೫೪][೫೫] ಅದೇ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ, ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ವೈಯು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಶನ್3ಕ್ಕಿಂತ 3:1 ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚಿಗೆ ಮಾರಟವಾಯಿತು, ಹಾಗೆ ಎಂಟರ್‌ಬ್ರೈನ್ ಪ್ರಕಾರ Xbox 360 ಆ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅದೇ ವರ್ಷ 257,841 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟಮಾಡಿತು.[೫೬][೫೭] ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನ ಅಂದಾಜಿನ ಪ್ರಕಾರ ಯುರೋಪ್‌ನಲ್ಲಿ, ವೈ 0.7 ಘಟಕಗಳನ್ನು 2006ರಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 2007ರಲ್ಲಿ 4.8 ಮಿಲಿಯನ್‌ನನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿತು.[೫೮][೫೯] ಎಂಟರ್‌ಬ್ರೈನ್ ಪ್ರಕಾರ 2008ರಲ್ಲಿ, 2,908,342 ಘಟಕಗಳ ಮಾರಾಟದೊಂದಿಗೆ ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ವೈಯು ಉತ್ತಮ ಮಾರಾಟಗೊಂಡ ಮನೆ ಕನ್ಸೊಲ್ ಆಗಿದೆ.[೫೫][೬೦][೬೧] NPD ಗ್ರೂಪ್‌ನ ಡಾಟದ ಪ್ರಕಾರ, ಜನವರಿ 2008ರ NPD ಗ್ರೂಪ್‌ನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಮೊದಲು, USನಲ್ಲಿ ವೈ ಮತ್ತು PS3ನ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರದಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಿಂಗಳು ಮಾರಾಟಗಳಲ್ಲಿ Xbox 360 ಮತ್ತು PS3ಗಿಂತ ಮುಂದೆ ವೈ ಇತ್ತು.[೬೨] ಸಂಯುಕ್ತ ಸಂಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ, ಜುಲೈ 1, 2008ರ ವೇಳೆಗೆ ವೈಯ 10.9 ಮಿಲಿಯನ್ ಘಟಕಗಳ ಮಾರಾಟವಾಗಿತ್ತು, ಇದು ವೈಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಪೀಳಿಗೆಯ ಮನೆ ಕನ್ಸೊಲ್ ಮಾರಾಟಗಳಲ್ಲಿ ಮುಂದಾಳಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ, NPD ಗ್ರೂಪ್‌ ಪ್ರಕಾರ, ವೈಗಿಂತ ಒಂದು ವರ್ಷ ಮೊದಲು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ Xbox 360ನನ್ನು ಮೀರಿಸಿದೆ.[೬೩][೬೪][೬೫] ನವೆಂಬರ್‌ 1, 2008ರ ಪ್ರಕಾರ, USನಲ್ಲಿ ವೈಯ 13.4 ಮಿಲಿಯನ್‌ ಘಟಕಗಳು ಮಾರಾಟವಗಿದೆ, NPD ಗ್ರೂಪ್‌ ಪ್ರಕಾರ Xbox 360ಕ್ಕಿಂತ ಸುಮಾರು ಎರಡು ಮಿಲಿಯನ್‌ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್‌ 3 ಗಿಂತ ಎರಡುಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಘಟಕಗಳ ಮಾರಾಟವಾದವು.[೬೬] ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ, ಜನವರಿ 2008ರ ವೇಳೆಗೆ ಮಾರಾಟವಾದ [[ನಿಂಟೆಂಡೊ ಗೇಮ್‌ಕ್ಯೂಬ್ ಘಟಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ವೈ ಮೀರಿತ್ತು; ಎಂಟರ್‌ಬ್ರೈನ್ ಪ್ರಕಾರ ವೈ ಡಿಸೆಂಬರ್ 28, 2008ರಲ್ಲಿ 7,526,821 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟಮಾಡಿತ್ತು.|ನಿಂಟೆಂಡೊ ಗೇಮ್‌ಕ್ಯೂಬ್[[ಘಟಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ವೈ ಮೀರಿತ್ತು;[೫೩] ಎಂಟರ್‌ಬ್ರೈನ್ ಪ್ರಕಾರ ವೈ ಡಿಸೆಂಬರ್ 28, 2008ರಲ್ಲಿ 7,526,821 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟಮಾಡಿತ್ತು.[೬೦][೬೭]]]]] NPD ಗ್ರೂಪ್‌ ಪ್ರಕಾರ, ವೈ Xbox 360ನ್ನು ಮೀರಿಸಿತು, ಏಪ್ರಿಲ್ 1, 2008ರ ವೇಳೆಗೆ, ಕೆನಡಾದಲ್ಲಿ 813,000 ಘಟಕಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗುವುದರ ಮೂಲಕ ವೈಯು "ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆ"ಯ ಉತ್ತಮ ಮಾರಾಟವಾದ ಮನೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೆಮ್ ಕನ್ಸೊಲ್‌ ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ 13 ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ 7 ತಿಂಗಳು ಉತ್ತಮ ಮಾರಾಟಗೊಂಡ ಮನೆ ಕನ್ಸೊಲ್ ಆಗಿದೆ.[೪೮][೪೯] 2008ರ ಮೊದಲ ಆರು ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ, ಕೆನಡಾದಲ್ಲಿ ವೈಯ 318,000 ಘಟಕಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗಿದೆ, ಅದರ ತೀರ ನಿಕಟ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಶನ್‌3ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾಗಿದೆ, ಸುಮಾರು 2:1.[೬೮] NPD ಗ್ರೂಪ್‌ ಪ್ರಕಾರ, ಆಗಸ್ಟ್ 1, 2008ರಂತೆ, ಕೆನಡಾದಲ್ಲಿ ವೈಯ 1,060,000 ಘಟಕಗಳ ಒಂದು ಮೊತ್ತ ಮರಾಟವಾಗಿದೆ, ಇದು ವೈಯನ್ನು ಆ ದೇಶದಲ್ಲಿ ಮಿಲಿಯನ್ ಘಟಕಗಳ ಗುರಿಯನ್ನು ಮೀರಿದ ಮೊದಲ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪೀಳಿಗೆಯ ಮನೆ ಕನ್ಸೊಲ್ ಆಗಿ ಮಾಡಿತು, 2008ರ ಮೊದಲ ಏಳು ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ, ಕೆನಡಾದಲ್ಲಿ 376,000 ಘಟಕಗಳ ಮಾರಾಟದೊಂದಿಗೆ ವೈ PS3 ಮತ್ತು Xbox 360 ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮಾರಾಟವಾಯಿತು.[೬೯] GfK ಚಾರ್ಟ್-ಟ್ರಾಕ್ ಪ್ರಕಾರ ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್‌ಡಂನಲ್ಲಿ, ಜನವರಿ 3,2008ರಂತೆ ವೈನ 4.9 ಮಿಲಿಯನ್‌ ಘಟಕಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪೀಳಿಗೆ ಕನ್ಸೊಲ್ ಮಾರಾಟಗಳಲ್ಲಿ ಮುಂದಳಾತ್ವ ವಹಿಸಿದೆ.[೭೦][೭೧] ಮಾರ್ಚ್ 25, 2009ರಂದು, ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರ ಸಮ್ಮೇಳನದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಪಂಚದೇಲ್ಲೆಡೆಯ ವೈನ ಹಡಗು ಸಾಗಣೆಗಳು 50 ಮಿಲಿಯನ್ ತಲುಪಿದೆ ಎಂದು ಸಟೋರು ಇವಟಾ ಹೇಳಿದರು.[೭೨] ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಮಾರಾಟಗಳಲ್ಲಿ ಧೀರ್ಘ ಅವಧಿಯ ಲಾಭಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಭರವಸೆಗಳಲ್ಲಿ ಕನ್ಸೊಲ್‌ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ ಮೈಕ್ರೊಸಾಪ್ಟ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸೋನಿ ನಷ್ಟಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದೆ, ಪ್ರತಿ ವೈ ಘಟಕದ ಮಾರಾಟದ ಜೊತೆ ಒಂದು ಗಮನಾರ್ಹ ಲಾಭದ ಮಿತಿಯನ್ನು ಗಳಿಸಲು ತಯಾರಿಕ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೊ ವರದಿಯಾಗುವಂತೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿಸಿದೆ.[೭೩] ಮಾರಾಟವಾದ ಪ್ರತಿ ವೈನ ಈ ನೇರ ಲಾಭವು ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ $13ನಿಂದ ಸಂಯುಕ್ತ ಸಂಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ $49ಗೆ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್‌ನಲ್ಲಿ $79ಗೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಾಗಬಹುದು ಎಂದು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 17, 2007ರಂದು, ಫೈನ್ಯಾಶಿಯಲ್ ಟೈಮ್ಸ್ ವರದಿ ಮಾಡಿತು.[೭೪] ಡಿಸೆಂಬರ್‌ 2, 2008ರಂದು, ಫೊರ್ಬ್ಸ್ ಹೀಗೆ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಮಾರಾಟಮಾಡಿದ ಪ್ರತಿ ವೈ ಘಟಕಕ್ಕೆ ಒಂದು $6 ಲಾಭ ಗಳಿಸುತ್ತದೆ.[೭೫] ಅದರ ಅರ್ಥಿಕ ವರ್ಷಕ್ಕೆ (ಏಪ್ರಿಲ್ 1, 2008—ಮಾರ್ಚ್ 31, 2009) ಅಪ್‌ರೇಟಿಂಗ್ ಲಾಭಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಗಳಿಕೆಗಳ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಮಾರಾಟದಲ್ಲಿ ಏರಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಮೇ 7, 2009ರಂದು ನಿಂಟೆಂಡೊ ವರದಿಮಾಡಿತು. ಬ್ಯುಸಿನೆಸ್‌ವೀಕ್‌ ನ ಕೆಂಜಿ ಹಾಲ್, ವೈ ಮತ್ತು ಡಿಎಸ್‌ಐ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿರಿಸಿಕೊಂಡು ಕಂಪೆನಿಯ ಕುರಿತಾಗಿ "ಜಪಾನ್‌ನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ರಂಗದಲ್ಲಿ ಇದೊಂದು ಉಜ್ವಲ ತಾರೆ" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.[೭೬] ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೊನೆಯವರೆಗೆ ಸ್ಟೇಕ್‌ಗಳನ್ನು ಕಂಪೆನಿಯು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತೊ ಇಲ್ಲವೊ ಎಂಬ ಸಂದೇಹವನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಅರ್ಥಿಕ ಭವಿಷ್ಯಗಳು ಮಾರ್ಚ್ 2010ರವರೆಗೆ ಹೂಡಿಕೆದಾರರು ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಣಕಾರರು ಹೊಂದಿದ್ದರು. 2008—2009ರ ನಿಂಟೆಂಡೊದ ಆರ್ಥಿಕ ವರ್ಷಕ್ಕೆ, ಹಿಂದಿನ ವರ್ಷವನ್ನು ಹೋಲಿಸಿದಾಗ, ಪ್ರಪಂಚದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಮುಂದಾಳತ್ವದ ದಿಕ್ಕುಸೂಚಿಯ ಹಾಗೆ ಕೆಲಸಮಾಡಲು ಹವಣಿಸುವ, ಜಪಾನಿನ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ, ವೈ ಮಾರಾಟಗಳಲ್ಲಿ 47% ಕುಸಿತವನ್ನು ಕಂಡಿತು. 2009ರಲ್ಲಿ ಆಟದ ಕನ್ಸೊಲ್ ಮಾರಾಟಗಳು ಬಹುಮಟ್ಟಿಗೆ ಕುಸಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಿಶ್ಲೇಷಣಾಕಾರರು ಭವಿಷ್ಯ ನುಡಿದರು, ಈ ನಡುವೆ Xbox 360ನ ಬೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಕಡಿತ ಮತ್ತು ಒಂದು ಚಲನ-ಸಂವೇದಕ ತಂತಿರಹಿತ ನಿಯಂತ್ರಕದ ಸೋನಿಯ ಪ್ರಕಟಣೆಯ ವಂದತಿಗಳು "ನಿಂಟೆಂಡೊನ ದೊಡ್ಡ ಅನುಕೂಲಗಳು ಕಾಣೆಯಾಗುತ್ತಿವೆ" ಎಂದು ಹಾಲ್ ವಾದ ಮಾಡಿದರು. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 23, 2009ರಂದು, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಕನ್ಸೊಲ್‌ಗೆ ಅದರ ಮೊದಲ ಬೆಲೆ ಇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು. ಸಂಯುಕ್ತ ಸಂಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ, $50ಗಳಷ್ಟು ಬೆಲೆ ಕಡಿತ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿ $199.99ರ ಒಂದು ಹೊಸ MSRP ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 27, 2009ರಂದು ಜಾರಿಗೆ ಬಂತು.[೭೭] ಜಪಾನ್‌ಗೆ, ಬೆಲೆಯನ್ನು ¥25,000ರಿಂದ ¥20,000ಗೆ ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು, ಆಕ್ಟೊಬರ್‌ 1, 2009ರಿಂದ ಜಾರಿಗೆ ಬರಲಾಯಿತು.[೭೮] ಯುರೋಪ್‌ನಲ್ಲಿ (ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್‌ಡಂ ಹೊರತು ಪಡಿಸಿ), ಒಂದು ವೈ ಕನ್ಸೊಲ್‌ನ ಬೆಲೆ €199ರಿಂದ €249ಗೆ ಕಡಿತಗೊಂಡಿತು.[೭೯] ಡಿಸೆಂಬರ್‌ 2009ರಲ್ಲಿ, ನಿಂಟೆಂಡೊ U.S.ನಲ್ಲಿ ಮೂರು ಮಿಲಿಯನ್ ವೈ ಕನ್ಸೊಲ್‌ಗಳು ಮಾರಾಟಗೊಂಡವು, ಆ ತಿಂಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ದಾಖಾಲೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿತು ಮತ್ತು ಬೆಲೆ ಕಡಿತ ಮತ್ತು ನ್ಯೂ ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ Bros. ವೈ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಬಿಡುಗಡೆಗಳ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಕ್ಷೀಣಿಸಿದ ಮಾರಾಟಗಳ 9 ತಿಂಗಳನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿತು.[೮೦][೮೧] ಆ ತಿಂಗಳ ಕೊನೆಯ ಪ್ರಕಾರ, 67 ಮಿಲಿಯನ್ ಘಟಕಗಳಿಗಿಂತ ಅಧಿಕ ಮಾರಾಟದೊಂದಿಗೆ ವೈಯು ನಿಂಟೆಂಡೊ ತಯಾರಿಸಿದ ಉತ್ತಮ ಮಾರಾಟಗೊಂಡ ಮನೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೆಮ್ ಕನ್ಸೊಲ್ ಆಯಿತು, ಮೂಲ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್‌ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ ಮೀರಿಸಿತು.[೩೮]. ಮಾರ್ಚ್ 31ರಂತೆ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಪ್ರಕಾರ, ಇಡೀ ಪ್ರಪಂಚದಲ್ಲಿ 70.93 ವೈ ಘಟಕಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗಿದೆ.[೧], 2009-2010ರ ಆರ್ಥಿಕ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ 20.53 ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದೆ.

ಜನಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರ[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ನಿಂಟೆಂಡೊ ಅದರ ಕನ್ಸೊಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಏಳನೆ ಪೀಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಬೇರೆಯವುಗಳಿಗಿಂತ ಒಂದು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸುವ ನಂಬಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.[೬] ಆಗಿನ ಮುಂದೆಬರುವ ನಿಂಟೆಂಡೊ DS ಆಟಗಾಗಿDragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies ಒಂದು ಪತ್ರಿಕಾಗೋಷ್ಠಿಯಲ್ಲಿ, ಡಿಸೆಂಬರ್‌ 2006ರಂದು, ಸಾಟೊರು ಇವಟಾ "ನಾವು ಸೋನಿ ಜೊತೆ ಹೋರಾಡಲು ಯೋಚಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಟ ಆಡಲು ಎಷ್ಟು ಜನರನ್ನು ನಾವು ಪಡೆಯ ಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಎಂದು ಒತ್ತಿಹೇಳಿದರು. ನಾವು ಯೋಚಿಸುತ್ತಿರುವುದು ಸಾಗಿಸಲು ಸುಲಭವಾದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳೇ ಹೊರತು ಕನ್ಸೊಲ್‌ಗಳಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆದಕ್ಕಿಂತ ಮುಂದಿನದು, ಆದರೆ ನಾವು ಆಟವಾಡಲು ಹೊಸ ಜನಗಳನ್ನು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ."[೮೨] ಇದು ನಿಂಟೆಂಡೊ‌ದ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕದಲ್ಲಿನ ಆಕಾಡೆಮಿ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ವಿಜೇತ ಸ್ಟೀಫನ್ ಗಾಘನ್ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ ದೂರದರ್ಶನ ಜಾಹೀರಾತುಗಳ ಸರಣಿಗಳು ಹಾಗು ಅಂತರ‌ಜಾಲ ಜಾಹೀರಾತುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲಿಸಿತು. ಜಾಹೀರಾತಿನ ಘೋಷಣೆಗಳಾಗಿ "Wii would like to play" ಮತ್ತು "Experience a new way to play." ಎಂಬ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಈ ಜಾಹೀರಾತುಗಳು ನವೆಂಬರ್‌ 15, 2006ರಿಂದ ಆರಂಭವಾಯಿತು ಮತ್ತು ವರ್ಷವಿಡೀ US$200 ಮಿಲಿಯನ್‌ಗಿಂತ ಅಧಿಕದ ಒಂದು ಒಟ್ಟು ಬಂಡವಾಳ.[೮೩] ಉತ್ಪಾದನೆಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊದ ಮೊದಲ ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಪ್ರಚಾರ ತಂತ್ರ ಮತ್ತು ವೈ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ ಅನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸುತ್ತ ಖುಷಿ ಪಡುವ ಜನರನ್ನು ತೋರಿಸುವ ವೈವಿಧ್ಯವುಳ್ಳ ಎರಡು ನಿಮಿಷದ ವಿಡಿಯೊ ತುಣುಕನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು. ಈ ವಿಡಿಯೋ ತುಣುಕಿನಲ್ಲಿ ನಗರದ ಅಪಾರ್ಟ್‌ಮೆಂಟ್-ವಾಸಿಗಳು, ಹಳ್ಳಿಯ ಹುಲ್ಲುಗಾವಲಿನವರು ಅಜ್ಜ-ಅಜ್ಜಿಯರು ಮತ್ತು ಹೆತ್ತವರು ಅವರ ಮಕ್ಕಳು ವೈ ಜೊತೆ ಖುಷಿಯಾಗಿ ಆಡುತ್ತಿರುವಂತೆ ತೋರಿಸಲಾಯಿತು. ಜಾಹೀರಾತಿನಲ್ಲಿಯ ಸಂಗೀತವು ಯೊಷಿದ ಸಹೋದರರ "ಕೊಡೊ (Inside the Sun Remix)" ಹಾಡಿನದ್ದಾಗಿದೆ.[೮೪] ಮಾರಾಟದ ಕಾರ್ಯಚರಣೆ ಯಶಸ್ವಿ ಎಂದು ಸಾಬೀತಾಯಿತು: 103 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಪಿಂಚಣಿದಾರರೂ ಕೂಡ ಯುನೈಟೆಡ್‌ ಕಿಂಗ್‌ಡಂನಲ್ಲಿ ವೈ ಅನ್ನು ಆಟವಾಡಿದ ವರದಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಬ್ರಿಟಿಷ್ ವಾರ್ತಾಪತ್ರಿಕೆ ದಿ ಪೀಪಲ್ ಸಹ ಹೇಳಿಕೆ ನೀಡಿತು..

ಯಂತ್ರಾಂಶ[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ವೈ(ಮೇಲೆ) ಜಿಸಿಎನ್,ಎನ್64 ,ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದ ಎಸ್‌ಎನ್‌ಇ‌ಎಸ್ ಮತ್ತು ಎನ್‌ಇ‌ಎಸ್‌ನ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗಿದೆ

ಇಂದಿನವರೆಗೆ ವೈ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಅತಿ ಸಣ್ಣದಾದ ಕನ್ಸೊಲ್ ಆಗಿದೆ; ಅದರ ಲಂಬರೇಖೆಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಅದು 44 mm (1.73 in) ಅಗಲ, 157 mm (6.18 in) ಉದ್ದ ಮತ್ತು 215.4 mm (8.48 in) ಆಳ ಅಳೆಯುತ್ತದೆ , ಮೂರು DVD ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸಂಗ್ರಹ ಮಾಡಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ಸೇರಿ 55.4 mm (2.18 in) ಅಗಲ, 44 mm (1.73 in) ಉದ್ದ ಮತ್ತು 225.6 mm (8.88 in) ಆಳವಾಗಿದೆ. ಯಂತ್ರವು 1.2 kg (2.7 lb) ಭಾರವಿದೆ,[೮೫] ಈ ತೂಕವು ಇದನ್ನು ಮೂರು ಪ್ರಮುಖ ಏಳನೇ ಪೀಳಿಗೆ ಕನ್ಸೊಲ್‌ಗಳ ಅತಿ ಹಗುರ ಕನ್ಸೊಲ್‌ನನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕನ್ಸೊಲ್‌ನನ್ನು ಅಡ್ದಲಾಗಿ ಅಥವಾ ಲಂಬವಾಗಿ ಇಡಲು ಸಾಧ್ಯ. ಈ ಉಪಕರಣದ ಗುರುತಿಗಾಗಿ ಹಾಕಲ್ಪಡುವ ಸಂಖ್ಯೆಯು "RVL-" ಎಂಬುದರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿ ಇದರ ನಂತರ ರೆವೊಲ್ಯೂಷನ್ ಎಂಬ ಗುಪ್ತ ನಾಮ ಇರುತ್ತಿತ್ತು.[೮೬] ಕನ್ಸೊಲ್ ಒಂದು ಪುನರಾವರ್ತಕ ಮಾದರಿಯ ವಿಷಯವನ್ನು ಸಹ ಮುಖ್ಯಭಾಗವಾಗಿ ಹೊಂದಿದೆ: ಸ್ವಂತ ಕನ್ಸೊಲ್‌ SD ಕಾರ್ಡ್ಸ್ ಆಗಿದೆ, ವಿದ್ಯುತ್‌ ಸರಾಬರಾಜು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಸಾಕೆಟ್‌ಗಳು ಒಂದು ತ್ರಿಕೋನದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಮೂಲೆಗಳ ಒಂದು ಸೀಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಕನ್ಸೊಲ್‌ನ ಮುಂಭಾಗ ಅಪ್ಟಿಕಲ್‌ ಮಿಡಿಯಾ ಡ್ರೈವ್‌ ಅನ್ನು ಲೋಡ್‌ ಮಾಡುವ ಒಂದು ಪ್ರಕಾಶಿಸುವ ಸ್ಲಾಟ್‌ನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದು ಎರಡೂ 12 cm ವೈ ಅಪ್ಟಿಕಲ್ ಡಿಸ್ಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಗೆಮ್‌ಕ್ಯೂಬ್ ಗೆಮ್ ಡಿಸ್ಕ್‌ಗಳನ್ನು ಅಂಗೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಡಿಸ್ಕ್‌ ಸ್ಲಾಟ್‌ನ ನೀಲಿ ದೀಪವು ಕನ್ಸೊಲ್‌ನನ್ನು ಚಾಲನೆಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಬೆಳಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವೈಕನೆಕ್ಟ್24 ಮೂಲಕ ಡಾಟವು ಸ್ವೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಾಗ ‌ ಕಂಪಿಸುತ್ತದೆ. ನವೀಕರಣದ ನಂತರ ಅದು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮೆನ್ಯು 3.0ಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಡಿಸ್ಕ್‌ ಸ್ಲಾಟ್ ದೀಪ ವೈ ಡಿಸ್ಕ್‌‌ನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿದಾಗ ಅಥವಾ ವಿಸರ್ಜಿಸಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಡಿಸ್ಕ್‌ ಸ್ಲಾಟ್ ದೀಪ ಕ್ರಿಯಾ ಮುಖವಾಗುತ್ತದೆ. ವೈ ಕನೆಕ್ಟ್ 24 ಮಾಹಿತಿ ಇಲ್ಲದಾಗ, ದೀಪವು ಅಫ್‌ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇತರೆ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಡಿಸ್ಕ್ ಸ್ಲಾಟ್ ದೀಪವು ಅಫ್‌ ಅಗಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಎರಡು USB ಪೋರ್ಟ್‌ಗಳು ಅದರ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿತವಾಗಿದೆ. ಕನ್ಸೊಲ್‌ನ ಮುಂಭಾಗದ ಮೇಲೆ ಕವರ್‌/ಹೊದಿಕೆಯ ಹಿಂದೆ ಒಂದು SD ಕಾರ್ಡ್‌ ಸ್ಲಾಟ್‌ ಮರೆಯಾಗಿದೆ. ಕನ್ಸೊಲ್, ಕನ್ಸೊಲ್‌ನನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಇಡಲು ಅವಕಾಶಿಸುವ ಒಂದು ಸ್ಟಾಂಡ್‌, ಮುಖ್ಯ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ಗೆ ವೃತ್ತಕಾರದ ಪಾರದರ್ಶಕ ಸ್ಥಿರಕಾರಿ (ಸ್ಟೆಬ್‌ಲೆಜರ್), ಒಂದು ವೈ ರಿಮೊಟ್‌, ಒಂದು ನನ್‌‍ಚುಕ್‌ ಆಟ್ಯಾಚ್‌ಮೆಂಟ್‌, ಒಂದು ಸಂವೇದಕ ಪಟ್ಟಿ, ಪಟ್ಟಿಗಾಗಿ ಒಂದು ತೆಗೆಯಬಲ್ಲ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್, ಒಂದು ಬಾಹ್ಯ ಪವರ್‌ ಅಡ್ಪಟರ್‌, ಎರಡು AA ಬ್ಯಾಟರಿಗಳು, ಒಂದು ಸಂಯುಕ್ತ AV ಕೇಬಲ್ ಜೊತೆಗೆ RCA ಕನೆಕ್ಟರ್‌ಗಳು, ಯುರೋಪಿಯನ್ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು SCART ಆಡಪ್ಟರ್ (ಕಪೋನೆಂಟ್ ವಿಡಿಯೋ ಮತ್ತು ಕೇಬಲ್‌ಗಳ ಇತರೆ ವಿಧಗಳು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಲಭ್ಯ), ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆಯ ಸಾಕ್ಷ್ಯ ಸಂಕಲನ, ಮತ್ತು ಜಪನ್‌ ಮತ್ತು ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾವನ್ನು ಹೊರತು ಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ವೈ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ‌ನ ಒಂದು ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ವೈ ಆರಂಭ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.ವೈನ ಡಿಸ್ಕ್‌ ರೀಡರ್‌ DVD-ವಿಡಿಯೋ ಅಥವಾ DVD-ಅಡಿಯೋ ಡಿಸ್ಕ್‌ಗಳನ್ನು ಓದುವುದಿಲ್ಲ.[೮೭] DVD-ವಿಡಿಯೋ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್‌ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ವೈನ ಒಂದು ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿ 2007ರಲ್ಲಿ[೮೭] ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು 2006ರ ಒಂದು ಪ್ರಕಟಣೆ ಹೇಳಿಕೆ ನೀಡಿತ್ತು; ಆದರೆ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಬೇಡಿಕೆಯನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಅದರ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಮೂಲ ಕನ್ಸೊಲ್‌‌ ತಯಾರಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಕೆಂದ್ರಿಕರಿಸವುದನ್ನು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸಿತು. ನಿಂಟೆಂಡೊದ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಕಟಣೆ ಹೀಗೆ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತದೆ ನೆರವೇರಿಸಲು ಇದು "ಒಂದು ಫೈರ್‌ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಬೇಡುತ್ತದೆ" ಮತ್ತು ಆ ಕಾರ್ಯಗುಣತೆಯನ್ನು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ವೈ ಮಾದರಿಗೆ ಒಂದು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಹಾಗೆ ಲಭ್ಯವಾಗುವುದ್ದಿಲ್ಲ.[೮೮] ಈ ಸಮರ್ಥನೆಯ ಹೊರತಾಗಿ, ಮೂಲ ಮಾರ್ಪಡಿಸದ ವೈ ಘಟಕಗಳಿಗೆ DVD ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್‌ ಸೇರಿಸಲು ಮೂರನೆ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ವೈ ಹೋಂಬ್ರೆವ್‌ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.[೮೯] ನಿಂಟೆಂಡೊ ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಬದಲಾಗಿ ಇತರೆ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ಕನ್ಸೊಲ್‌‌ನನ್ನು ಬಳಸಲು ಒಬ್ಬ ಮಾಲೀಕನಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸಲು ವೈಯನ್ನು ಹ್ಯಾಕ್‌ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯ.[೯೦] ವೈಗೆ ಮಾಡ್‌ಚಿಪ್‌ಗಳ ಹಲವು ಬ್ರಾಂಡ್‌‌ಗಳು ಲಭ್ಯವಾಗಿವೆ.ಆದರೂ ಇದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವ ಮೊದಲು, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಕನ್ಸೊಲ್‌ನನ್ನು ಮತ್ತು ವೈ ರಿಮೊಟ್‌ನನ್ನು ಬಿಳಿ, ಬೆಳ್ಳಿ, ನಿಂಬೆ ಹಸಿರು, ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿತ್ತು,[೯೧][೯೨] ಅದರ ಮಾರಾಟಗಳ ಮೊದಲ ಎರಡುವರೆ ವರ್ಷ ಕೇವಲ ಬಿಳಿಯ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಆಗಸ್ಟ್‌ 2009ರಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ ಅನ್ನು ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯಿಸುವ ಹಾಗೆ ಮಾಡಿತು,[೯೩][೯೪] ಮತ್ತು ನವೆಂಬರ್‌ 2009ರಲ್ಲಿ ಯುರೋಪಿನಲ್ಲಿ.[೯೫] ಕಪ್ಪು ವೈ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ ವೇ 9, 2010ರಂದು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಾಯಿತು.[೯೬]ಜುಲೈ 11, 2007ರಂದು, ನಿಂಟೆಂಡೊ ವೈ ಸಮತೋಲನ ಬೋರ್ಡ್‌‌ನನ್ನು E3 2007ರಲ್ಲಿ ವೈ ಫಿಟ್‌ ಜೊತೆ ಬಹಿರಂಗ ಪಡಿಸಿತು.[೯೭] ಅದು ವೈಗೆ ಒಂದು ತಂತಿರಹಿತ ಸಮತೋಲನ ಬೋರ್ಡ್‌ ಪರಿಕರವಾಗಿದೆ, ಅದು ಬಳಕೆದಾರನ ಸಮೋತಲನದ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಅನೇಕ ಒತ್ತಡ ಸವೇಂದಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ನಮ್ಕೊ ಬಂದೈಒಂದು ಮ್ಯಾಟ್‌ ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ತಯಾರಿಸಿತು, ಸಮೋತಲನ ಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ಒಂದು ಸರಳವಾದ ಕಡಿಮೆ ಕೃತಕವಾಗಿಸಿದ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ, ಅದು ಗೆಮ್‌ಕ್ಯೂಬ್ ನಿಯಂತ್ರಕ ಪೋರ್ಟ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ.

ವೈ ರಿಮೊಟ್[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

Main article: Wii Remote
ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ:ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್ ಲೈಟ್,ನಂಚಕ್,ವೈ ರಿಮೋಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರಾಪ್,

ವೈ ರಿಮೊಟ್‌ ಕನ್ಸೊಲ್‌ಗೆ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ನಿಯಂತ್ರಕವಾಗಿದೆ. 3D ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅದರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಲು ಸಂವೇದಕ ಪಟ್ಟಿಯ ಒಳಗೆ LEDಗಳಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಿದಾಗ ಇದು ಹುದುಗಿದ ವೇಗೋತ್ಕರ್ಷಕ ಮಾಪಕಗಳು ಮತ್ತು ಇನ್‌ಫ್ರಾರೆಡ್ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುಚುವಿಕೆಯ ಒಂದು ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಈ ವಿನ್ಯಾಸವು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ದೈಹಿಕ ಸನ್ನೆಗಳು ಹಾಗೂ ಸಂಪ್ರಾದಾಯಿಕ ಬಟನ್ ಒತ್ತುವುದನ್ನು ಬಳಸಲು ಅವಕಾಶಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಯಂತ್ರಕವು ಬ್ಲೂಟೂಥ್ ಬಳಸಿ ಕನ್ಸೊಲ್‌ನನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರುವ ಸದ್ದು ಹಾಗೂ ಒಂದು ಅಂತರಿಕ ಸ್ಪೀಕರ್‌ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ವೈ ರಿಮೊಟ್‌ ವಿಸ್ತರಣ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ನಿಯಂತ್ರಕದ ತಳದಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಒಡೆತನದ ಪೊರ್ಟ್‌ ಮೂಲಕ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಉಪಕರಣವು ವೈ ರಿಟೇಲ್‌ ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ನ ಜೊತೆ ಬರುತ್ತದೆ ಇದನ್ನು ನನ್‌ಚುಕ್‌ ಯುನಿಟ್‌ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಅಕ್ಸೆಲೊಮೀಟರ್‌ ಮತ್ತು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಎರಡು ಬಟನ್‌ಗಳಿರುವ ಅನಾಲಾಗ್‌ ಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.‌ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಆಟಗಾರರು ಉದ್ಧೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಲ್ಲದೆ ವೈ ರಿಮೊಟ್‌ನನ್ನು ಬಿಳಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಎಸೆಯುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಒಂದು ಸೇರಿಸಬಲ್ಲ ಮಣಿಕಟ್ಟಿನ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಉಪಯೋಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಿಡಿತ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಒಂದು ಬಲವಾದ ಪಟ್ಟಿ ಮತ್ತು ವೈ ರಿಮೊಟ್‌ ಜಾಕೆಟ್‌ ನೀಡುತ್ತದೆ. ವೈ ಮೊಶನ್‌ಪ್ಲಸ್ ಅನ್ನು , ವೇಗೋತ್ಕರ್ಷದ ಕೊರತೆಗಳನ್ನು ನೀಗಿಸಲು ವೈ ರಿಮೊಟ್‌ ಮತ್ತು ಸಂವೇದಕ ಪಟ್ಟಿಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಒಂದು ಸಾಧನ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಲಬ್ಯವಿರುವ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಆ ಕ್ಷಣದಲ್ಲೇ ತೆರೆಯ ಮೇಲೆ ಮೂಡುತ್ತವೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದ ಅಂತರ ಇರಲಾರದು. ನಿಂಟೆಂಡೊ ವೈ ಸತ್ವ ಸಂವೇದಕವನ್ನು ಸಹ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿತು, ಅದು ವೈ ರಿಮೊಟ್ ಮೂಲಕ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಒಂದು ಬೆರಳ ತುದಿಯ ಪ್ಲಸ್ ಅಕ್ಸಿಮೀಟರ್ ಸಂವೇದಕ.

ಮೆಮೊರಿ ಶೇಖರಣೆ[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ವೈ ಕನ್ಸೊಲ್ ಅಂತರಿಕ ಫ್ಲಾಶ್ ಮೆಮೊರಿಯ 512 ಮೆಗಬೈಟ್‌‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಭಾಹ್ಯ ಶೇಖರಣೆಗಾಗಿ ಒಂದು SD ಕಾರ್ಡ್ ಸ್ಲಾಟ್‌ ಅನ್ನು ಮುಖ್ಯಭಾಗವಾಗಿ ಹೊಂದಿದೆ. SD ಕಾರ್ಡ್‌ನ್ನು ಫೋಟೊಗಳನ್ನು ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಉಪಯೋಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯ ಹಾಗೆಯೇ ಉಳಿಸಿದ ಆಟದ ಡಾಟ ಮತ್ತು ಡೌನ್ ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ವರ್ಚುವಲ್ ಕನ್ಸೊಲ್ ಮತ್ತು ವೈಮೆರ್ ಆಟಗಳನ್ನು ರದ್ದುಮಾಡಲು ಬಳಸಲು ಸಹ ಸಾಧ್ಯ. ಆಟದ ಉಳಿಸುವಿಕೆಗಳನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಲು SD ಸ್ಲಾಟ್‌ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು, ಒಂದು ಅಪ್‌ಡೇಟ್‌ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿಷ್ಠಾಪಿಸಬೇಕು. ಅಂತರ್ಜಾಲ ಸಂಪರ್ಕದ ಮೂಲಕ ವೈ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಮೆನ್ಯುಯಿಂದ ಅಥವಾ ನವೀಕರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದ ಒಂದು ಗೆಮ್‌ ಡಿಸ್ಕ್‌ನ್ನು ಒಳಹಾಕುವುದರ ಮೂಲಕ ಒಂದು ಪ್ರತಿಷ್ಠಾಪನೆಯನ್ನು ಶುರುಮಾಡಲು ಆಗುತ್ತದೆ. ಮೂಲದ ಘಟಕದ ಹೊರತಾಗಿ ಯಾವುದೇ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ವರ್ಚ್ಯುಯಲ್ ಕನ್ಸೊಲ್ ಡಾಟವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಆಗುವುದ್ದಿಲ್ಲ.[೯೮] ಶೇಖರಿಸಿದ MP3 ಫೈಲ್‌ಗಳಿಂದ ಗ್ರಾಹಕೀಯಗೊಳಿಸಿದ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಒಂದು SD ಕಾರ್ಡ್‌ನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯ, ಎಕ್ಸೈಟ್ ಟ್ರಕ್‌ , ಹಾಗೆಯೇ ಫೋಟೊ ಚಾನೆಲ್‌ನ ಸ್ಲೈಡ್ ಶೋ ಗುಣಲಕ್ಷಣಕ್ಕಾಗಿ ಸಂಗೀತದಲ್ಲಿ ಮೊದಲು ತೋರಿಸಿದ ಹಾಗೆ. ಫೋಟೊ ಚಾನೆಲ್‌ನ 1.1 ಆವೃತ್ತಿಯು AAC ಬೆಂಬಲದ ಪರವಾಗಿ MP3 ಪ್ಲೇಬಾಕ್‌ನ್ನು ತೆಗೆದು ಹಾಕಿದೆ.

ವೈ ಮಾಲೀಕರು ವೈವೇರ್ ಮತ್ತು ವರ್ಚ್ಯುಯಲ್ ಕನ್ಸೊಲ್‌ ಅಂಶವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಒಂದು SD ಕಾರ್ಡ್‌ ಮೇಲೆ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ ಎಂದುಆಕ್ಟೋಬರ್ 2008ರಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಫಾಲ್ ಪತ್ರಿಕಾ ಗೋಷ್ಠಿಯಲ್ಲಿ, ಸಟೊರು ಇವಟಾ ಘೋಷಿಸಿದರು. ಈ ಆಯ್ಕೆಯು "ಕನ್ಸೊಲ್‌ನ ಸಾಕಷ್ಟಿಲ್ಲದ ಮೆಮೊರಿ ಶೇಖರಣೆಯನ್ನು ಸಂಭೋಧಿಸಲು" ಒಂದು ಪರ್ಯಾಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಕನ್ಸೊಲ್ 2009ರ ವಸಂತ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಘೋಷಣೆಯು ಹೇಳಿತು.[೯೯] ನಿನ್ಟೇನ್ಡೊ ಅಪ್‌ಡೇಟ್ ಅನ್ನು ಮಾರ್ಚ್ 25, 2009ರಂದು ಲಭ್ಯವಾಗುವ ಹಾಗೆ ಮಾಡಿತು. ಮೊದಲು ಘೋಷಿಸಿದ ಕಾರ್ಯಾನುಗುಣತೆಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ , ಇದು ವರ್ಚ್ಯುಯಲ್ ಕನ್ಸೊಲ್ ಮತ್ತು ವೈವೇರ್ ಆಟಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ SD ಕಾರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಆಟಗಾರ ಲೋಡ್‌ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಸ್ಪದ ಕೊಡುತ್ತದೆ. ಅಪ್‌ಡೇಟ್ SDHC ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, SD ಕಾರ್ಡ್‌ ಗಾತ್ರವನ್ನು 2 GBಯಿಂದ 32 GBವರೆಗೆ ಮಿತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು.[೧೦೦]

ತಾಂತ್ರಿಕ ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಗಳು[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ನೆನ್ಟೆನ್ಡೊ ವೈ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕೆಲವು ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿವರಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳು ವಾರ್ತಾಪತ್ರಿಕೆಯ ಮೂಲಕ ಸೋರಿಹೋಗಿದೆ. ಈ ವರದಿಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಧೃಡಪಡಸಿಲಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಕನ್ಸೊಲ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಗೆಮ್‌ಕ್ಯೂಬ್ ವಿನ್ಯಾಸದ ಒಂದು ವಿಸ್ತರಣೆ ಅಥವಾ ಪ್ರಗತಿಯಾಗಿದೆ ಅವುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೂಚಿಸಿದವು. ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ವರದಿಯಾದ ಸಮೀಕ್ಷೆಗಳು ಹೀಗೆ ಹೇಳುತ್ತವೆ ವೈಯು ಸುಮಾರು 1.5 ರಿಂದ 2ರಷ್ಟು ಬಾರಿ ಅದರ ಪೂರ್ವಾಧಿಕಾರಿಯಂತೆ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಯಾಗಿದೆ.[೨][೧೦೧] ಬಹಿರಂಗಗೊಂಡ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿವರಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ವೈಯು ಅದರ ಪೀಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಮನೆ ಕನ್ಸೊಲ್‌ಗಳ ಕನಿಷ್ಟ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಯಾಗಿದೆ.

†ಯಾವ ಸಮಯದ ಬೆಲೆಯೂ ಕೂಡಾ ನಿಂಟೆಂಡೊವಿನಿಂದ ಅಥವಾ ಐಬಿಎಮ್‌ ಅಥವಾ ಎಟಿಐನಿಂದ ಅಧಿಕೃತಗೊಂಡಿದ್ದಲ್ಲ. 

ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ಮೈಕನೆಕ್ಟ್24  ಮೂಲಕ  ಅಪ್‌ಡೇಟ್‌ ಮಾಡಿದ ಮೊದಲ  ವೈ ವಿಧಾನ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಮಾಡಿದ ಘಟಕಗಳ  ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕ ಭಾಗವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾದವು.   ಇದು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅವರ ಘಟಕಗಳನ್ನು ರಿಪೇರಿಗಳಿಗಾಗಿ ಕಳಿಸುವ ಹಾಗೆ (ಅವರ ಉಳಿಸಿದ ಡಾಟ  ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಅವರು ಬಯಸಿದರೆ) ಅಥವಾ ಉಚಿತ ಬದಲಿ ಘಟಕಕ್ಕಾಗಿ ಅದನ್ನು  ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಹಾಗೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.[೧೧೪]
ಎರಡು ಪದರದ ವೈ ಅಪ್ಟಿಕಲ್ ಡಿಸ್ಕ್‌ಗಳ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಜೊತೆಗೆ, ಅಮೆರಿಕದ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಹೀಗೆ ಹೇಳಿಕೆ ನೀಡಿತು ಕೆಲವು ವೈ ತಂತ್ರಗಳು ಒಂದು ರೋಗಾಣು ಹೊಂದಿದ ಲೇಸರ್‌ ಮಸೂರದ ಕಾರಣದಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ ಅನ್ನು ಓದಲು  ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು.
ಈ ತೊಂದರೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದ ಮಾಲೀಕರಿಗೆ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಉಚಿತ ರೀಪೇರಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.[೧೧೫][೧೧೬] 

ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ವೈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಜಾಡನ್ನು ವೈ ರಿಮೊಟ್‌ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪುನಃಮೇಳೈಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ/ಹೊದಾಣಿಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ, ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ನೆನ್ಟೆನ್ಡೊನ ಬೆಂಬಲಿತ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.[೧೧೭]

ಕಾನೂನು ಸಂಬಂಧಿ ವಿವಾದಗಳು[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ಇಂಟರ್‌ಲಿಂಕ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ ವಿರುದ್ಧ ವೈ ರಿಮೊಟ್‌ನ ಕಾರ್ಯಗುಣತೆಗಳನ್ನು ಗುರಿಮಾಡಿ ಒಂದು ಪೆಟೆಂಟ್ -ಉಲ್ಲಂಘನೆಯ ಮೊಕದ್ದಮೆಯನ್ನು ಹೂಡಿತು, ನಿಂಟೆಂಡೊದ "ಉಲ್ಲಂಘನೆಯ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿ ಸಮರ್ಥನೀಯ ಗೌರವಧನಗಳ ನಷ್ಟ, ಮಾರಾಟಗಳ ಕುಸಿತ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಲಾಭಗಳ ನಷ್ಟ" ಎಂದು ಕೇಳಿತು.[೧೧೮][೧೧೯] ಲಾ ಫರ್ಮ್ ಗ್ರೀನ್ ವೆಲ್ಲಿಂಗ್ LLP ನಿಂಟೆಂಡೊ ವಿರುದ್ಧ ಅದರ " ದೋಷವಿರುವ ಮಣಿಕಟ್ಟಿನ ಪಟ್ಟಿಗಳಿ"ಗಾಗಿ ಒಂದು ಕ್ಲಾಸ್ ಆಕ್ಶನ್ ಮೊಕದ್ದಮೆಯನ್ನು ಹೂಡಿತು. ಲೋನ್‌ಸ್ಟಾರ್ ಇನ್‌ವೆನ್ಶನ್ಸ್ ಹೆಸರಿನ ಒಂದು ಟೆಕ್ಸಾಸ್ ಮೂಲದ ಕಂಪೆನಿ ಸಹ ನೆನ್ಟೆನ್ಡೊ ವಿರುದ್ಧ ವ್ಯಾಜ್ಯ ಹೂಡಿತು, ಕಂಪೆನಿಯು ಲೋನ್‌ಸ್ಟಾರ್ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಕ್ಯಾಪಸಿಟರ್ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ನಕಲು ಮಾಡಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ವೈ ಕನ್ಸೊಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದೆ ಎಂದು ಹಕ್ಕು ಕೇಳಿತು.[೧೨೦]

Anascape Ltd, ಒಂದು ಟೆಕ್ಸಸ್-ಮೂಲದ ಕಂಪೆನಿ, ಕೂಡ ನಿಂಟೆಂಡೊ ವಿರುದ್ಧ ನಿಂಟೆಂಡೊನ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ, ಪೆಟೆಂಟ್ ಉಲ್ಲಂಘನೆಗಳಿಗಾಗಿ ಒಂದು ಮೊಕದ್ದಮೆ ಹೂಡಿತು.[೧೨೧] ಸಂಯುಕ್ತ ಸಂಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ನಿಯಂತ್ರಕ ನೆನ್ಟೆನ್ಡೊದಿಂದ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವ ಒಂದು ನಿಷೇಧಾಜ್ಞೆಯನ್ನು ಹೊರಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಭಿಮತ ಜುಲೈ 2008ರಂದು ಕಂಡುಬಂದಿತು. [[U.S. ಕೋಟ್‌ ಅಫ್ ಅಪಿಲ್ ಫಾರ್ ದಿ ಫೆಡರಲ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌/0}ಗೆ ಒಂದು ಮೇಲ್ಮನಮಿ ಬಾಕಿಯಿರುವುದರಿಂದ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಕ್ಲಾಸಿಕ್‌ ನಿಯಂತ್ರಕ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಮುಕ್ತವಾಯಿತು.|U.S. ಕೋಟ್‌ ಅಫ್ ಅಪಿಲ್ ಫಾರ್ ದಿ ಫೆಡರಲ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌/0}ಗೆ ಒಂದು ಮೇಲ್ಮನಮಿ ಬಾಕಿಯಿರುವುದರಿಂದ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಕ್ಲಾಸಿಕ್‌ ನಿಯಂತ್ರಕ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಮುಕ್ತವಾಯಿತು.[೧೨೨]]] ಗುರುವಾರ, ಏಪ್ರಿಲ್ 22, 2010ರಂದು, ಫೆಡರಲ್ ಸರ್ಕುಟ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ Anascapeನ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸಿದೆ ಎಂಬ ಅಧಿಕೃತ ತಿರ್ಮಾನವನ್ನು ರದ್ದುಮಾಡಿತು.[೧೨೩]

ಆಗಸ್ಟ್ 19, 2008ರಂದು ಹಿಲ್‌ಕ್ರೆಸ್ಟ್‌ ಲ್ಯಾಬೊರೇಟರಿಸ್‌ ಇಂಕ್‌‍. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಜೊತೆ U.S ಇಂಟರ್‌ನ್ಯಾಷನಲ್ ಟ್ರೇಡ್ ಕಮಿಷನ್ ವಿರುದ್ಧ ಒಂದು ದೂರನ್ನು ದಾಖಲಿಸಿತು. ವೈ ರಿಮೊಟ್ ಅದರ ಪೆಟೆಂಟ್‌ಗಳ ಮೂರನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ದೂರು ಅರೋಪಿಸುತ್ತದೆ. ದೂರದರ್ಶನದ ಪರದೆಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಅಂತರಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧನದ ನಾಲ್ಕನೆ ಹಿಲ್‌ಕ್ರೆಸ್ಟ್‌‍ ಪೆಟೆಂಟ್ ಸಹ ಉಲ್ಲಂಘಿಸಲಾಗಿದೆ ಅಪಾದಿಸಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ U.S.ಗೆ ಅಮದು ಮಾಡಿದ ವೈ ಕನ್ಸೊಲ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಹಿಲ್‌ಕ್ರೆಸ್ಟ್ ಒಂದು ನಿಷೇಧಾಙ್ಞೆಯನ್ನು ಬಯಸಿತು,[೧೨೪] ಆದರೆ ಆಗಸ್ಟ್ 24, 2009ರಂದು, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಮತ್ತು ಹಿಲ್‌ಕ್ರೆಸ್ಟ್ ಒಂದು ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಮಾಡಿಕೊಂಡವು, ಆದರೆ ಕರಾರುಗಳನ್ನು ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಬಹಿರಂಗ ಪಡಿಸಲಿಲ್ಲ.[೧೨೫]

"ವೈ ರಿಮೊಟ್‌"ಗಾಗಿ ಟ್ರೇಡ್‌ಮಾರ್ಕ್‌ ಅನ್ವಯಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ಪೆಟೆಂಟ್ ಅಂಡ್ ಟ್ರೇಡ್‌ಮಾರ್ಕ್ ಆಫೀಸ್‌ ಒಂದು ಆರಂಭದ ತಿರಸ್ಕಾರವನ್ನು ನೀಡಿತ್ತು. ರಿಮೋಟ್ ಪದವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಟ್ರೇಡ್‌ಮಾರ್ಕ್‌ ಮಾಡಬಾರದು ಎಂದು USPTO ಕೇಳಿಕೊಂಡಿತು. USPTO ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಟ್ರೇಡ್‌ಮಾರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ’ರಿಮೋಟ್‌’ ಶಬ್ಧಕ್ಕೆ ಅಧಿಕೃತ ಹಕ್ಕು ಕೇಳಿದರೆ ಕೊಡಲು ತಯಾರಿದೆ.[೧೨೬]

ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ಕನ್ಸೊಲ್ ಅದರ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನಿಂದ ಬಳಸಬಲ್ಲ ಹಲವು ಅಂತರಿಕ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಫೈರ್‌ವೇರ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ವಿಸ್ತರಿತ ಪೋರ್ಟ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ವಿಸ್ತರಣೀಯತೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಹಾಗೆಯೇ ಫೈರ್‌ವೇರ್ ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನ ಕೆಲವು ತುಣುಕುಗಳು ವೈಕನೆಕ್ಟ್‌24 ಸೇವೆಯ ಮೂಲಕ ನಿಯತಕಾಲಿಕ ಅಪ್‌ಡೇಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

ವೈ ಮೆನ್ಯು[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ಚಿತ್ರ:Wiimen.png
ವೈ ಮೆನು
ವೈ ಯುನಿಟ್‌ನ ಮೇಲೆ ನೆಂಟೆಂಡೊ ಗೇಮ್‌ಕ್ಯೂಬ್ ಪೋರ್ಟ್ಸ್
Main article: Wii Menu

ವೈ ಮೆನ್ಯು ಅಂತರಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧನವನ್ನು ದೂರದರ್ಶನ ಚಾನೆಲ್‌ಗಳ ಸುತ್ತಮುತ್ತ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಚಾನೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ರೇಖಾಚಿತ್ರದಂತೆ ಒಂದು ಜಾಲರಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ವೈ ರಿಮೊಟ್‌ನ ನಿರ್ದೇಶಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಚಾನೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಮುತ್ತ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು A ಮತ್ತು B ಬಟನ್‌ಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯ. ಆರು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಚಾನೆಲ್‌ಗಳಿವೆ: ಡಿಸ್ಕ್ ಚಾನೆಲ್, ಮೈ ಚಾನೆಲ್, ಫೋಟೊ ಚಾನೆಲ್, ವೈ ಶಾಪ್ ಚಾನೆಲ್, ಮುನ್ಸೂಚನೆ ಚಾನೆಲ್, ಮತ್ತು ವಾರ್ತಾ ಚಾನೆಲ್. ಮೊದಲಿಗೆ ನಂತರದ ಎರಡು ಆರಂಭದ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ಅಲಭ್ಯವಾಗಿದ್ದವು, ಆದರೆ ಅಪ್‌ಡೇಟ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಕ್ರಿಯಾ ಮುಖವಾಗಿಸಲಾಯಿತು. ವೈವೇರ್ ಮೂಲಕ ವೈ ಶಾಪ್‌ ಚಾನೆಲ್‌ನಿಂದ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್‌ ಮಾಡಿದಾಗ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚಾನೆಲ್‌ಗಳು ಲಭಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ವರ್ಚ್ಯುಯಲ್ ಕನ್ಸೊಲ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ‌ ಜೊತೆ ಸಹ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಇವುಗಳು ಎವರಿಡೇ ವೋಟ್ಸ್ ಚಾನೆಲ್, ಇಂಟರ್‌ನೆಟ್ ಚಾನೆಲ್, ಚೆಕ್ ಮೈ ಔಟ್ ಚಾನೆಲ್, ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಚಾನೆಲ್ ಸೇರಿವೆ.

ಹಿಂದುಳಿದ ಸಹವರ್ತನತೆ[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ಎಲ್ಲಾ ಅಧಿಕೃತ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಗೆಮ್‌ಕ್ಯುಬ್ ಸಾಪ್ಟ್‌ವೇರ್, ಹಾಗೂ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಗೆಮ್‌ಕ್ಯುಬ್ ಮೆಮೊರಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಕಗಳ ಜೊತೆ ವೈ ಕನ್ಸೊಲ್ ಹಿಂದುಳಿದ ಸಹವರ್ತನ. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಗೆಮ್‌ಕ್ಯೂಬ್ ಆಟದ ಡಿಸ್ಕ್‌ಗಳು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಸ್ಲಾಟ್‌ ಲೋಡಿಂಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಜೊತೆ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಹವರ್ತನತೆಯನ್ನು ನೇರವೇರಿಸಬಹುದು. 480p-ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸಿದ ಗೆಮ್‌ಕೂಬ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಕನ್ಸೊಲ್ ಪ್ರಗತಿಶೀಲ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಔಟ್‌ಪುಟ್‌ನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ನಾಲ್ಕು ಗೆಮ್‌ಕ್ಯೂಬ್ ನಿಯಂತ್ರಕ ಪೊರ್ಟ್‌ಗಳ ಒಂದು ಗುಂಪು ಮತ್ತು ತೆಗೆಯಬಲ್ಲ ಫ್ಲಿಪ್-ಓಪನ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗಳಿಂದ ಹುದುಗಿದ ಎರಡು ಮೆಮೊರಿ ಕಾರ್ಡ್ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಅಪ್ರಧಾನಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಸಾಧ್ಯ.[೨] ಕನ್ಸೊಲ್ ಆದ್ದರಿಂದ ಗೆಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವನ್ಸ್ ಮತ್ತು e-ರೀಡರ್ ಜೊತೆ ಗೆಮ್ ಬಾಯ್ ಅಡ್ವನ್ಸ್ ಕೇಬಲ್ ಮೂಲಕ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಗೆಮ್‌ಕ್ಯೂಬ್‌ನ ಜೊತೆ ಬಳಸಿದ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿಯೇ ಇದರೊಂದಿಗೆ ಉಪಯೋಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮೊದಲು ಬಳಸಿದ ಆಯ್ದ ಗೆಮ್‌ಕ್ಯೂಬ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಈ ಗುಣಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯ. ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾದಲ್ಲಿನ ಬಿಡುಗಡೆಗಾಗಿ ವೈ ಗೆಮ್‌ಕ್ಯೂಬ್ ಹಿಂದುವುಳಿದ ಸಹವರ್ತನತೆಯನ್ನು ಕೊರತೆಯ ಎದುರಿಸಿತು.[೧೨೭]

ಒಂದು ಗೆಮ್‌ಕ್ಯೂಬ್ ಡಿಸ್ಕ್‌ನ್ನು ನೆಡೆಸುವ ಒಂದು ವೈ ಕನ್ಸೊಲ್ಅನ್ನು ಗೆಮ್‌‌ಕ್ಯೂಬ್ ಕಾರ್ಯಗುಣತೆಗೆ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವೈ ರಿಮೊಟ್ಅಥವಾ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ನಿಯಂತ್ರಕ ಈ ಆರ್ಹತೆಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದ್ದಿಲ್ಲ ವಾದುದ್ದರಿಂದ, ಗೆಮ್‌ಕ್ಯೂಬ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಗೆಮ್‌ಕ್ಯೂಬ್ ನಿಯಂತ್ರಕ ಆಗತ್ಯ. ವೈ ಅಂತರಿಕ ಫ್ಲಾಶ್ ಮೆಮೊರಿ ಗೆಮ್‌ಕ್ಯೂಬ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಉಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟದ ಪ್ರಗತಿ ಮತ್ತು ಅಂಶವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಒಂದು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಗೆಮ್‌ಕ್ಯೂಬ್ ಮೆಮೊರಿ ಕಾರ್ಡ್ ಸಹ ಅವಶ್ಯಕ.

ಹಿಂದುಳಿದ ಸಹವರ್ತನತೆ ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಗೆಮ್‌ಕ್ಯೂಬ್ ಬ್ರಾಡ್‌ಬ್ಯಾಂಡ್‌ ಆಡಪ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಮೊಡಮ್ ಅಡಪ್ಟರ್‌ಗೆ ಕನ್ಸೊಲ್ ಸರಣಿ ಪೊರ್ಟ್‌ಗಳ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ, ವೈನಲ್ಲಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಗೆಮ್‌ಕ್ಯೂಬ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ಅನ್‌ಲೈನ್ ಮತ್ತು LAN-ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸಿದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ. ವಿಡಿಯೋ ಔಟ್‌ಪುಟ್‌ಗೆ ಕನ್ಸೊಲ್ ಒಂದು ಒಡೆತನದ ಪೊರ್ಟ್ ಅನ್ನು ‌ ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಗೆಮ್‌ಕ್ಯೂಬ್ ಅಡಿಯೋ/ವಿಡಿಯೋ ಕೇಬಲ್‌ಗಳ (ಸಂಯುಕ್ತ ವಿಡಿಯೋ, S-ವಿಡಿಯೋ, ಕಪೊನೆಂಟ್ ವಿಡಿಯೋ ಮತ್ತು RGB SCART) ಜೊತೆ ಹೊಂದುವುದಿಲ್ಲ. ಕನ್ಸೊಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಗೆಮ್‌ಕ್ಯೂಬ್‌ನ ಹೆಜ್ಜೆಗುರುತು ಮತ್ತು ಗೆಮ್ ಬಾಯ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಬೆಂಬಲಕ್ಕೆ ಬೇಕಾದ ಹೆಚ್ಚು ವೇಗದ ಪೊರ್ಟ್‌‌ನ ಕೊರೆತೆ ಇದೆ.

ನಿಂಟೆಂಡೊ DS ಸಂಪರ್ಕತೆ[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ವೈ ತಂತ್ರವು ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪರಿಕಕಗಳಿಲ್ಲದೆ ನಿಂಟೆಂಡೊ DS ಜೊತೆಗೆ ತಂತಿರಹಿತ ಸಂಪರ್ಕತೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂಪರ್ಕತೆಯು ವೈ ಆಟಗಳಿಗೆ ಇನ್‌ಪುಟ್‌ ಆಗಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ DS ಮೈಕ್ರೊಫೋನ್ ಮತ್ತು ಟಚ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಿಂಟೆಂಡೊ DS-ವೈ ಸಂಪರ್ಕತೆಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಒಂದು ಆಟದ ನಿಂಟೆಂಡೊ ನೀಡಿದ ಮೊದಲ ಉದಾಹರಣೆ ಎಂದರೆ ಪೊಕ್‌ಮೊನ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ರೆವುಲ್ಯೂಶನ್ . ಪೊಕ್‌ಮೊನ್ ಡೈಮೆಂಡ್ ಅಥವಾ ಪರ್ಲ್‌ ಆಟಗಳ ಜೊತೆಗೆ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರರು ನಿಂಟೆಂಡೊ DSಯನ್ನು ಒಂದು ನಿಯಂತ್ರಕವಾಗಿ ಬಳಸಿ ಯುದ್ಧಗಳ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯ.[೩] Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time . ನಿಂಟೆಂಡೊ ಡಿಎಸ್‌ ಮತ್ತು ವೈ ಎರಡೂ ಕೂರ‍ ಪರಸ್ಪರ‍ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ್ದು ಎರಡೂ ಆಟಗಲೂ ಜೊತೆ ಜೊತೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಂತ್ರಜ್!ಜಾನವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳ ಬಹುದಾದಂತವುಗಳಾಗಿವೆ. ನಿಂಟೆಂಡೊ ನಂತರ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಚಾನೆಲ್‌ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಇದು DS ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಸದೃಶ್ಯವಾದ ಒಂದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ವೈ ಮಾಲೀಕರಿಗೆ ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಅಥವಾ ಅವರ ನಿನ್ಟೇನ್ಡೊ DSಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡಾಟವನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.[೧೨೮] ಕನ್ಸೊಲ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ DS ಆಟಗಳನ್ನು ಸಹ ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಶಕ್ತವಾಗಿದೆ.[೩]

ಅನ್‌ಲೈನ್ ಸಂಪರ್ಕ[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ವೈ ಕನ್ಸೊಲ್ ಅದರ ಹುದುಗಿದ 802.11b/g Wi-Fi ಅಥವಾ ಒಂದು USB-ಎಥರ್ನೆಟ್‌ ಅಡಪ್ಟರ್ ಮೂಲಕ ಅಂತರ್‌ಜಾಲಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಸಮರ್ಥವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಎರಡು ವಿಧಗಳು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸ್ಥಾಪಿತ ನಿಂಟೆಂಡೊ Wi-Fi ಸಂಪರ್ಕ ಸೇವೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಾವಕಾಶವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.[೨] WEPಯಿಂದ ತಂತಿರಹಿತ ಎನ್‌ಕ್ರಿಪ್‌ಶನ್, WPA (TKIP/RC4) ಮತ್ತು WPA2 (CCMP/AES) ಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ.[೧೨೯] AOSS ಬೆಂಅಬಲವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ವೆನ್ಯು ಆವೃತ್ತಿ 3.0.ರಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.[೧೩೦] ಕೇವಲ ನಿಂಟೆಂಡೊ DSಗೆ ಮಾತ್ರ, ಸೇವೆಯ ಮೂಲಕ ಆಟವಾಡಲು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಶುಲ್ಕವನ್ನು ವಿಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ [೬][೧೩೧] ಮತ್ತು 12 ಅಂಕೆ ಫ್ರೆಂಡ್ ಕೋಡ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಹೇಗೆ ಆಟಗಾರರು ಒಬ್ಬರನ್ನು ಒಬ್ಬರು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ವೈಯು ಸಹ ವೈನ ಆಟದ ಹೊರತಾದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಅದರದೇ ಸ್ವಂತ ವಿಶಿಷ್ಟ 16 ಅಂಕಿಯ ವೈ ಕೋಡ್‌ನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.[೧೩೧][೧೩೨] ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ವೈ ಮೆಸೇಜ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಕನ್ಸೊಲ್ ಆಧಾರಿತ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನ್ನು ಸಹ ಕಾರ್ಯಗತಮಾಡುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮೂರನೆಯ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಂತರ್ಜಾಲವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಸಹ ಸಾಧ್ಯ.ಸೇವೆಯು ಕನ್ಸೊಲ್‌ಗೆ ಹಲವು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ವರ್ಚ್ಯುಯಲ್ ಕನ್ಸೊಲ್, ವೈಕನೆಕ್ಟ್‌, ಇಂಟರ್‌ನೆಟ್ ಚಾನೆಲ್, ಫೊರ್‌ಕಾಸ್ಟ್ ಚಾನೆಲ್, ಎವರಿಬಡಿ ವೋಟ್ಸ್ ಚಾನೆಲ್, ವಾರ್ತಾ ಚಾನೆಲ್ ಮತ್ತು ಚೆಕ್ ಮೈ ಔಟ್ ಚಾನೆಲ್‌ಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಕನ್ಸೊಲ್ ವಿಭಿನ್ನ ದೂರದರ್ಶನದ ಸೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳೀಯ ತಂತಿರಹಿತ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್‌ಯನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತಾ, ಒಂದು ಸ್ವಯಂ-ಉತ್ಪಾದಿತ ತಂತಿರಹಿತ LAN ಮೂಲಕ ಇತರೆ ವೈ ತಂತ್ರ/ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಲು ಸಹ ಸಾಧ್ಯ. ಬ್ಯಾಟಲಿಯನ್ ವಾರ್ಸ್ 2 ಈ ಗುಣ ವೈಶಿಷ್ಠ್ಯವನ್ನು ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ದೂರದರ್ಶನಗಳ ನಡುವಿನ ವಿಭಜಿಸದ ಪರದೆಯ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್‌ಗೆ ಮೊದಲಿಗೆ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಿತು.[೧೩೩] ಏಪ್ರಿಲ್ 9, 2008ರಂದು, BBCಯು ಅದರ ಅನ್‌ಲೈನ್ BBC iಪ್ಲೇಯರ್ ಇಂಟರ್‌ನೆಟ್ ಚಾನೆಲ್ ಮೂಲಕ ವೈ‌ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿತು; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೆಲವು ಬಳಕೆದಾರರು ಈ ಸೇವೆಯೊಂದಿಗೆ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದರು. ನವೆಂಬರ್ 18, 2009ರಂದು, ವೈನಲ್ಲಿ BBC iಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಪುನಃ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು,[೧೩೪][೧೩೫] ಅದು ವೈ ಶಾಪ್ ಚಾನೆಲ್‌ನಿಂದ ಉಚಿತವಾಗಿ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್‌ ಮಾಡಬಹುದು.[೧೩೬] ಈ ಸೇವೆಯು UKಯಲ್ಲಿನ ಜನರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯ. ವೈಗಾಗಿ ಒಂದು ಹೊಸ ವಿಡಿಯೋ ಚಾನೆಲ್‌ನನ್ನು ಆರಂಭಿಸುವುದಾಗಿ, ಡಿಸೆಂಬರ್ 26, 2008ರಂದು, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಘೋಷಿಸಿತು.[೧೩೭][೧೩೮]

ಪೆರೆಂಟಲ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ಕನ್ಸೊಲ್ ಪೆರೆಂಟಲ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಮುಖ್ಯಭಾಗವಾಗಿ ಹೊಂದಿದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಕಿರಿಯ ಬಳಕೆದಾರರು ಅವರ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ ಅಂಶದ ಜೊತೆ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯ. ಒಬ್ಬರು ಒಂದು ವೈ ಅಥವಾ ವರ್ಚ್ಯುಯಲ್ ಕನ್ಸೊಲ್‌ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ, ಅದು ಆಟದ ಡಾಟದಲ್ಲಿನ ಎನ್‌ಕೋಡ್‌ಮಾಡಿದ ಅಂಶದ ರೇಂಟಿಂಗ್‌‌ನ್ನು ಓದುತ್ತದೆ; ಆ ರೇಟಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಯೆಯು ನಿಗದಿ ಮಾಡಿದ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಟ್ಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದ್ದರೆ ಆಟವು ಒಂದು ಸರಿಯಾದ ಪಾಸ್‌ವರ್ಡ್‌ನ ಹೊರತಾಗಿ ಲೋಡ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಪೆರೆಂಟಲ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು ಅಂತರ್‌ಜಾಲ ಪ್ರವೇಶಾವಕಾಶವನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಅಂತರ್‌ಜಾಲ ಚಾನೆಲ್ ಮತ್ತು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನವೀಕರಿಸುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ. ಕನ್ಸೊಲ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಗೆಮ್‌ಕ್ಯೂಬ್ ಕಾರ್ಯಗುಣತೆಗೆ ಸೀಮಿತಗೊಂಡಿರುವುದರಿಂದ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಗೆಮ್‌ಕ್ಯೂಬ್ ಆಟದ ಡಿಸ್ಕ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡುವಾಗ, ಗೆಮ್‌ಕ್ಯೂಬ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ವೈ ಪೆರೆಂಟಲ್‌ ನಿಯಂತ್ರಣದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಂದ ಬಾಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಯುರೋಪಿಯನ್ ಘಟಕಗಳು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ PEGI ರೇಟಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ,[೧೩೯] ಆದರೆ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕದ ಘಟಕಗಳು ESRB ರೇಟಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ.[೧೪೦] ವೈ ಘಟಕಗಳು ಹಲವು ದೇಶಗಳ ಸ್ಥಳೀಯ ರೇಟಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆ,ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಜಾಪನ್‌ನಲ್ಲಿ CERO, ಜರ್ಮನ್‌ನಲ್ಲಿ USK, ಯುನೈಟೆಡ್ ಕಿಂಗ್‌ಡಮ್‌ನಲ್ಲಿ PEGI ಮತ್ತು BBFC ಎರಡೂ ಮತ್ತು ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ ಮತ್ತು ನ್ಯೂಜಿಲ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ OFLC ಹೋಂಬ್ರೆವ್ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ವಿರುದ್ಧ ಇಂಜಿನಿಯರ್‌ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಅದನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಕಳೆದು ಹೋದ ಪೆರೆಂಟಲ್ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಪಾಸ್‌ವರ್ಡ್‌ವನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪೆರೆಂಟಲ್‌ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಕೋಡ್‌/ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಒಂದು ಸರಳ ಲಿಪಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ.[೧೪೧]

ಸಾಪ್ಟ್‌ವೇರ್‌ ಗ್ರಂಥಾಲಯ[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ಉದಾಹರಣೆಗೆ ವೈ ದೃಗ್ವಿಜ್ಞಾನ ಡಿಸ್ಕ್

ಈ ಗೇಮ್‌ನ ರಿಟೇಲ್‌ ಕಾಪಿಗಳು ಮಾಲಿಕತ್ವದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, DVD- ಅಲ್ಲದೆ ವೈ-ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಡಿಸ್ಕ್ಸ್‌‌ಗಳು ಬಳಕೆ ಮಾಹಿತಿಯ ಆದಾರದ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಯುರೋಪ್‌ ದೇಶದ ಬಿಡುಗಡೆಯಲ್ಲಿ, ಈ ರಿಟೇಲ್‌ ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ತ್ರಿಭುಜವನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಿಕೊಂಡವುಗಳಾಗಿದ್ದು ಸ್ಲೀವ್‌ ಸ್ಲೈಡ್‌ನ ಪೇಪರ್‌ ಇನ್‌ಸರ್ಟ್‌ ಹೊಂದಿದವುಗಳಾಗಿವೆ. ತ್ರಿಭುಜದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಬರೆದಿರುವ ಗುರುತಿನಿಂದ ಅದು ಯಾವ ಭಾಷೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ್ದು ಹಾಗೂ ಅದರಲ್ಲಿಯ ಬಳಕೆದಾರರ ಪುಸ್ತಕವು ಯಾವ ಭಾಷೆಯದ್ದು ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಳಳಬಹುದಾಗಿದೆ. ಕನ್ಸೋಲ್‌ ಸ್ಥಳೀಯ ಲಾಕ್‌ ಔಟ್‌ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ.[೧೪೨] ಹೊಸ ಆಟಗಳು ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಉಪ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಂತೆ ಕಂಡುಬಂದವು ಉದಾಹರಣೆಗೆ ದಿ ಲೆಜೆಂಡ್‌ ಆಫ್‌ ಜೆಲ್ಡಾ , ಸೂಪರ್‌ ಮಾರಿಯೋ , ಪೋಕಮನ್‌ ಮತ್ತು ಮೆಟ್ರೋಯಿಡ್ ‌ಗಳು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದವು. ಇವು ವೈಗಾಗಿಯೇ ತಯಾರಾದ ಆಟಗಳಾಗಿದ್ದವು. ಪ್ರಮುಖ ಕಂಪೆನಿಗಳಿಂದ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಮೂರನೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಪಡೆದಿದೆ, ಅವುಗಳು ಯುಬಿಸಾಪ್ಟ್, ಸೆಗಾ, ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಇನಿಕ್ಸ್, ಆಕ್ಟಿವಿಶನ್ ಬ್ಲಿಜ್ಜಾರ್ಡ್, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆರ್ಟ್ಸ್, ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಪ್‌ಕಾಮ್, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಅಥವಾ Xbox 360ಗಾಗಿ ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ವೈಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.[೧೪೩] ನ್ಯೂ ಪ್ಲೇ ಕಂಟ್ರೋಲ್! ಅನ್ನು ಸಹ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು. ಲೈನ್, ವೈ ಮುಖ್ಯಭಾಗವಾಗಿ ಹೊಂದಿರುವ ನವೀಕರಿಸಿದ ಕನ್ಸೊಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಗೆಮ್‌ಕ್ಯೂಬ್ ಆಟಗಳ ಹೆಚ್ಚಿಸಿದ ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ.[೧೪೪]

ವರ್ಚ್ಯುಯಲ್ ಕನ್ಸೊಲ್ ಸೇವೆ ಮೂಲತಃವಾಗಿ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್‌ಟೈನ್‌ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ವೈ ಮಾಲೀಕರಿಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಸೂಪರ್‌ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಎಂಟರ್‌ಟೈನ್‌ಮೆಂಟ್‌ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ 64, ಹಾಗೆಯೇ ಸೆಗಾಮೆಗ ಡ್ರೈವ್/ಜೆನೆಸಿಸ್ ಮತ್ತು SG-1000 ಮಾರ್ಕ್‌ III/ಸೆಗಾ ಮಾಸ್ಟರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್,[೧೪೫] NECTurboGrafx-16/PC ಇಂಜಿನ್, SNKನಿಯೋ ಜಿಯೋ ಕನ್ಸೊಲ್, ಕಾಮ್ಮೊಡೊರ್ 64, ಮತ್ತು ಅರ್ಕೇಡ್‌ ಆಟಗಳ ಆಯ್ಕೆ.[೧೪೬] ವರ್ಚ್ಯುಯಲ್ ಕನ್ಸೊಲ್ ಆಟಗಳನ್ನು ವೈ ಶಾಪ್ ಚಾನೆಲ್‌ ಮೂಲಕ ಬ್ರಾಂಡ್‌ಬ್ಯಾಂಡ್ ಇಂಟರ್‌ನೆಟ್‌ಗೆ ಹಂಚಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ವೈ ಅಂತರಿಕ ಮೆಮೋರಿ ಅಥವಾ ಒಂದು ತೆಗೆಯಬಲ್ಲ SD ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಉಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ, ವರ್ಚ್ಯುಯಲ್ ಕನ್ಸೊಲ್ ಆಟಗಳನ್ನು ವೈ ಮೆನ್ಯುಯಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಚಾನೆಲ್‌‌ಗಳಾಗಿ ಅಥವಾ ನೇರವಾಗಿ SD ಕಾರ್ಡ್ ಮೆನ್ಯು ಮೂಲಕ ಒಂದು SD ಕಾರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯ. ರಚಿಸುವ ಮತ್ತು ಆಟವಾಡುವ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಅರ್ಪಿತವಾದ ಒಂದು ವೈ ಹೋಮ್‌ಬ್ರೆವ್ ಸಂಸ್ಥೆ ಕೂಡ ಇದೆ, ಅದು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಒಪ್ಪಿಗೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುವುದ್ದಿಲ್ಲ.

ಅಧಿಕೃತ ವೈ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡ ಯುನಿಟಿಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.[೧೪೭] ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಆದಾಗ್ಯೂ ಕನ್ಸೊಲ್‌ಗಾಗಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ನಿಂಟೆಂಡೊ ಮೂಲಕ ಅಧಿಕಾರ ಪಡೆಯಬೇಕು. ಆಟಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗಲು ಆಟಗಳನ್ನು ಸಹ ಮಂಡಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನಿಂಟೆಂಡೊ‌ದಿಂದ ಒಪ್ಪಿಗೆ ಗಳಿಸಬೇಕು. 54 ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಿಲಿಯನ್ ಘಟಕ ಗುರುತನ್ನು ಮೀರಿ, ಡಿಸೆಂಬರ್ 2009ರಂತೆ, 509.66 ಮಿಲಿಯನ್‌ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವೈ ಆಟಗಳು ವಿಶ್ವವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಮಾರಾಟಗೊಂಡಿವೆ.[೩೮] ಅತಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದ ಆಟ ವೈ ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ , ಅದು ಹೆಚು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಕಂತೆಯಾಗಿ ಬರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಡಿಸೆಂಬರ್ 2009ದರಂತೆ ವಿಶ್ವದೇಲ್ಲೆಡೆ 60.69 ಮಿಲಿಯನ್ ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗಿದೆ,[೧೪೮] ಮತ್ತು ಎಲ್ಲ ಕಾಲಕ್ಕೂ ಉತ್ತಮ ಮಾರಾಟವಾಗುವ ಆಟ ಎಂದು ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಬ್ರೊಸ್‌. ‌ನ್ನು ಮೀರಿತು.[೧೪೯] 26.71 ಮಿಲಿಯನ್ ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ ವೈ ಪ್ಲೇ ಉತ್ತಮ ಮಾರಾಟವಾಗುವ ಮೂಟೆಕಟ್ತದ ಆಟವಾಗಿದೆ.[೫]

ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

ವ್ಯವಸ್ಥೆ/ತಂತ್ರವನ್ನು E3 2006ನಲ್ಲಿ ಅದರ ಪ್ರದರ್ಶನದ ನಂತರ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಬರಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ಆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಕನ್ಸೊಲ್ ಶೋನ ಉತ್ತಮ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ಗಾಗಿ ಆಟದ ವಿಮರ್ಶಕರ ಪ್ರಶಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಜಯಗಳಿಸಿತು.[೧೧] ಪಾಪ್ಯುಲರ್ ಸೈನ್ಸ್‌ ನ ಡಿಸೆಂಬರ್‌ 2006ರ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಕನ್ಸೊಲ್‌ ಮನೆ ಮನೋರಂಜನೆಯಲ್ಲಿ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಅವಾರ್ಡ್ ವಿನ್ನರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪುರಸ್ಕಾರಿಸಲಾಯಿತು.[೧೫೦] ಸ್ಪೈಕ್ TVಯ ವಿಡಿಯೋ ಗೆಮ್ ಅವಾರ್ಡ್‌ ಅನ್ನು ಕೂಡ ಹೊಸಬೆಳವಣಿಗೆ/ಅವಿಷ್ಕಾರದ ತಂತ್ರಾಂಶದಲ್ಲಿ ಕನ್ಸೊಲ್‌ಗೆ ನೀಡಲಾಯಿತು .[೧೫೧] ಗೆಮ್‌ಸ್ಪಾಟ್ ಅವರ ಬೆಸ್ಟ್ ಅಂಡ್ ವರ್ಸ್ಟ್ 2006ರ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಕನ್ಸೊಲ್‌ನನ್ನು ಬೆಸ್ಟ್‌ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ ಆಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿತು.[೧೫೨] ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು PC ವರ್ಲ್ಡ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕದ 20 ಮೊಸ್ಟ್ ಇನೋವೆಟಿವ್ ಪ್ರೊಡಕ್ಟ್ಸ್ ಅಫ್ ದಿ ಇಯರ್‌ನ ಒಂದನ್ನಾಗಿ ಸಹ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿತ್ತು.[೧೫೩] ಕನ್ಸೊಲ್ ಗೋಲ್ಡನ್‌ ಜಾಯ್‌ಸ್ಟಿಕ್ ಅವಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ 2007ನೆ ವರ್ಷದ ಹೋಸಶೊಧಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ಗೋಲ್ಡನ್ ಜಾಯ್‌ಸ್ಟಿಕ್‌ನ್ನು ಪಡೆಯಿತು.[೧೫೪] ವಿಡಿಯೋ ಗೆಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಫ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗತಕ್ಕಾಗಿ ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ & ತಂತ್ರಾಂಶದ ವರ್ಗದಲ್ಲಿ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ನ್ಯಾಷನ್ಲ್ ಆಕಾಡೆಮಿ ಅಫ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸೈನ್ಸ್‌ನಿಂದ ಒಂದು ಎಮ್ಮಿ ಫಾರ್ ಗೆಮ್ ಕಂಟ್ರೋಲರ್ ಇನೋವೆಷನ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗಳಿಸಿತು.[೧೫೫] ವೈನ ಪ್ರಂಪಚದ ವಿಶ್ವವ್ಯಾಪಕದ ಯಶಸ್ಸು ಮೂರನೆಯ ವ್ಯಕ್ತಿ ಅಭಿವರ್ಧಕರನ್ನು ಆಶ್ಚರ್ಯದಿಂದ ಪತ್ತೆಮಾಡಿತು, ಕೆಲವರು ಅವರ ಮುಂಚಿನ ಆಟಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟಕ್ಕಾಗಿ ಕ್ಷಮೆಕೇಳಲು ನಾಂದಿಯಾಯಿತು. ಜರ್ಮನಿನ ವಾರ್ತಾ ನಿಯತಾಕಾಲಿಕ ದರ್‌ ಸ್ಪೈಗಲ್‌‍ ಜೊತೆಯ ಒಂದು ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ, ಯುಬಿಸಾಫ್ಟ್‌‍ನ ವ್ಯೂಸ್‌ ಗಿಲ್ಲೆಮೊಟ್‌‍ ಮತ್ತು ಆಲೈನ್‌‍ ಕೊರ್‌‍ ಅವರ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಅತುರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ತಪ್ಪು ಮಾಡಿರುವುದಾಗಿ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು, ಮುಂದಿನ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಗಂಬೀರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಾಗಿ ಪ್ರಮಾಣ ಮಾಡಿದರು.[೧೫೬] ಟೇಕ್ ಟು ಇಂಟರ್‌ಅಕ್ಟಿವ್, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಗೆಮ್‌ಕ್ಯೂಬ್‌ಗಾಗಿ ಕೆಲವು ಆಟಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು, ವೈ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ಇಡುವ ಮೂಲಕ ನಿಂಟೆಂಡೊ ಮೇಲೆ ಅವರ ನಿಲವನ್ನು ಬದಲಿಸಿದರು.[೧೫೭] ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ವೈ ರಿಮೋಟ್‌ನ ವಿಮರ್ಶೆ‌ ಮತ್ತು ವೈ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ವಿವರಗಳು ಮತ್ತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು. ನಿಯಂತ್ರಕದ ಸ್ಪೀಕರ್ ಕಡಿಮೆ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಶಬ್ದವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಮಾಜಿ ಗೆಮ್‌ಸ್ಪಾಟ್‌ ಸಂಪಾದಕ ಮತ್ತು ಗಿಂಟ್‌ಬಾಂಬ್.ಕಾಂ ಸ್ಥಾಪಕ ಗೆಫ್ಫ್ ಗೆರ್ಸ್ಟ್‌ಮ್ಯಾನ್ನ್ ಹೇಳಿಕೆ ನೀಡಿದರು,[೧೫೮] ಹಾಗೆ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಆಡಿಯೋ ದರ ಪೀಳಿಗೆಯ ಒಂದು ಕನ್ಸೊಲ್‌ಗೆ ಸರಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ 5 ಆಧ್ಯಕ್ಷ ಜುಲಿಯನ್ ಎಗ್ಗರ್‌ಬ್ರೆಚ್ಟ್‌ ಟೀಕಿಸಿದರು.[೧೫೯] ಇತರೆ ಏಳನೆ ಪೀಳಿಗೆಯ ಕನ್ಸೊಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಬಿಡುಗಡೆಗಾಗಿ ಗೊತ್ತು ಮಾಡಿದ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಓಡಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಕೊರೆತೆಯನ್ನು ವೈ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಹೊಂದಿದೆ, ಎಂದು U.K.-ಮೂಲದ ಅಭಿವರ್ಧಕ ಫ್ರೀ ರಾಡಿಕಲ್ ಡಿಸೈನ್ ಹೇಳಿಕೆ ನೀಡಿದೆ.[೧೬೦] ವೈನ ಅನ್‌ಲೈನ್ ಸಂಪರ್ಕತೆಯು ಟೀಕೆಗೆ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ, IGNಮ್ಯಾಟ್‌ ಕ್ಯಾಸ್ಸಾಮಸ್ಸಿನಾ ಇದನ್ನು ನಿಂಟೆಂಡೊ DSಗೆ ಒದಗಿಸಿದ "ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬೇರೇಯೇ ಆದ" ಸೇವೆಗೆ ಹೋಲಿಸಿದೆ.[೧೬೧]

ಫ್ರಾಂಟ್‌ಲೈನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಿಗೆ ಒಬ್ಬ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ಅಧಿಕಾರಿಯು ಪ್ರಕಾಶಕರು ವಿಶೇಷವಾದ ಶಿರೋನಾಮೆಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಆಸಕ್ತಿ ವ್ಯಕ್ತ ಪಡಿಸಲು ಕಾರಣ ಮೂರನೇ ಹಂತದ ಕಂಪೆನಿಗಳು ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ಅವಲಂಭಿಸಿರುವುದಿಲ್ಲ.[೧೬೨] 1UP.com ಸಂಪಾದಕ ಜೆರೆಮಿ ಪ್ಯಾರಿಷ್ ಅವರ ಬ್ಲಾಗ್‌ನಲ್ಲಿ, ನಿಂಟೆಂಡೊ ಅವರಿಗೆ 2007ರಲ್ಲಿ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ನಿರಾಶೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ.

ಮೂರನೆ ವ್ಯಕ್ತಿ ಬೆಂಬಲದ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಕೊರತೆ ಮೇಲೆ ಟೀಕಿಸುತ್ತಾ, ಅವರು ಹೀಗೆ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ " ವೈ ವಿನ್ಯಾಸ ವಿವರ್ಣವಾಗಿದೆ ಅದು  N64ಗಿಂತ ಕಳಪೆಯಾಗಿದೆ. ಗೇಮ್‌ಕ್ಯೂಬ್‌ಗಿಂತ ಕಳಪೆಯಾಗಿದ್ದು...ಮೂರನೇ ಹಂತದ ಕಂಪೆನಿಗಳು ಬಿನ್‌ ಟ್ರ್ಯಾಶ್‌ನ ಜೊತೆ ಚೌಕಾಶಿಯ ಮಾತುಕತೆ ಆರಂಭಿಸಿದ್ದವು."[೧೬೩]

ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಗಾರ ಮತ್ತು ದಿ ಸಿಮ್ಸ್ ರಚನಕಾರ ವಿಲ್ ವ್ರಿಟ್ ಪ್ರಸ್ತುತ ಕನ್ಸೊಲ್ ಪೀಳಿಗೆಯ ಸನ್ನಿವೇಶದ ಒಳಗೆ ವೈ ಮೇಲಿನ ಅವರ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡರು: " ನಾನು ನೋಡಿದ ಏಕ ಮಾತ್ರ ಜೆನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ವೈ -PS3 ಮತ್ತು Xbox 360 ಹಿಂದಿನದಿಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಅನಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಾದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಡಿಮೆ ಸಮಾನ ಸದೃಶ್ಯದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ವೈ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಜಿಗಿತದ ಹಾಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ- ರೇಖಾ ಚಿತ್ರಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಬಲ್ವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾದ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ."[೧೬೪] ವೈಯನ್ನು ಬಳಕೆ ಬೇರೆ ಕನ್ಸೊಲ್‌ಗಳಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಬೇಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಯಾವಾಗಲೂ ನೋಡಲಾಗುತ್ತದೆ.[೧೬೫] ಲವು ವೈ ಆಟಗಾರರು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ "ವೈಟಿಸ್" ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವ ಮೊಳಕೈ ಉಳುಕಿನ ಒಂದು ವಿಧವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದರು.[೧೬೬] ವೈ ಆಟಗಾರರು ಅವರು ಕುಳಿತಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ ಆತಗಳನ್ನು ಆಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಮೆಡಿಕಲ್ ಜರ್‌ನಲ್‌‌ ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ಒಂದು ಅಧ್ಯಯನ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಈ ಶಕ್ತಿ ಹೆಚ್ಚಳ ತೂಕ ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ಲಾಭದಾಯಕವಾಗಬಹುದು, ಇದು ನಿಯತ ವ್ಯಾಯಮಕ್ಕೆ ಒಂದು ಅರ್ಹವಾದ ಬದಲಿಯಲ್ಲ ಎಂದು ಇದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.[೧೬೭] ಅಮೆರಿಕದ ಫಿಸಿಕಲ್ ಥೆರಪಿ ಅಸೊಸಿಯೆಷನ್‌ನ ಪತ್ರಿಕೆ ಫಿಸಿಕಲ್ ಥೆರಪಿ ಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾದ ಒಂದು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಅಧ್ಯಯನವು ಮೆದುಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪಾರ್ಶ್ವ ವಾಯುವಿನೊಂದಿಗಿನ ಒಂದು ತರುಣನ ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆಗೆ ವೈನ ಬಳಕೆ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರಿಕರಿಸಿದೆ. ಇದು ಆಟವಾಡುವ ತಂತ್ರದ ಬಳಕೆಯಿಂದ ಪರಿಣಾಮಗೊಂಡ ದೈಹಿಕ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಲಾಭಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಪ್ರಕಟಗೊಂಡ ಪ್ರಥಮ ಸಂಶೋಧನೆ ಆಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಂಶೋಧಕರು ಆಟ ಆಡುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸಂಪ್ರಾದಾಯಿಕ ತಂತ್ರಾಂಶಗಳಿಗೆ ಪೂರಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.[೧೬೮]

ಆಕರಗಳು[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

  1. ೧.೦ ೧.೧ ೧.೨ "Consolidated Financial Highlights" (PDF). Nintendo. 2010-03-31. p. 23. Retrieved 2010-05-07. 
  2. ೨.೦ ೨.೧ ೨.೨ ೨.೩ "Wii: The Total Story". IGN. Retrieved 2006-11-20. 
  3. ೩.೦ ೩.೧ ೩.೨ Gantayat, Anoop (2006-06-07). "Connectivity Returns". IGN. Retrieved 2006-06-07. 
  4. McDonough, Amy. "Wii Get It Now: Technical Specs from 1UP.com". 1up.com. Retrieved 2008-05-02. 
  5. ೫.೦ ೫.೧ ೫.೨ "Financial Results Briefing for the Six-Month Period ended December 2009" (PDF). Nintendo. 2009-10-31. p. 11. Retrieved 2010-01-29. 
  6. ೬.೦ ೬.೧ ೬.೨ "Nintendo hopes Wii spells wiinner". USA Today. 2006-08-15. Retrieved 2006-08-16. 
  7. ೭.೦ ೭.೧ "Consolidated Financial Highlights" (PDF). Nintendo. 2009-10-29. p. 9. Retrieved 2009-10-29. 
  8. "Wii and DS thrash competition in US News". Eurogamer. 2010-01-14. Retrieved 2010-01-14. 
  9. ನಿಂಟೆಂಡೊ ಕಾರ್ಪೋರೇಷನ್ - ನಿಂಟೆಂಡೊ ಅಧ್ಯಕ್ಷ, ಸತಾರು ಇವಾಟಾ, ಚಿಕ್ಕ ಮಾಧ್ಯಮ ಹೇಳಿಕೆ E3 2006
  10. ೧೦.೦ ೧೦.೧ Sinclair, Brendan; Torres, Ricardo (2005-09-16). "TGS 2005: Iwata speaks". GameSpot. Retrieved 2006-09-24. 
  11. ೧೧.೦ ೧೧.೧ "2006 Winners". Game Critics Awards. Retrieved 2006-08-13. 
  12. ೧೨.೦ ೧೨.೧ ೧೨.೨ Hall, Kenji. "The Big Ideas Behind Nintendo's Wii". BusinessWeek. Retrieved 2007-02-02. 
  13. "Nintendo Revolution Renamed To Nintendo Wii". Console Watcher. Console Watcher. Retrieved 2006-11-03. 
  14. "The Plural of Wii". Nintendo. Archived from the original on 2007-12-23. Retrieved 2006-11-27. 
  15. ೧೫.೦ ೧೫.೧ "Breaking: Nintendo Announces New Revolution Name - 'Wii'". Gamasutra. CMP. Retrieved 2006-09-16. 
  16. Sheffield, Brandon (2006-05-01). "Wii Reactions: Developers Comment". Gamasutra. Retrieved 2008-06-15. 
  17. Olson, Parmy (2006-04-28). "Iwata's Nintendo Lampooned For 'Wii'". Forbes. Archived from the original on 2012-05-29. Retrieved 2008-06-15. 
  18. "Nintendo name swap sparks satire". BBC. 2006-04-28. Retrieved 2007-03-14. 
  19. Michael Donahoe, Shane Bettenhausen "War of the Words". Electronic Gaming Monthly. July 2006. p. 25. 
  20. "Nintendo Talks to IGN about Wii". IGN. Retrieved 2007-03-14. 
  21. [14] ^ [12]\ ಇದನ್ನೂ ನೋಡಿ[13]
  22. Sanders, Kathleen; Casamassina, Matt (2006-09-13). "US Wii Price, Launch Date Revealed". IGN. Retrieved 2009-04-09. 
  23. Blakely, Rhys; Sabbagh, Dan (2006-09-15). "Nintendo announces Wii launch date in UK". London: Times Online. Retrieved 2009-04-13. 
  24. "Wii shortages frustrating gamers". BBC. 2006-12-08. Retrieved 2006-12-08. 
  25. Martin, Matt (2008-06-26). "Wii to Release in Taiwan, July 12". GamesIndustry.biz. Retrieved 2008-06-26. 
  26. Boyes, Emma (2006-12-29). "DS, Wii heading to Korea". GameSpot. Archived from the original on 2007-09-30. Retrieved 2008-09-25. 
  27. "Consolidated Financial Highlights" (PDF). Nintendo. 2007-01-25. p. 8. Retrieved 2009-10-29. 
  28. "Consolidated Financial Highlights" (PDF). Nintendo. 2007-04-26. p. 8. Retrieved 2009-10-29. 
  29. "Consolidated Financial Highlights" (PDF). Nintendo. 2007-07-25. p. 8. Retrieved 2009-10-29. 
  30. "Consolidated Financial Highlights" (PDF). Nintendo. 2007-10-25. p. 22. Retrieved 2009-10-29. 
  31. "Consolidated Financial Highlights" (PDF). Nintendo. 2007-01-24. p. 8. Retrieved 2009-10-29. 
  32. "Consolidated Financial Statements" (PDF). Nintendo. 2008-04-24. p. 22. Retrieved 2009-10-29. 
  33. "Consolidated Financial Highlights" (PDF). Nintendo. 2008-07-30. p. 11. Retrieved 2009-10-29. 
  34. "Consolidated Financial Highlights" (PDF). Nintendo. 2008-10-30. p. 11. Retrieved 2009-10-29. 
  35. "Consolidated Financial Highlights" (PDF). Nintendo. 2008-12-31. p. 11. Retrieved 2009-10-29. 
  36. "Consolidated Financial Highlights" (PDF). Nintendo. 2009-04-31. p. 22. Retrieved 2009-10-29.  Check date values in: |date= (help)
  37. "Consolidated Financial Highlights" (PDF). Nintendo. 2009-07-30. p. 9. Retrieved 2009-10-29. 
  38. ೩೮.೦ ೩೮.೧ ೩೮.೨ "DS sells 125 million worldwide, Wii up to 67 million". Joystiq. 2010-01-28. Retrieved 2010-01-28. 
  39. Kuchera, Ben (2007-07-24). "Nintendo the big winner, PS3 dead last for the first half of 2007". Ars Technica. Archived from the original on 2007-09-15. Retrieved 2007-07-31. 
  40. "Xbox 360 Trumps PS3 in Japan". Edge online. 2007-11-09. Retrieved 2007-11-27. 
  41. Nicolo S. (2007-07-21). "Media Create sales stats (July 9–15): Nintendo continues domination". qj.net. Retrieved 2007-08-01. 
  42. Jackson, Mike (2007-11-22). "PS3 tops Wii in Japan... AGAIN". ComputerAndVideoGames.com. Retrieved 2008-09-25. 
  43. ೪೩.೦ ೪೩.೧ Sanchanta, Mariko (2007-09-12). "Nintendo’s Wii takes console lead". Financial Times. Retrieved 2008-01-20. 
  44. "Christmas morn without a Wii?". CNN. 2007-07-11. Retrieved 2008-10-23. 
  45. Phililps, Ashley (2007-12-18). "Can't Find a Wii? Take a Rain Check". ABC News. Retrieved 2008-10-23. 
  46. Burman, Rob (2007-03-06). "UK Wiis "Like Gold Dust"". IGN. Retrieved 2007-04-18. 
  47. "Demand for Wii still outpaces supply". komo-tv. 2007-06-29. Retrieved 2007-07-01. 
  48. ೪೮.೦ ೪೮.೧ "Wii surpasses all other next generation consoles in lifetime sales" (Press release). Nintendo. 2008-04-17. Retrieved 2008-04-24. 
  49. ೪೯.೦ ೪೯.೧ "NPD reports Nintendo Wii tops Canadian sales charts". Evergeek Media (Toronto Star). 2008-04-22. Retrieved 2008-08-02. 
  50. "Nintendo's holiday 2008: Wii Speak Channel, Club Nintendo, more surprises" (Press release). Nintendo. 2008-10-02. Retrieved 2008-10-23. 
  51. Boyer, Brandon (2008-01-18). "NPD: 2007 U.S. Game Industry Growth Up 43% To $17.9 Billion". Gamasutra. Retrieved 2008-05-24. 
  52. "Independent Data Reveals Nintendo Sales for 2007" (Press release). Nintendo. 2008-01-17. Retrieved 2008-05-25. 
  53. ೫೩.೦ ೫೩.೧ Jenkins, David (2008-01-11). "Wii Sports Named Best Selling Game Of 2007 In Japan". Gamasutra. Retrieved 2008-02-02. 
  54. Long, Neil (2008-01-07). "Special report: Japan’s 2007 market stats in full". Market for Home Computing and Video Games. Intent Media. Retrieved 2008-05-25. 
  55. ೫೫.೦ ೫೫.೧ "Japanese 2008 Market Report". Market for Home Computing and Video Games. 2009-01-09. Retrieved 2009-01-15. 
  56. Kiyoshi Takenaka and Hugh Lawson (2008-01-07). "Nintendo Wii outsells PS3 3-to-1 in Japan". Reuters. Retrieved 2008-05-25. 
  57. David Jenkins (2008-01-07). "Enterbrain: Wii Lead Over PS3 Rises To 3:1". Gamasutra. CMP Media. Retrieved 2008-02-02. 
  58. Electronic Arts (2008-01-31). "Supplemental Segment Information" (PDF). Thomson Financial. p. 4. Retrieved 2008-02-09. 
  59. David Jenkins (2008-02-01). "EA Reveals European Hardware Estimates". Gamasutra. CMP Media. Retrieved 2008-02-09. 
  60. ೬೦.೦ ೬೦.೧ "2008年国内ゲーム市場規模は約5826億1000万円(エンターブレイン調べ)". Famitsu (in Japanese). Enterbrain. 2009-01-05. Retrieved 2009-01-15. 
  61. David Jenkins (2009-01-07). "Japanese Games Market Shrinks 15.3 Percent In 2008". Gamasutra. Retrieved 2009-01-15. 
  62. "Supply shortages hurt Xbox sales last month". Seattle Post-Intelligencer. Hearst Corporation. 2008-02-14. Retrieved 2008-02-15. 
  63. Magrino, Tom (2008-07-17). "NPD: PS3 sales spike on MGS4". GameSpot. Retrieved 2008-11-22. 
  64. Keiser, Joe (2008-07-17). "NPD: Wii Overtakes 360 in US". Edge. Retrieved 2008-11-22. 
  65. Kim, Ryan (2008-07-17). "E3: Nintendo Wii pulls ahead of Xbox 360 in console sales". San Francisco Chronicle. Retrieved 2008-11-22. 
  66. Brightman, James (2008-11-14). "Wii U.S. Installed Base Now Leads Xbox 360 by Almost 2 Million". GameDaily. AOL. Retrieved 2008-11-22. 
  67. Ashcraft, Brian (2009-01-05). "Last Year, Japanese Game Market Experienced Shrinkage". Kotaku. Retrieved 2009-01-15. 
  68. Davidson, Neil (2008-07-30). "Wii nears one million consoles in Canada, drives Nintendo profits". The Canadian Press. Yahoo!. Retrieved 2008-08-02. [dead link]
  69. Davidson, Neil (2008-08-26). "Nintendo Wii surpasses mark of one million consoles sold in Canada". The Canadian Press. Yahoo!. Retrieved 2008-09-08. [dead link]
  70. Martin, Matt (2009-01-13). "Console installed base reaches 22m in UK". GamesIndustry.biz. Eurogamer. Retrieved 2009-01-15. 
  71. Ingham, Tim (2008-09-30). "Nintendo rules official UK hardware figures". Market for Home Computing and Video Games. Retrieved 2008-10-02. 
  72. Thorsen, Tor (2009-03-25). "Nintendo's GDC conference". GameSpot. Retrieved 2009-03-25. 
  73. Roger Ehrenberg (2007-05-03). "Game Console Wars II: Nintendo Shaves Off Profits, Leaving Competition Scruffy". seekingalpha.com. Retrieved 2007-06-10. 
  74. Brightman, James (2007-09-17). "Report: Nintendo Makes About $49 Per Wii Sold in U.S.". gamingdaily.BIZ. Retrieved 2007-09-18. 
  75. Magrino, Tom (2008-12-02). "Report: Nintendo banks $6 on each Wii sold". GameSpot. Retrieved 2008-12-07. 
  76. Cite error: Invalid <ref> tag; no text was provided for refs named peaked
  77. "Wii at $199.99 Beginning Sept. 27" (Press release). Nintendo. 2009-09-23. Retrieved 2009-09-23. 
  78. ニュースリリース:2009年9月24日
  79. http://www.gamesindustry.biz/articles/europe-gets-eur-50-wii-price-cut.
  80. Pavel Alpeyev (2010-01-05). "Nintendo Shares Rise After Record Wii Sales in U.S.". BusinessWeek. Retrieved 2010-01-05. 
  81. Kiyoshi Takenaka (2010-01-05). "Nintendo Shares Rise After Record Wii Sales in U.S.". Reuters. Retrieved 2010-02-27. 
  82. "Dragon Quest IX Q&A". IGN. 2006-12-12. Retrieved 2006-12-16. 
  83. joystiq.com "ನಿಂಟೆಂಡೊ ವೈ ಮಾರ್ಕೆಟೀಂಗ್ ಟು ಎಕ್ಸೀಡ್ 200 ಮಿಲಿಯನ್ " (ನವೆಂಬರ್ 12, 2006)
  84. "Wii For All — Wii Would Like To Play". The Inspiration Room Daily. 2006-12-10. Retrieved 2007-01-16. 
  85. Allen, Danny (2006-11-17). "A Closer Look at the Nintendo Wii". PC World. Archived from the original on 2008-02-05. Retrieved 2007-03-08. 
  86. "Wii controller world tour". NGamer. 2007-07-13. p. 8. 
  87. ೮೭.೦ ೮೭.೧ Sherwood, James (2007-11-09). "Nintendo confirms Wii DVD support coming". The Register Hardware. Situation Publishing. Retrieved 2007-11-28. 
  88. Brightman, James (2006-11-13). "Confirmed: Nintendo to Release DVD-Enabled Wii in 2007". GameDaily BIZ. Retrieved 2006-11-14. 
  89. "libdi and the DVDX installer.". HackMii. 2008-08-12. Retrieved 2008-10-05. 
  90. "The 'unhackable' Wii gets hacked, '30 wire' D2C mod on its way". MaxConsole. 2007-09-28. Retrieved 2007-11-08. 
  91. "Wii Colors". Revolution Report. Retrieved 2006-07-15. 
  92. "Wii Remote Colors". news.com. Retrieved 2006-07-15. 
  93. "Nintendo Selling Black Wii in Japan This Summer". 
  94. "Wii" (in Japanese). Nintendo. 2009-08-01. Retrieved 2009-08-10. 
  95. "Limited Edition Black Wii bundle announced for Europe, including Wii Sports Resort and Wii MotionPlus". Nintendo. 2009-10-20. Retrieved 2009-10-20. 
  96. "Nintendo to Include Wii Sports Resort, Wii MotionPlus with All New Wii Systems" (Press release). Nintendo Of America. 2010-05-03. Retrieved 2010-05-03. 
  97. "Stay fit with Wii Balance Board". Console Watcher. 2007-11-12. 
  98. "Nintendo Customer Service: Copy Data to an SD Card". Nintendo. Retrieved 2008-05-14. 
  99. "2008 Nintendo Fall Press Conference: Save Wii Games Direct To SD Card (Starting Spring 2009)". Kotaku. Retrieved 2008-10-06. 
  100. Thorsen, Tor (2009-03-25). "New DS Zelda announced, Wii ships 50 million". GDC 2009 (GameSpot). Retrieved 2009-04-05. [dead link]
  101. Casamassina, Matt (2006-09-19). "IGN's Nintendo Wii FAQ". IGN. Retrieved 2006-11-11. 
  102. ೧೦೨.೦ ೧೦೨.೧ "IGN: Revolution's Horsepower". IGN. 2006-03-29. Retrieved 2006-12-23. 
  103. (Japanese) "Wiiの概要 (Wii本体)". E3 2006. Nintendo. Retrieved 2006-05-22. 
  104. "PS3 VS Wii, Comparisons of Core LSI Chip Areas". TechOn!. 2006-11-27. Retrieved 2006-12-15. 
  105. ನಿಂಟೆಂಡೊ ವೈ ಆಪರೇಷನ್ಸ್ ಮ್ಯಾನ್ಯುವಲ್ -ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸೆಟ್‌ಅಪ್, ಪುಟ 28.
  106. "Wii — Frequently Asked Questions". Nintendo. Retrieved 2008-03-31. 
  107. Casamassina, Matt (2006-09-20). "IGN's Nintendo Wii FAQ". IGN. Retrieved 2007-01-25. 
  108. Casamassina, Matt (2006-07-17). "Macronix Supplies Wii". IGN. Retrieved 2006-07-18. 
  109. "Nintendo UK: Wii Accessories". Nintendo. Retrieved 2010-02-26. 
  110. "Nintendo Support: About Component Video". Nintendo. Retrieved 2010-02-28. 
  111. McDonough, Amy (2006-11-06). "Wii Get It Now: Technical Specs". 1UP.com. Retrieved 2008-09-25. 
  112. "Dolby Technology to Power the Sound of the Wii Console" (Press release). Dolby Laboratories. 2006-09-21. Retrieved 2006-09-23. 
  113. ೧೧೩.೦ ೧೧೩.೧ ೧೧೩.೨ Nelson, Carl (2007-02-21). "Xbox 360 vs PS3 (and Wii) - Power Consumption Report". Hardcoreware.net. Retrieved 2007-11-17. 
  114. Jackson, Mike (2006-11-21). "Wii Connect 24 Kills Wiis". ComputerAndVideoGames.com. Retrieved 2008-09-25. 
  115. "Repair Form for U.S. Residents". Nintendo. Retrieved 2008-03-11. 
  116. "Brawl disc read errors return, but this time it’s Mario Kart". GoNintendo. 2008-04-11. Retrieved 2008-09-25. 
  117. "Nintendo support website". Nintendo. 
  118. Seff, Micah (2006-12-08). "Nintendo Sued for Patent Infringement". IGN. Retrieved 2006-12-08. 
  119. "Nintendo Recalls Defective Wii Wrist Straps After Class Action Filed by Green Welling LLP". Business Wire. 2006-12-16. Retrieved 2007-03-23. 
  120. Quilty-Harper, Conrad (2006-06-18). "Lonestar sues Nintendo over Wii capacitor design". Engadget/Wall Street Journal. Retrieved 2007-06-19. 
  121. INQUIRER staff (2006-08-03). "Microsoft, Nintendo sued over games controller". The Inquirer. Archived from the original on 2009-04-08. Retrieved 2006-12-08. 
  122. Decker, Susan (2008-07-22). "Nintendo Faces Ban on Some Wii, GameCube Controllers (Update2)". Bloomberg.com. Retrieved 2008-09-25. 
  123. "Nintendo Wins Patent Dispute Over Controllers". 
  124. Wingfield, Nick (2008-08-21). "Start-Up Says Nintendo Violated Patents". online.wsj.com. Retrieved 2008-09-25. 
  125. "Nintendo settles US trade fight over Wii". www.theage.com.au. The Age. 2009-08-24. Retrieved 2009-08-24. 
  126. Pioli, Christopher (2008-12-04). "Nintendo has a hard time trademarking Wii Remote". Games Are Fun. Retrieved 2009-01-07. 
  127. 김민규 기자 (2008-04-14). "한국판 Wii, 타 국가게임 '사용불가'" (in Korean). GameSpot. Archived from the original on 2008-06-18. Retrieved 2008-09-25. 
  128. Asami, Naoki; Hiroki Yomogita (2006-05-25). "Regaining what we have lost: Nintendo CEO Iwata's Ambitions for the "Wii"". Tech-On!. Nikkei Business Publications. p. 3. Retrieved 2006-06-09. 
  129. "Choosing a Wireless Router". Nintendo. Retrieved 2006-12-13. 
  130. Harris, Craig (2007-08-08). "Overlooked Wii 3.0 Update Function". IGN. Retrieved 2007-08-08. 
  131. ೧೩೧.೦ ೧೩೧.೧ Johnson, Stephen (2006-07-18). "Secret Wii Details Revealed". The Feed. G4. Retrieved 2006-07-20. 
  132. Casamassina, Matt (2006-05-11). "Wii Wi-Fi Just Like DS". IGN. Retrieved 2006-05-11. 
  133. Kablau, Mario (2006-08-23). "Battalion Wars 2 Hands On". IGN. Retrieved 2007-01-25. 
  134. "BBC iPlayer launches Wii channel". BBC. 2009-11-13. Retrieved 2009-12-26. 
  135. "The new iPlayer on the Nintendo Wii". BBC. Retrieved 2009-12-26. 
  136. "Can I access BBC iPlayer on my Nintendo Wii?". BBC. Retrieved 2009-12-26. 
  137. Williams, Martyn (2008-12-26). "Nintendo's Wii to get video channel in 2009". ITworld. Retrieved 2009-01-07. 
  138. "Nintendo says to offer videos on Wii". Tokyo. AFP. 2008-12-25. Archived from the original on 2008-12-26. Retrieved 2009-01-07. 
  139. "Revolution To Feature Parental Controls". Nintendo World Report. 2005-11-16. Retrieved 2008-09-25. 
  140. "Nintendo Announces Play Control System For Next Hardware" (Press release). Nintendo. 2005-11-16. Archived from the original on 2007-02-13. 
  141. marcan (May 15, 2008). "Parental Controls". HackmMii.com. Retrieved 2009-07-03. 
  142. Kietzmann, Ludwig (2006-09-14). "Wii not even remotely region-free". Joystiq. Retrieved 2006-12-06. 
  143. "Wii Has Most Exclusive Games In Pipeline". EON. 2007-07-25. Retrieved 2007-07-29. 
  144. Tanaka, John. "IGN: First Look: Wii de Asobu Pikmin". IGN. Retrieved 2008-10-28. 
  145. Gantayat, Anoop (2008-01-25). "Master System Meets Wii". IGN. Retrieved 2008-09-17. 
  146. "Virtual Console at Nintendo". Nintendo. Retrieved 2008-09-17. 
  147. "Wii Publishing". 2008-12-23. 
  148. "Financial Results Briefing for the Six-Month Period ended December 2009" (PDF). Nintendo. 2009-10-31. p. 11. Retrieved 2010-01-29. 
  149. Ivan, Tom (2009-05-08). "Wii Sports The Best Selling Game Ever?". Edge Online. Future US. "When approached, however, Nintendo UK said that it couldn’t confirm that sales of Wii Sports had overtaken those of Super Mario Bros." 
  150. "Best of What's New 2006 - Home Entertainment". Popular Science 269 (6):  80. December 2006. 
  151. Surette, Tim (2006-12-09). "Oblivion nabs Spike TV top honors". GameSpot. Retrieved 2007-03-10. 
  152. "GameSpot Best Games and Worst Games of 2006". GameSpot. Retrieved 2007-03-10. 
  153. "The 20 Most Innovative Products of the Year". PC World. 2006-12-27. Archived from the original on 2008-01-18. Retrieved 2007-03-10. 
  154. Parfitt, Ben (2007-10-26). "Gears of War scoops Golden Joysticks". mcvuk.com. Retrieved 2007-10-31. 
  155. ವಿನ್ನರ್ಸ್ ಆಫ್ 59th ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ & ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಎಮ್ಮಿ ಅವಾರ್ಡ್ಸ್. ಜನವರಿ 18, 2008. 2008-05-14ರಂದು ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ.
  156. Görig, Carsten (2007-05-30). "Spieler verzweifelt gesucht" (in German). Der Spiegel. Retrieved 2007-06-18. 
  157. Seff, Micah (2007-04-10). "Take-Two Grows Hungry for Wii". IGN. Retrieved 2007-06-18. 
  158. Gerstmann, Jeff (2006-11-17). "The Legend of Zelda: Twilight Princess". GameSpot. Retrieved 2007-03-07. 
  159. Radd, David (2006-11-17). "Wii Won't Rock You". GameDaily.biz. Retrieved 2007-01-31. 
  160. "Free Radical Design FAQ". Archived from the original on 2007-12-14.  frd.co.uk. ಮಾರ್ಚ್ 2, 2007ರಂದು ಮರುಸಂಪಾದಿಸಲಾಗಿದೆ.
  161. ಕ್ಯಾಸಮಾಸಿನಾ, ಮ್ಯಾಟ್ (ಜನವರಿ 24, 2007). ಎನ್-ಕ್ವೇರಿ. ಐಜಿ‌ಎನ್.ಜನವರಿ 27, 2007ರಂದು ಮರುಸಂಪಾದಿಸಲಾಗಿದೆ .
  162. Martin, Matt (2007-01-24). "Publishers wary of creating Nintendo titles, says Wii developer". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 2007-12-11. Retrieved 2007-01-27. 
  163. Parish, Jeremy (2008-01-29). "-3 in 2007". 1UP.com blog. Retrieved 2008-09-25. 
  164. Johnson, Bobbie (2007-10-26). "Q&A: Will Wright, creator of the Sims". London: Guardian Unlimited. Retrieved 2008-09-25. 
  165. Warren, Jamin (2006-11-25). "A Wii Workout: When Videogames Hurt". Wall Street Journal. Retrieved 2008-01-16. 
  166. "If it's not tennis elbow, it may be "Wiiitis"". Reuters. 2007-06-06. Retrieved 2008-03-27. 
  167. "Wii players need to exercise too". BBC News Online. 2007-12-21. Retrieved 2008-09-25. 
  168. ರಿಸರ್ಚ್ ಶೋಸ್ ರಿಹೆಬಿಲಿಟೇಶನ್ ಬೆನೆಫಿಟ್ಸ್ ಆಫ್ ಯುಸಿಂಗ್ ನಿಂಟೆಂಡೊ ವಿ ನ್ಯೂಸ್‌ವೈಸ್,ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 28, 2008ರಂದು ಮರುಸಂಪಾದಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಬಾಹ್ಯ ಕೊಂಡಿಗಳು[ಬದಲಾಯಿಸಿ]

"http://kn.wikipedia.org/w/index.php?title=ವೈ&oldid=490367" ಇಂದ ಪಡೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ